375
Értékelt
termék
3429
Termék
a fiókon

晴天披笠 ver. 古法点赞 legutóbbi értékelései

< 1  2  3 ... 38 >
1–10/375 bejegyzés mutatása
40 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
3
38.9 óra a nyilvántartásban (29.3 óra az értékeléskor)
在周末两天20小时挖矿到失联后,我觉得必须得要试着去推荐ΔV土星环。我相信,只要我不停地推荐下去,迟早有一天我能够撬动蒸气社区完成303人同时在线时启动游戏的成就。
但我认为玩这个游戏要满足两点:
1. 至少不排斥太空游戏 。
2. 喜欢欧卡这种一件事干一整天的慢节奏。
3. 加分项:知道在宇宙中180度掉头反向喷推进剂是最快的停船方式。

这太空挖矿它就是好玩啊,就像在海滩捡贝壳一样,我也沉迷在2D太空里捡昂贵的石头。无论是游戏最早期的追逐吃豆人,前中期的原矿抓娃娃,还是中后期的纳米机器人自动搬运精炼,循序渐进式的矿业革命,Nice.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3298510104

另外我喜欢这个游戏的质感,就像PC-98时代galgame的不同主题不同的UI风格一样,不同生产商飞船上也有独特HUD。飞船亏电飘浮UI充电重新启动的演出,撞上飞石后在太空中旋转到解体的质感,当然整体上与我心中的质感冠军High Fleet还是有差距。

改装部件不算多但够用,而且我认为它做得最好的一点就是部件换装的逻辑尽可能做得简单,你完全可以用面多加水,水多加面的思路来打造飞船,而更复杂细致的部件玩法全部被收纳在调教里。
游戏的部件市场be like: 反应堆➡️更大的反应堆➡️贵但是更轻能量更足的反应堆。另外你永远可以通过mind flight来试用你选择的部件,感受它的不同,强烈建议调整飞船外部推进器和主引擎时要不断尝试。另外,更换部件不会有折旧费,也是游戏鼓励多改船的一种体现。
无论是通过MPU生产推进剂自给自足式的太空探索,还是大油箱大动力的力大飞砖,它确实能够帮助你匹配飞船动力,能量输出,整体重量,目标玩法的需要。
游戏之后或许也要开始考虑部件的尺寸差异,一台本来默认安装8x反应堆的飞船没有限制地换装16x反应堆,在我看来并不合理。
调教这块我只涉及了一小点,不想乱动引擎出力让我本就脆弱的反应堆雪上加霜,但我参考了指南建议把挖矿激光的威力调至中档,并把频率拉到满。

乘员能聊的东西很少,但ta们会提供很好的增益,并带来剧情任务,还是推荐雇佣的。

但这样一个专注在土星环挖矿的游戏,也一定会有它的局限性,30+小时后我的新鲜感还是缺失了,我归结于 过少的船只种类 以及 不成功的玩法拓展。

算上那台非常没有性价比的埃隆星际Model E,游戏总共有7+2种飞船(注:不含同产品线变体,额外有1艘是任务线奖励,1艘为概率打捞)当你开上挖矿巨兽225开启自动化矿业新时代之后,很快就能赚够钱购入所有飞船。

玩法这里就显得有点贪心了,怎么能一边盛赞挖矿的深度,一边又嫌弃种类不足呢。但事实上游戏内其实还有打捞救援、赏金猎人两个大玩法,竞速、矿物期货两个小玩法,还有根据乘员/地点的土星环lore探索。(这也是一种环学)
打捞救援现阶段更像是挖矿途中的惊喜偶遇,随机性强,刻意寻找只会白白浪费时间,并且只有装备了机械臂的飞船才能够相对稳定的完成,那么能够做件事的船就会被限制在三种,
赏金猎人的回报与付出不成正比,竞速只是一条任务线。而乘员/地点的lore也是浅尝即止。
总而言之,这些额外的玩法就像是你这土星老板在财富自由之后的冒险追逐,并且在玩过之后,还要记得开上225去挖矿补上这些亏空。

推荐,打折的时候可以捞一手,全价入手也合适。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3298509911
Közzétéve: július 29. Legutóbb szerkesztve: július 29.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
54 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
10.4 óra a nyilvántartásban (3.6 óra az értékeléskor)
换皮年货,正巧前作2023我是今年打折买来玩的,个人体感上没有太多区别,但还是第一时间买了,理由如下:

1. 价格150不到,不算太贵,七八月也比较淡季,随便玩玩。
2. 自建车队 + 一定程度自己设计的涂装,吉利-莲花的黑金F1赛车不是梦,组建梦之队还算有趣。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3295341415
3. 上海人就要跑上赛 + 东方明珠 成就,不得不品尝。
4. 车手语音数量有明显的提升,甚至****脏话也有从tr里面截出来的,整挺好。
5. 牢周明年席位困难,意味着这可能是最后一次在F1M里面见到牢周。(还有牢马那些熟面孔)
6. 亮绿拖拉机的最终秀,快端下去吧。

成功拯救
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3302024450
Közzétéve: július 23. Legutóbb szerkesztve: augusztus 5.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
33 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
50.2 óra a nyilvántartásban
全程使用Deck游玩,全特效60帧能耗大概在8w,续航5+
创意工坊安装了 Restored content + 宽屏UI
因为游戏本身就在xbox上推出,所以针对手柄的适配非常完美,遇到非常混乱的战斗时,Deck也可以使用触屏直接选中敌人。
全部游戏时间里,只在一次场景切换中闪退过一次。比较常见的问题是存档加载停止,可以通过加载自动存档,然后在游戏内读取想要的存档。

玩KOTOR2完全是因为我听说了Kreia这么一个角色,在我全成就之后,确实想简单说一点暴论,
KOTOR2对于Jedi和SIth之道的讨论远比SW原来的电影系列来得深刻,并且鉴于现在SW已经是Disney Land里的Jedi Good, Sith Bad项目,所以KOTOR2的讨论不会被超越,值得去玩。
There is no truth in the Force. But there is truth in you. - Kreia.
但另一方面,空洞的地图与伴随任务的来回跑图,徒增了一些意味不明的时长。
不过,kotor2仍然是一场有意义的旅途,即使不是Kreia,HK-47和Visas也是充满魅力的角色。

因为我推荐了这个游戏,我一定程度上削弱了蒸蒸空间好友们发掘这个游戏的能力,所以:
Dark Side Points Gained
Light Side Points Gained
Influence Gained: Kreia
Influence Lost: Kreia
*紧张的管弦乐*
Közzétéve: július 13. Legutóbb szerkesztve: július 13.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
76 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
26.3 óra a nyilvántartásban
感觉没啥好说的,就特别得好。
然后也契合Steam Deck,这段时间很沉迷能在Deck上面运行的游戏。
456就不玩了,接下来九月该重游逆检1+2了。
Közzétéve: július 6.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
194 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
45 személy találta viccesnek ezt az értékelést
0.0 óra a nyilvántartásban
灰头土脸地回到了银行,想着再给自己点10点血量。
发现身边挥着神躯的虚影哥们儿头上穿的是舞狮头。
不禁笑出了声。
兄弟,你也觉得有点打不过了是吧?

-----------------------------------------------------------

庇护14之后,伤害数值平滑了不少,但是,游戏似乎也快要结束了。
而且云了一下最终boss,脑子里只有盾戳的画面说实话。
Közzétéve: június 21. Legutóbb szerkesztve: június 22.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
75 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
5 személy találta viccesnek ezt az értékelést
0.0 óra a nyilvántartásban
购买,
然后走向成功人生。
Közzétéve: május 31.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
48 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
3 személy találta viccesnek ezt az értékelést
15.8 óra a nyilvántartásban (15.7 óra az értékeléskor)
回忆结局就像是给了我一记闷棍,打完词穷了,只能草草挂一个蓝评。
这种冰冷的风格太吸引我。当然,也有很多BLAME!和EVA。
不排斥这种复古画风,复古玩法恐解的朋友真的不要错过,况且后续更新了拓展物品栏,道具管理的压力更加轻度。

Deck运行完美,手柄支持友好。
推荐。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3244935902
Közzétéve: május 12. Legutóbb szerkesztve: május 12.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
88 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
32 személy találta viccesnek ezt az értékelést
5.9 óra a nyilvántartásban (2.6 óra az értékeléskor)
还在玩狒狒石寺?
快来玩我们最新最in的兔兔食饲吧。
纯净副本体验,友好玩家社群,没有隔空喊话,也没有海都大猫。

手柄友好,deck友好。
祖母绿湖畔音乐好听,况且我很拿手这套跑圈机制,我是祖母绿高手。

比较难绷的一点就是兔兔越多,互相叠加就会导致机制越复杂,
机制越复杂,大伙儿越容易犯错倒地造成减员。
所以兔兔越多,兔兔越少。

然后有好友在问战斗,我个人还是满意的。
虽然自机只有四个技能,但装备与技能宝石的存在可以创造出完全不同的战斗逻辑,轴也会随之变化,并且有额外的五个职业可以解锁,牛的。
蓝宝石辅助技的大剑兔兔就!是!神!

另外,当玩家在房间内返回角色选择时会显示 “走了…”
不知道为什么超有笑点的。

#红宝石龙滚出兔兔食饲😠
Közzétéve: május 10. Legutóbb szerkesztve: május 12.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
58 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
3 személy találta viccesnek ezt az értékelést
8.1 óra a nyilvántartásban
额,我觉得它比红绳要好,比起硬掰一些哲学迷思,不如直接做神谕卡生成器,然后在一个比较小规模的世界观里遇见各色各样的魅力角色,做一个不怎么需要动脑子的轻度小游,定位更明确,也更好卖。

朋友说看我觉得姐妹会比红绳好所以脱粉了,我赶紧多说两句。
游戏内,我当然是觉得红绳比姐妹会好,毕竟它真的想要去探讨一些东西。
但是游戏外制作组这种与自己和解去做轻度小游的行为,更符合我现在的人生态度。所以更好。

另外,其实我是塔罗高手。
如果要兼顾实用性和艺术性我会推荐 Tarot by Alexander Daniloff
什么都不顾虑的话,我自己最喜欢的是 The Tarot of the Silicon Dawn,感兴趣的朋友可以搜一下作者的blog 有全图可以鉴赏,它比这个游戏更加姐妹会。
Közzétéve: május 6. Legutóbb szerkesztve: május 7.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
27 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
8 személy találta viccesnek ezt az értékelést
10.7 óra a nyilvántartásban (9.5 óra az értékeléskor)
确实骨折了,8块钱的完整版,但也不能推荐。
就像在双点医院找不回主题医院的感觉一样,EG2也找不到一点EG的感觉,唯独只有戏谑的3D建模和成就提示的陷阱组合有那么点意思。

规划 > 研究获得了数值更好的设施 > 推翻规划 > 往复三次,除此之外的时间就是派遣计划/等待特工上门找茬。
游戏到中期支线对战超级特工硬拖时间的做法实在是让我无语,大地图一个计划要我愣等1小时,正巧我最近在玩 Spirit City: Lofi Sessions,好家伙,你比它还能挂。

另外,所有角色的战役都是重复的,一轮游是真的极限了。
如果有人可以顶着这么重复无趣的机制硬是把这个游戏全成就,我觉得这个人才是真的evil genius
Közzétéve: április 17. Legutóbb szerkesztve: április 17.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
< 1  2  3 ... 38 >
1–10/375 bejegyzés mutatása