375
Produtos
analisados
3429
Produtos
na conta

Análises recentes de 晴天披笠 ver. 古法点赞

< 1  2  3 ... 38 >
Exibindo entradas 1–10 de 375
40 pessoas acharam esta análise útil
3
38.9 horas registradas (29.3 horas no momento da análise)
在周末两天20小时挖矿到失联后,我觉得必须得要试着去推荐ΔV土星环。我相信,只要我不停地推荐下去,迟早有一天我能够撬动蒸气社区完成303人同时在线时启动游戏的成就。
但我认为玩这个游戏要满足两点:
1. 至少不排斥太空游戏 。
2. 喜欢欧卡这种一件事干一整天的慢节奏。
3. 加分项:知道在宇宙中180度掉头反向喷推进剂是最快的停船方式。

这太空挖矿它就是好玩啊,就像在海滩捡贝壳一样,我也沉迷在2D太空里捡昂贵的石头。无论是游戏最早期的追逐吃豆人,前中期的原矿抓娃娃,还是中后期的纳米机器人自动搬运精炼,循序渐进式的矿业革命,Nice.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3298510104

另外我喜欢这个游戏的质感,就像PC-98时代galgame的不同主题不同的UI风格一样,不同生产商飞船上也有独特HUD。飞船亏电飘浮UI充电重新启动的演出,撞上飞石后在太空中旋转到解体的质感,当然整体上与我心中的质感冠军High Fleet还是有差距。

改装部件不算多但够用,而且我认为它做得最好的一点就是部件换装的逻辑尽可能做得简单,你完全可以用面多加水,水多加面的思路来打造飞船,而更复杂细致的部件玩法全部被收纳在调教里。
游戏的部件市场be like: 反应堆➡️更大的反应堆➡️贵但是更轻能量更足的反应堆。另外你永远可以通过mind flight来试用你选择的部件,感受它的不同,强烈建议调整飞船外部推进器和主引擎时要不断尝试。另外,更换部件不会有折旧费,也是游戏鼓励多改船的一种体现。
无论是通过MPU生产推进剂自给自足式的太空探索,还是大油箱大动力的力大飞砖,它确实能够帮助你匹配飞船动力,能量输出,整体重量,目标玩法的需要。
游戏之后或许也要开始考虑部件的尺寸差异,一台本来默认安装8x反应堆的飞船没有限制地换装16x反应堆,在我看来并不合理。
调教这块我只涉及了一小点,不想乱动引擎出力让我本就脆弱的反应堆雪上加霜,但我参考了指南建议把挖矿激光的威力调至中档,并把频率拉到满。

乘员能聊的东西很少,但ta们会提供很好的增益,并带来剧情任务,还是推荐雇佣的。

但这样一个专注在土星环挖矿的游戏,也一定会有它的局限性,30+小时后我的新鲜感还是缺失了,我归结于 过少的船只种类 以及 不成功的玩法拓展。

算上那台非常没有性价比的埃隆星际Model E,游戏总共有7+2种飞船(注:不含同产品线变体,额外有1艘是任务线奖励,1艘为概率打捞)当你开上挖矿巨兽225开启自动化矿业新时代之后,很快就能赚够钱购入所有飞船。

玩法这里就显得有点贪心了,怎么能一边盛赞挖矿的深度,一边又嫌弃种类不足呢。但事实上游戏内其实还有打捞救援、赏金猎人两个大玩法,竞速、矿物期货两个小玩法,还有根据乘员/地点的土星环lore探索。(这也是一种环学)
打捞救援现阶段更像是挖矿途中的惊喜偶遇,随机性强,刻意寻找只会白白浪费时间,并且只有装备了机械臂的飞船才能够相对稳定的完成,那么能够做件事的船就会被限制在三种,
赏金猎人的回报与付出不成正比,竞速只是一条任务线。而乘员/地点的lore也是浅尝即止。
总而言之,这些额外的玩法就像是你这土星老板在财富自由之后的冒险追逐,并且在玩过之后,还要记得开上225去挖矿补上这些亏空。

推荐,打折的时候可以捞一手,全价入手也合适。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3298509911
Publicada em 29 de julho. Última edição em 29 de julho.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
54 pessoas acharam esta análise útil
10.4 horas registradas (3.6 horas no momento da análise)
换皮年货,正巧前作2023我是今年打折买来玩的,个人体感上没有太多区别,但还是第一时间买了,理由如下:

1. 价格150不到,不算太贵,七八月也比较淡季,随便玩玩。
2. 自建车队 + 一定程度自己设计的涂装,吉利-莲花的黑金F1赛车不是梦,组建梦之队还算有趣。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3295341415
3. 上海人就要跑上赛 + 东方明珠 成就,不得不品尝。
4. 车手语音数量有明显的提升,甚至****脏话也有从tr里面截出来的,整挺好。
5. 牢周明年席位困难,意味着这可能是最后一次在F1M里面见到牢周。(还有牢马那些熟面孔)
6. 亮绿拖拉机的最终秀,快端下去吧。

成功拯救
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3302024450
Publicada em 23 de julho. Última edição em 5 de agosto.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
33 pessoas acharam esta análise útil
50.2 horas registradas
全程使用Deck游玩,全特效60帧能耗大概在8w,续航5+
创意工坊安装了 Restored content + 宽屏UI
因为游戏本身就在xbox上推出,所以针对手柄的适配非常完美,遇到非常混乱的战斗时,Deck也可以使用触屏直接选中敌人。
全部游戏时间里,只在一次场景切换中闪退过一次。比较常见的问题是存档加载停止,可以通过加载自动存档,然后在游戏内读取想要的存档。

玩KOTOR2完全是因为我听说了Kreia这么一个角色,在我全成就之后,确实想简单说一点暴论,
KOTOR2对于Jedi和SIth之道的讨论远比SW原来的电影系列来得深刻,并且鉴于现在SW已经是Disney Land里的Jedi Good, Sith Bad项目,所以KOTOR2的讨论不会被超越,值得去玩。
There is no truth in the Force. But there is truth in you. - Kreia.
但另一方面,空洞的地图与伴随任务的来回跑图,徒增了一些意味不明的时长。
不过,kotor2仍然是一场有意义的旅途,即使不是Kreia,HK-47和Visas也是充满魅力的角色。

因为我推荐了这个游戏,我一定程度上削弱了蒸蒸空间好友们发掘这个游戏的能力,所以:
Dark Side Points Gained
Light Side Points Gained
Influence Gained: Kreia
Influence Lost: Kreia
*紧张的管弦乐*
Publicada em 13 de julho. Última edição em 13 de julho.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
76 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
26.3 horas registradas
感觉没啥好说的,就特别得好。
然后也契合Steam Deck,这段时间很沉迷能在Deck上面运行的游戏。
456就不玩了,接下来九月该重游逆检1+2了。
Publicada em 6 de julho.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
194 pessoas acharam esta análise útil
45 pessoas acharam esta análise engraçada
0.0 horas registradas
灰头土脸地回到了银行,想着再给自己点10点血量。
发现身边挥着神躯的虚影哥们儿头上穿的是舞狮头。
不禁笑出了声。
兄弟,你也觉得有点打不过了是吧?

-----------------------------------------------------------

庇护14之后,伤害数值平滑了不少,但是,游戏似乎也快要结束了。
而且云了一下最终boss,脑子里只有盾戳的画面说实话。
Publicada em 21 de junho. Última edição em 22 de junho.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
75 pessoas acharam esta análise útil
5 pessoas acharam esta análise engraçada
0.0 horas registradas
购买,
然后走向成功人生。
Publicada em 31 de maio.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
48 pessoas acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
15.8 horas registradas (15.7 horas no momento da análise)
回忆结局就像是给了我一记闷棍,打完词穷了,只能草草挂一个蓝评。
这种冰冷的风格太吸引我。当然,也有很多BLAME!和EVA。
不排斥这种复古画风,复古玩法恐解的朋友真的不要错过,况且后续更新了拓展物品栏,道具管理的压力更加轻度。

Deck运行完美,手柄支持友好。
推荐。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3244935902
Publicada em 12 de maio. Última edição em 12 de maio.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
88 pessoas acharam esta análise útil
32 pessoas acharam esta análise engraçada
5.9 horas registradas (2.6 horas no momento da análise)
还在玩狒狒石寺?
快来玩我们最新最in的兔兔食饲吧。
纯净副本体验,友好玩家社群,没有隔空喊话,也没有海都大猫。

手柄友好,deck友好。
祖母绿湖畔音乐好听,况且我很拿手这套跑圈机制,我是祖母绿高手。

比较难绷的一点就是兔兔越多,互相叠加就会导致机制越复杂,
机制越复杂,大伙儿越容易犯错倒地造成减员。
所以兔兔越多,兔兔越少。

然后有好友在问战斗,我个人还是满意的。
虽然自机只有四个技能,但装备与技能宝石的存在可以创造出完全不同的战斗逻辑,轴也会随之变化,并且有额外的五个职业可以解锁,牛的。
蓝宝石辅助技的大剑兔兔就!是!神!

另外,当玩家在房间内返回角色选择时会显示 “走了…”
不知道为什么超有笑点的。

#红宝石龙滚出兔兔食饲😠
Publicada em 10 de maio. Última edição em 12 de maio.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
58 pessoas acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
8.1 horas registradas
额,我觉得它比红绳要好,比起硬掰一些哲学迷思,不如直接做神谕卡生成器,然后在一个比较小规模的世界观里遇见各色各样的魅力角色,做一个不怎么需要动脑子的轻度小游,定位更明确,也更好卖。

朋友说看我觉得姐妹会比红绳好所以脱粉了,我赶紧多说两句。
游戏内,我当然是觉得红绳比姐妹会好,毕竟它真的想要去探讨一些东西。
但是游戏外制作组这种与自己和解去做轻度小游的行为,更符合我现在的人生态度。所以更好。

另外,其实我是塔罗高手。
如果要兼顾实用性和艺术性我会推荐 Tarot by Alexander Daniloff
什么都不顾虑的话,我自己最喜欢的是 The Tarot of the Silicon Dawn,感兴趣的朋友可以搜一下作者的blog 有全图可以鉴赏,它比这个游戏更加姐妹会。
Publicada em 6 de maio. Última edição em 7 de maio.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
27 pessoas acharam esta análise útil
8 pessoas acharam esta análise engraçada
10.7 horas registradas (9.5 horas no momento da análise)
确实骨折了,8块钱的完整版,但也不能推荐。
就像在双点医院找不回主题医院的感觉一样,EG2也找不到一点EG的感觉,唯独只有戏谑的3D建模和成就提示的陷阱组合有那么点意思。

规划 > 研究获得了数值更好的设施 > 推翻规划 > 往复三次,除此之外的时间就是派遣计划/等待特工上门找茬。
游戏到中期支线对战超级特工硬拖时间的做法实在是让我无语,大地图一个计划要我愣等1小时,正巧我最近在玩 Spirit City: Lofi Sessions,好家伙,你比它还能挂。

另外,所有角色的战役都是重复的,一轮游是真的极限了。
如果有人可以顶着这么重复无趣的机制硬是把这个游戏全成就,我觉得这个人才是真的evil genius
Publicada em 17 de abril. Última edição em 17 de abril.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  3 ... 38 >
Exibindo entradas 1–10 de 375