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Recent reviews by 晴天披笠 ver. 开卡车儿

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39 people found this review helpful
26.3 hrs on record
感觉没啥好说的,就特别得好。
然后也契合Steam Deck,这段时间很沉迷能在Deck上面运行的游戏。
456就不玩了,接下来九月该重游逆检1+2了。
Posted 6 July.
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193 people found this review helpful
45 people found this review funny
0.0 hrs on record
灰头土脸地回到了银行,想着再给自己点10点血量。
发现身边挥着神躯的虚影哥们儿头上穿的是舞狮头。
不禁笑出了声。
兄弟,你也觉得有点打不过了是吧?

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庇护14之后,伤害数值平滑了不少,但是,游戏似乎也快要结束了。
而且云了一下最终boss,脑子里只有盾戳的画面说实话。
Posted 21 June. Last edited 22 June.
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57 people found this review helpful
4 people found this review funny
0.0 hrs on record
购买,
然后走向成功人生。
Posted 31 May.
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48 people found this review helpful
3 people found this review funny
15.8 hrs on record (15.7 hrs at review time)
回忆结局就像是给了我一记闷棍,打完词穷了,只能草草挂一个蓝评。
这种冰冷的风格太吸引我。当然,也有很多BLAME!和EVA。
不排斥这种复古画风,复古玩法恐解的朋友真的不要错过,况且后续更新了拓展物品栏,道具管理的压力更加轻度。

Deck运行完美,手柄支持友好。
推荐。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3244935902
Posted 12 May. Last edited 12 May.
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88 people found this review helpful
32 people found this review funny
5.9 hrs on record (2.6 hrs at review time)
还在玩狒狒石寺?
快来玩我们最新最in的兔兔食饲吧。
纯净副本体验,友好玩家社群,没有隔空喊话,也没有海都大猫。

手柄友好,deck友好。
祖母绿湖畔音乐好听,况且我很拿手这套跑圈机制,我是祖母绿高手。

比较难绷的一点就是兔兔越多,互相叠加就会导致机制越复杂,
机制越复杂,大伙儿越容易犯错倒地造成减员。
所以兔兔越多,兔兔越少。

然后有好友在问战斗,我个人还是满意的。
虽然自机只有四个技能,但装备与技能宝石的存在可以创造出完全不同的战斗逻辑,轴也会随之变化,并且有额外的五个职业可以解锁,牛的。
蓝宝石辅助技的大剑兔兔就!是!神!

另外,当玩家在房间内返回角色选择时会显示 “走了…”
不知道为什么超有笑点的。

#红宝石龙滚出兔兔食饲😠
Posted 10 May. Last edited 12 May.
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2 people found this review funny
8.1 hrs on record
额,我觉得它比红绳要好,比起硬掰一些哲学迷思,不如直接做神谕卡生成器,然后在一个比较小规模的世界观里遇见各色各样的魅力角色,做一个不怎么需要动脑子的轻度小游,定位更明确,也更好卖。

朋友说看我觉得姐妹会比红绳好所以脱粉了,我赶紧多说两句。
游戏内,我当然是觉得红绳比姐妹会好,毕竟它真的想要去探讨一些东西。
但是游戏外制作组这种与自己和解去做轻度小游的行为,更符合我现在的人生态度。所以更好。

另外,其实我是塔罗高手。
如果要兼顾实用性和艺术性我会推荐 Tarot by Alexander Daniloff
什么都不顾虑的话,我自己最喜欢的是 The Tarot of the Silicon Dawn,感兴趣的朋友可以搜一下作者的blog 有全图可以鉴赏,它比这个游戏更加姐妹会。
Posted 6 May. Last edited 7 May.
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10.7 hrs on record (9.5 hrs at review time)
确实骨折了,8块钱的完整版,但也不能推荐。
就像在双点医院找不回主题医院的感觉一样,EG2也找不到一点EG的感觉,唯独只有戏谑的3D建模和成就提示的陷阱组合有那么点意思。

规划 > 研究获得了数值更好的设施 > 推翻规划 > 往复三次,除此之外的时间就是派遣计划/等待特工上门找茬。
游戏到中期支线对战超级特工硬拖时间的做法实在是让我无语,大地图一个计划要我愣等1小时,正巧我最近在玩 Spirit City: Lofi Sessions,好家伙,你比它还能挂。

另外,所有角色的战役都是重复的,一轮游是真的极限了。
如果有人可以顶着这么重复无趣的机制硬是把这个游戏全成就,我觉得这个人才是真的evil genius
Posted 17 April. Last edited 17 April.
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77.6 hrs on record (0.5 hrs at review time)
随便说说
不太觉得这款产品真的能够提高生产力,不过当我工作日回来不想启动任何游戏的时候,可能会选择在里面挂一会儿机。

其他一些有的没的,
游戏一进来就直接进了教程,我认为至少第一次启动应该选择语言。
购买自定义搭配的时候没有预览,所以搞到最后我只敢买桌面草莓酸奶。也许游戏内货币真的很容易获得。
自定义内容量还是有点少了,卖得不差的话可以考虑出一些内容更新,后续整音乐包配件包也行,大伙儿看着买。
但比起自定义内容,精灵更是少得可怜,15级你就能够捕捉到所有精灵,我都不知道什么样的人能坚持这个游戏到50级,不会真的觉得自己生产力工具做得很好吧。。
中文输入法支持有bug,一开始打算在游戏内的日记里完成这个review,咔咔打到一半突然又无法输入了。但就在我切换到steam写吐槽的时候,发现to do list又可以中文输入,莫非bug仅出现在日记功能中吗?
几个工具只能说非常基础,To Do和番茄钟不说,习惯功能实在过于简单,日记又有输入法bug,整体来说只能做个有交互的lofi背景板。

但是,有角鬼族girl最棒。
Posted 16 April. Last edited 20 April.
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0.0 hrs on record
我以为他是有特殊皮肤的露营套装。
但其实,游戏内2000金即可购买。

在steam这么多年确实没见过这么不要脸的。
Posted 26 March. Last edited 26 March.
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25.7 hrs on record (3.4 hrs at review time)
算是给GE这系列盖上棺材板的一部,开拓世界观本就压力大,在没有人气老角色助阵的同时,剧本也直接垮掉。在这之后万代南梦宫又是嗜血代码,又是绯红结系,大约是看不到GE4的那一天。日系共斗这个概念也随着掌机的嗝屁一起去了。

说回GE3,PS4首发的时候就觉得一坨,现在PC玩一下感觉,还是那样一坨。唯一的好处是GE3的PC版有中文和日配,而最好玩的GE2RB只有英配,非常僵硬。说实话英配听多了感觉也害行,如果可以接受而且真的很想玩一部GE的话,还是狂怒解放吧。

武器平衡崩坏,重剑跳X断空一刀已经能赶上别的武器一套了,一招鲜可以吃死所有荒神(除了喷气电狮子吧)。战斗体验也没有GE2RB解放来得爽快。建模水平确实不错,放现在看也不赖。
打骨折可以买来玩,其他时候真算了。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3177847162
Posted 2 March. Last edited 10 March.
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