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Una delle produzioni più sottovalutate del 2024

Fa infuriare come il videogiocatore moderno si lamenti in continuazione del ristagnamento del mercato e del piattume generale, e poi ignori un titolo particolare, unico e ben fatto come Kunitsu-Gami: Path of the Goddess.

Produzione con budget AA di Capcom, il gioco si presenta con una trama semplicissima, una direzione artistica sublime e un gameplay loop avvincente, basato sulla commistione di hack & slash, tower defence e base builder.

La premessa del titolo è, come dicevo, molto basilare: la montagna, sulla quale sono stati edificati dei villaggi, si ribella agli umani, scagliando una maledizione e facendo comparire le Furie, mostri aberranti e spaventosi. Toccherà alla Sacerdotessa Yoshiro e al protagonista, Soh (una manifestazione del potere di Yoshiro), liberare il monte e salvare gli abitanti. Non aspettatevi cutscenes spettacolari, dialoghi ben scritti o scene cinematografiche: la parola d'ordine è semplicità. Nelle cutscenes vedrete l'essenziale, senza dialoghi, si passa molto presto all'azione di gioco.

Passando alla "ciccia", com'è da giocare? Non credo ci siano altre parole per descriverlo se non maledettamente divertente.

C'è una struttura molto precisa per (quasi) ogni livello che andremo ad affrontare: c'è un numero variabile di abitanti da salvare, dei punti di interesse con cui interagire per sbloccare una ricompensa, e soprattutto dovremo accompagnare Yoshiro attraverso il livello per poter purificare il portale principale da cui escono i mostri e superare lo stage.

L'azione si suddivide tra giorno e notte: di giorno, libereremo e assegneremo un ruolo agli abitanti, sbloccheremo i punti di interesse e tracceremo il percorso per Yoshiro, di notte piazzeremo gli abitanti per poter difendere efficacemente la sacerdotessa e combatteremo le Furie personalmente.

Ci sono molti ruoli disponibili per gli abitanti, all'inizio solo 3, successivamente ne vengono sbloccati molti altri e ogni ruolo è utile, oltre che potenziabile.
Anche Soh è potenziabile, oltre che con i perk, anche con i Talismani, sbloccabili nei livelli completando i punti di interesse o soddisfando determinate condizioni all'interno dello stage.

Il gioco ti ricompensa sempre con qualcosa di nuovo e ciò rende difficile annoiarsi, anche se personalmente verso le ultime 2 ore di gioco, per forza di cose, inizia un pò a stagnare e a diventare leggermente ripetitivo, pure se mai tedioso.

La sezione base building è molto basilare, dato che tra un livello e l'altro potremo semplicemente assegnare gli abitanti a un edificio e tornare successivamente per ritirare la ricompensa relativa (o la ricompensa per aver finito tutti gli edifici nella base).

Abbiamo parlato del gameplay, ma una menzione va fatta specialmente al lato artistico del gioco.
Fortemente ispirato al folklore giapponese, Kunitsu-Gami offre design iconici e scorci meravigliosi, con una cura nei dettagli maniacale. La scelta di trasformare lo stile di combattimento in una sorta di danza con la spada è molto azzeccata e di grande effetto, e basta guardare i design dei nemici e dei protagonisti per capire che trasudano amore e unicità da tutti i pori.

In conclusione, Kunitsu-Gami è la mia sleeper hit del 2024. Capace di raccontare una storia senza parole, di emozionare senza voler strafare, di divertire candidamente il giocatore e fargli passare una ventina d'ore (se non punta al platino) in un mondo meraviglioso, è l'esempio di come creare un gioco nel 2024 senza voler guardare al profitto ma, invece, pensare a chi sta giocando e regalargli un'emozione pura, cosa che ormai pochi sanno fare. Chapeau, Capcom.
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Comments
TarZanello 24 Jul, 2021 @ 7:04am 
Anche se non scrivi da un po' ho visto alcune reviews interessanti, bravo :)
flick9k 7 Nov, 2019 @ 10:58am 
+rep