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Senaste recensioner av 晴天披笠 ver. 动能回收

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0.0 timmar totalt
150多的DLC,总比做一个全新的WRC 24游戏折磨你要强吧。
说服了自己

确实喜欢开拉力赛车,狠狠购入。
Upplagd 9 oktober.
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8.4 timmar totalt
神,极荐。后劲十足。
但是九宫格拼图小游戏顶级狗屎。
Upplagd 3 september. Senast ändrad 3 september.
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7.9 timmar totalt (7.2 timmar när recensionen skrevs)
就像是重新过了一回暑假。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3322536127

透过Demelza和Nessa的眼睛(和幻想),得以童趣的视角一窥孩子眼中的庞大又时而令她们畏惧的世界,与我小时候看过的动画片《小魔女蒙娜》有着相似的底色。
绘本风格质感无敌,又是一个美术强carry的游戏。

Deck运行很完美,在第五章终段有过一段掉帧,感觉是和一些场景特效有关。

玩法就比较平淡咧,战斗逻辑粗暴,新能力基本上为解谜服务,谜题类型重复也没有难度,但考虑到这个游戏真的可以大人带小孩Coop,玩法上做轻度完全可以理解。
双人Coop的话会有更多热血组合技 指 往地上丢水球然后把水踢别人身上做顶级坏小孩,但单人环境下队友AI强度在线,需要双人合作的解谜基本不会含糊,有时候甚至我还没开始想,AI已经解完了。

其他坏的部分,
第四章地牢中期有一段解谜的引导非常差,甚至在游戏的讨论区里有人发帖求助。
两个小孩人来疯,全程怪叫,当然因为是小孩,所以原谅了。

综上,体验为主的游戏,一路下来童趣的点很多,道中的一些时光令人回味,推荐。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3322526006
Upplagd 1 september. Senast ändrad 2 september.
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4 personer tyckte att denna recension var rolig
23.3 timmar totalt
2016 年 9 月 9 日 下午 1:05 解锁了 “命运石之门的选择” 的时候,就决定了我在8年之后会因追逐成就完成率而回到这里。同期还有好多蒸友也启动了SG,难道这也是一种世界线收束。
通关本篇之后趁热打铁连同0一起clear,满足,推荐。

这么一看我还是首发购买,我到底还有多少坑在库里。
Upplagd 26 augusti. Senast ändrad 26 augusti.
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12.2 timmar totalt
虽然我对0的画风非常不满,尤其是打工战士整个就画崩了吧
但它确实是补完了正传一大块空白的剧情,新增的角色无论正反派都充满魅力,日常还是水了一些时长,但比本传要紧凑得多,推荐。
我现在是maho粉丝
Upplagd 24 augusti.
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0.0 timmar totalt
说来惭愧,我是看到雷总宣布su7u要去跑圈才开始关注纽北的,正好看见今天打折,拿下!
开着type-moon月球amg跑了两圈,确实是很有乐趣的一条赛道,推荐!
Upplagd 17 augusti.
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38.9 timmar totalt (29.3 timmar när recensionen skrevs)
在周末两天20小时挖矿到失联后,我觉得必须得要试着去推荐ΔV土星环。我相信,只要我不停地推荐下去,迟早有一天我能够撬动蒸气社区完成303人同时在线时启动游戏的成就。
但我认为玩这个游戏要满足两点:
1. 至少不排斥太空游戏 。
2. 喜欢欧卡这种一件事干一整天的慢节奏。
3. 加分项:知道在宇宙中180度掉头反向喷推进剂是最快的停船方式。

这太空挖矿它就是好玩啊,就像在海滩捡贝壳一样,我也沉迷在2D太空里捡昂贵的石头。无论是游戏最早期的追逐吃豆人,前中期的原矿抓娃娃,还是中后期的纳米机器人自动搬运精炼,循序渐进式的矿业革命,Nice.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3298510104

另外我喜欢这个游戏的质感,就像PC-98时代galgame的不同主题不同的UI风格一样,不同生产商飞船上也有独特HUD。飞船亏电飘浮UI充电重新启动的演出,撞上飞石后在太空中旋转到解体的质感,当然整体上与我心中的质感冠军High Fleet还是有差距。

改装部件不算多但够用,而且我认为它做得最好的一点就是部件换装的逻辑尽可能做得简单,你完全可以用面多加水,水多加面的思路来打造飞船,而更复杂细致的部件玩法全部被收纳在调教里。
游戏的部件市场be like: 反应堆➡️更大的反应堆➡️贵但是更轻能量更足的反应堆。另外你永远可以通过mind flight来试用你选择的部件,感受它的不同,强烈建议调整飞船外部推进器和主引擎时要不断尝试。另外,更换部件不会有折旧费,也是游戏鼓励多改船的一种体现。
无论是通过MPU生产推进剂自给自足式的太空探索,还是大油箱大动力的力大飞砖,它确实能够帮助你匹配飞船动力,能量输出,整体重量,目标玩法的需要。
游戏之后或许也要开始考虑部件的尺寸差异,一台本来默认安装8x反应堆的飞船没有限制地换装16x反应堆,在我看来并不合理。
调教这块我只涉及了一小点,不想乱动引擎出力让我本就脆弱的反应堆雪上加霜,但我参考了指南建议把挖矿激光的威力调至中档,并把频率拉到满。

乘员能聊的东西很少,但ta们会提供很好的增益,并带来剧情任务,还是推荐雇佣的。

但这样一个专注在土星环挖矿的游戏,也一定会有它的局限性,30+小时后我的新鲜感还是缺失了,我归结于 过少的船只种类 以及 不成功的玩法拓展。

算上那台非常没有性价比的埃隆星际Model E,游戏总共有7+2种飞船(注:不含同产品线变体,额外有1艘是任务线奖励,1艘为概率打捞)当你开上挖矿巨兽225开启自动化矿业新时代之后,很快就能赚够钱购入所有飞船。

玩法这里就显得有点贪心了,怎么能一边盛赞挖矿的深度,一边又嫌弃种类不足呢。但事实上游戏内其实还有打捞救援、赏金猎人两个大玩法,竞速、矿物期货两个小玩法,还有根据乘员/地点的土星环lore探索。(这也是一种环学)
打捞救援现阶段更像是挖矿途中的惊喜偶遇,随机性强,刻意寻找只会白白浪费时间,并且只有装备了机械臂的飞船才能够相对稳定的完成,那么能够做件事的船就会被限制在三种,
赏金猎人的回报与付出不成正比,竞速只是一条任务线。而乘员/地点的lore也是浅尝即止。
总而言之,这些额外的玩法就像是你这土星老板在财富自由之后的冒险追逐,并且在玩过之后,还要记得开上225去挖矿补上这些亏空。

推荐,打折的时候可以捞一手,全价入手也合适。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3298509911
Upplagd 29 juli. Senast ändrad 29 juli.
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58 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
20.8 timmar totalt (3.6 timmar när recensionen skrevs)
换皮年货,正巧前作2023我是今年打折买来玩的,个人体感上没有太多区别,但还是第一时间买了,理由如下:

1. 价格150不到,不算太贵,七八月也比较淡季,随便玩玩。
2. 自建车队 + 一定程度自己设计的涂装,吉利-莲花的黑金F1赛车不是梦,组建梦之队还算有趣。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3295341415
3. 上海人就要跑上赛 + 东方明珠 成就,不得不品尝。
4. 车手语音数量有明显的提升,甚至****脏话也有从tr里面截出来的,整挺好。
5. 小周明年席位困难,意味着这可能是最后一次在F1M里面见到他。(还有马格努森那些熟面孔)
6. 亮绿拖拉机的最终秀,快端下去吧,臭不可闻。

成功拯救
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3302024450
Upplagd 23 juli. Senast ändrad 18 augusti.
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35 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
50.2 timmar totalt
全程使用Deck游玩,全特效60帧能耗大概在8w,续航5+
创意工坊安装了 Restored content + 宽屏UI
因为游戏本身就在xbox上推出,所以针对手柄的适配非常完美,遇到非常混乱的战斗时,Deck也可以使用触屏直接选中敌人。
全部游戏时间里,只在一次场景切换中闪退过一次。比较常见的问题是存档加载停止,可以通过加载自动存档,然后在游戏内读取想要的存档。

玩KOTOR2完全是因为我听说了Kreia这么一个角色,在我全成就之后,确实想简单说一点暴论,
KOTOR2对于Jedi和SIth之道的讨论远比SW原来的电影系列来得深刻,并且鉴于现在SW已经是Disney Land里的Jedi Good, Sith Bad项目,所以KOTOR2的讨论不会被超越,值得去玩。
There is no truth in the Force. But there is truth in you. - Kreia.
但另一方面,空洞的地图与伴随任务的来回跑图,徒增了一些意味不明的时长。
不过,kotor2仍然是一场有意义的旅途,即使不是Kreia,HK-47和Visas也是充满魅力的角色。

因为我推荐了这个游戏,我一定程度上削弱了蒸蒸空间好友们发掘这个游戏的能力,所以:
Dark Side Points Gained
Light Side Points Gained
Influence Gained: Kreia
Influence Lost: Kreia
*紧张的管弦乐*
Upplagd 13 juli. Senast ändrad 13 juli.
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76 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
1 person tyckte att denna recension var rolig
26.3 timmar totalt
感觉没啥好说的,就特别得好。
然后也契合Steam Deck,这段时间很沉迷能在Deck上面运行的游戏。
456就不玩了,接下来九月该重游逆检1+2了。
Upplagd 6 juli.
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