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座敷童子——莲华(れんげ)/02のDARLINGだ!瞳   Fu-chien, Taiwan
 
 
:mbnyufufu::WOFFlightning::rengenazo:因果乃旋转纺车:ATRI_question: 光彩之多面明镜:rengenohug: 浮世苍茫:mangekyou: 不过瞬逝幻梦:ATRI_caution: 善恶爱诳:Yoru: 皆有定数:ATRI_dive: 于命运之轮中:moyoka: 吞噬于黄泉之冥:renge:呜呼,吾乃梦之戍人 幻恋之观者 唯于万华镜中 永世长存 :FF7Rflower::FF7Rflower:
比翼鳥雌雄,今生有緣,必定相見;於比翼鳥之吻,束起永恆之愛,待望鶴蘭綻放。:mbnyufufu::mbnyufufu:
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PRETENDERS---2016/6/22 & 02のDARLINGだ!20210925曈
:mbnyufufu:Turn back the…
Time cannot delete our crimes
Crime will take somebody's smiles
We only wanna be safe and sound
Lots of plastic plans go round and round
Now's the time to act, what are you waiting for?
Now we've had enough, won't contend no more
I don't wanna think at all
So don't let me avenge back again
Ti-time… Time won't rewind back
C-crime… Crime, can't get rid of
Li-live… Still we gotta be alive
Ooh ooh oh oh
Ti-time… Time won't rewind back
C-crime… Crime, can't get rid of
Li-live… Still we gotta be alive :MrSnakey:FF7 XB2 DS GAL

比翼鳥雌雄,今生有緣,必定相見;於比翼鳥之吻,束起永恆之愛,待望鶴蘭綻放。
(初衷于DARLING in the FRANXX的喜爱,第一次写动漫长评,文采不好还请多多谅解)

正如b站排名第一的长篇所述,结局是华丽的,在我看来,的确如此,没有返回星球与大家一起度过余生,也没有白白在战场上殉情,最后是打破了"规则",人们终于能有自由,突破了鸟笼,开始繁殖,也是后面广和02的转世的契机,这种精神上的爱情,我觉得略胜一筹;相对于漫画(58话-60话),漫画的结局是打败了叫龙女王"01",然后直接就表白生活了,这样是可以出第二季的,感觉吧,是不是当时想出第二季留下几笔,想不到工作室解散了?(我也不清楚)

有一点贯穿整个剧情的点,广开的FRANXX名为"鹤望兰",它有2个花语(蕴意):第一个花语是无论何时何地,永远不要忘记你爱的人在等你,传说两个相爱的人,女孩在等待男孩期间去世,男孩将此花送给路人让他们不要忘记家里的爱人。第二个花语是能飞向天堂的鸟,能把各种情感、思恋带到天堂,借物喻人,暗示着广与02那至死不渝般的爱情,与同伙青春期生机盎然的恋爱,犹如万华镜每一部代表性花,蕴意不同,贯穿全文,引人深思。

02和广无论经历多少次生死离别,多少次转世与邂逅,他们命中注定,依然能走到一起,他们不再害怕失去对方了,就算死亡将至、记忆被清除,他们相信,下辈子,还是能相见..如果不能,"白鹿予水仙,今生无缘,来世相见"无法相见的这辈子,也依然会惦记着他/她,直到下辈子相见。(这个设定很像美少女万华镜5的莲华与深见,但是转世了好几次才真正得到爱恋的。)

"我们的故事结束了,但我们的恋情从现在开始,永远不会离开了。"
比翼鳥雌雄,今生有緣,必定相見;於比翼鳥之吻,束起永恆之愛,待望鶴蘭綻放。

莓办法了,草!多希望第二季啊

20210925曈
2023/2/4 18岁生日快乐!
Review Showcase
亲情、爱情、原罪与死之螺旋——基于现实的幻想
它不需要被重制,但需要被人记住
——B站UPviya
倘若有人问我:“《最终幻想》中你觉得最“”幻想”的一部是哪一部?”我会毫不犹豫地回答道:“《最终幻想10》。”
高一暑假第21天,2022年8月1日下午4点55分,我用近40小时的主线和N小时无尽的白金时长,完美通关并且白金了PS4版本《最终幻想10 X HD重置版》,自从初三时期最终幻想7》让我倾吐千字感言,今天,我也要用一晚上时间,循环着《素敌だね》,倾诉内心感言与这一段”以死为主题的爱情故事”到头来,我还是最想对游戏玩家说的一句话:“能遇见《最终幻想》真是太幸福了。
初次邂逅FF10,是初三吧,那时候偶尔能在B站或者游戏资讯上看到一个漂亮、温柔、果敢、短发的女性FF角色,便渐渐对FF10产生了兴趣。这之后我除了看到一些关于Yuna的游戏图片和同人图,我没有观看任何关于FF10游戏剧情的任何视频,因为我早就别人无意间剧透过,这是一部悲剧,是FF系列剧情天花板,我也渐渐对FF10产生敬畏感。那会吧,也还在打《最终幻想7:重制版》,也是这一重制作品,把我彻底拉入最终幻想的世界,让我真正想去主动接触一个游戏系列。在FF7的游玩下,我也没有过多的去接触关于FF10的游戏相关的信息,直到我初三暑假,真正的,把FF7整个系列:小说、电影、动漫以及它的一切衍生作品,通关撒花后,我才放下了FF7,开始接触下一部FF作品,它就是FF10。FF10啊,并不是我接触的第二部FF作品,在我小学到初一这段时间吧,刚买PS4不久就买了《最终幻想15》的国行版本,也是懵懵懂懂的通关了就回血了,没怎么关注这个游戏系列,觉得好玩,纯ARPG?所以FF10是我正式接触的第三部FF作品了。于是,我购入了PS4版本的FF10国行,之所以买国行,是因为自带铁盒啊…然后还买了它的PS2原始版本,打算收藏,也单独买了一份FF10港版作为收藏,顺带购买的,是我另一个对我影响重大的系列——异度神剑,同XB1一块购入,并且还没开始启动游戏,就已经决定要永远收藏这两款游戏了。
FF10和XB1的旅程同时开始了,我还更新了PSN的个人介绍为“想要帮助尤娜打倒辛,重回高桥的异度大陆继续我的旅程.”看起来那时候的我是无比幼稚啊,想笑,到现在还是这个简介。FF10我并不是一口气推完,不然我也不会到高一暑假才真正完结,我是每周玩一点,或者每个月玩一点,我很清楚FF10是JRPG慢节奏的一部作品,核心在剧情,需要沉下心来,内心感受的,那时候的我没那么浮躁,越长大,我发现我愈是浮躁,但面对着FF10,我还是会静下来,体验这般旅程。刚开始的FF10呢,算是比较懵懂?开始困难的?因为那时候的我并不知道我后面要遇到多少强敌,多少迷宫与困难…也不知道我要卡多少关,我只是一个劲的推剧情,对于“幻光盘”的升级系统,也没怎么看教学,这就导致了我中后期严重卡关,前去救尤娜的飞空艇毒龙,下船后的追兵,并且没有存档点,差点把我整破防,还好我回去刷级了,说实话,那时候比最后白金FF10需要的两个奖杯:0秒胜利赛鸟以及200次避雷,还难受,因为你就卡在那,我很害怕我的旅途无法继续,我就一直卡在这,我无法前进,也办法看到尤娜,不过还好啦,FF10算是FF系列中难度系数算高的了,虽然我也没玩过其他作品,凭感觉吧,但我敢说,白金难度,绝对是FF系列榜首,期间卡关的时候我也有思考过,这是20年前PS2 FF10的HD高清版本,玩过老游戏的我也知道,越老的游戏,譬如《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》《异度装甲》早期的《最终幻想》等重量级作品,都很硬核,难度较大,FF10作为21世纪初的FF作品有难度也是很正常。
慢慢的,盼着《异度神剑3》我也提前在暑假前把xb1给通关了,在XB3明天或者后天?启程之前能有个完整的故事观,FF10则是进度较慢。从早毁灭的遗迹,辛所创造出来的梦,“扎纳尔坎德” 中提达被赋予遗嘱的神秘人逃离了“辛”突如其来的攻击,邂逅了她,一路为寻找回家的路,当上了她的护卫,踏上了无论如何也要讨伐世界灾厄——“辛” 的冒险。一味想着回家的我,并不知道这位名为尤娜的少女,背后所背负的命运,也不知道自己即将面对的一切,直率的他前进着。故事剧情很明确,没有谜语人的话语,故事的起因是“辛”主角也便是尤娜,而在我看来,男主角更像是是配角,前中期他并没有多少自己的见解,对于这个未曾谋面的新世界,只能默默跟从,直到与尤娜的羁绊日切加深,两人的爱意开始萌生,故事开始了反转,我的眼泪,也开始积攒…直至前往拯救尤娜,我得知了尤娜的命运——死亡。这是史匹拉的宿命——绝望与短暂的希望并存,人们只能通关打败暂时的“辛”来获得短暂的和平,而这一切,都在“死之螺旋”中循环着,尤娜所做的,亦是为了这一份,短暂的和平。
剧情没有平淡的发展下去,开始有了巨大的反转,这反转我觉得就是男主角越来越成熟了,也越来越勇敢了,对尤娜充满无限爱意的她也不愿牺牲自己给大家换取短暂的和平,于是发誓不惜一切代价,既打败“辛”,也要尤娜活着,带她去“不夜城”扎纳尔坎德,看水球赛,宛如《素敌だね》中歌词写道“感觉很美好吧,能互相牵着对方的手 ,一起走着。”确实很美好,其实啊玩到这里,我以为这后面演变成“英雄救美”还拯救世界的经典剧情,泪腺马上停止的时候,我错了,泪腺愈攒愈满了…
让我眼泪每次重新积攒的动力是什么?我觉得SE很聪明,应该说当年的是克威尔,当年的植松伸夫,游戏中会听到很多遍《素敌だね》,而很多遍中,也有很多遍是《素敌だね》的变奏,这首歌是FF10的主题曲,本身充满着一种悲伤感,让人悲从中来的感觉…我每次听到这个旋律都会想起尤娜与提达,每当游戏出现煽情或者感人片段,这首歌不需要我想起,就已经响起在我耳边…剧情演出,赞不绝口...游戏中整体基调“悲”,所以中途并没有很多欢乐的片段,有也只停留在“温馨”的程度,温馨的目的,只是为了衬托出“辛”,灭亡后短暂的和平和即将到来的痛苦吧…另外,FF10的两个经典CG动画——“异界超度”与“深深的爱”,游戏与CG无缝切换,翩翩起舞的尤娜护送着死亡的灵魂,月光水下初次的吻,我真觉得是把这个游戏提高了不止一个层次,经典中的经典画面,太zhi愈了,想想20年前,在互联网尚未发达的时代,那时候的人们,看到这副幻想中的场景,该是什么感受啊…每次看这一段内心都很难受。
时间也很快,随着我剧情的推进,也到了暑假,我每天通过30分钟左右的游玩,最终也在今天,8月1号的日子,完结撒花了,其中的一部,这后期可真TM痛苦啊…特别是为了白金,白金很的太难了,我觉得当时fami通没有给FF10满分,可能原因不会是因为这几个恶心的小游戏吧…不过对于我热爱的游戏,白金无论有多远,我也要得到,毕竟是对这份游戏的爱啊..结局我直接绑不住了,直接炸了,真正把“辛”灭亡后,提达也要回到那个梦中的扎纳尔坎德,与尤娜告别.尤娜的最后一句话”谢谢你”,就很落泪了,特别是背景音乐还是熟悉的那个催泪歌…二人无论如何都要离别的结局,悲剧果然容易让人产生共鸣,容易引人深思啊….
提达直率的内心,也驱使着他一往无前,头也不回的,告别了她。二人的旅程,从此画上了句号。尤娜也在胜利演中发言道:“那些过去的人们,希望偶尔,能够想起他们。”,不断拂过的记忆,与他的回忆,又在一起掀起了我的眼泪。最后的最后,随着花絮的出现,贯穿游戏的主题曲《素敌だね》再次响起,伴随着幻想的终焉,终.
尽管,FF10并不是FF系列中最优秀的一部作品,也不是JRPG中的佼佼者,我也很清楚,它并不完美,十多年后重置的他并没有解决自身的一些小毛病,深有体会,但在我心目中,它绝对是JRPG中剧情的天花板,目前吧!游戏阅历也没那么丰富,但我就FF10为我内心中神作,我会给他果断给下满分,这是我热爱的,是我内心一直所追求的,幻想世界,也许打破幻想,回到现实的意犹未尽…也并不差。
谢谢你,SE,能让我遇见《最终幻想》,能体验到你们所叙写的一部又一部幻想故事,真的是太幸福了啊,游戏的魅力就在这啊。
未来的未来,我会继续带着《最终幻想10-2》,结束提达的故事,开始新的尤娜的故事。
致FF10&10-2於淚水中的終焉
"別離於現實與夢幻間的愛情,千年的愛戀,緊握過去還是擁抱未來?"
2022年8月27日,高一暑假倒数第四天,距《最终幻想10》通关25天,我通关并且完美白金了PS4版本《最终幻想10-2》,不管是悲伤还是快乐,都在尤娜与提达重逢拥抱的那一霎,结束了。
他们的故事,结束了。
距ff10本体通关将近一个月了,整个月都在填补游戏的过程没想到ff10-2的流程意外的短,也顺手搞了白金完美成就,25天前的那个晚上,我用1个多小时的时间倾吐千字感言,28号早上学就是现在,我还想用千字感言,来抒发我对《最终幻想10》整部作品的衷爱,谢谢你,能遇见你,真是太幸福了。
与游戏一样,我先抛开游戏中悲伤,带着轻松的步伐如同ff10-2快节奏的轻松欢快开头一般,来浅浅谈谈ff10-2除剧情外的方面。之前写《最终幻想13-2》有说到的,两个游戏"半开放式世界"有点相似,只不过ff13-2的引导比ff10-2出色,这是确实,ff10-2座成探索式找线索不太合适,我经常找不到主线的方向,任务所要求的具体地点而搜攻略,这点还是挺糟心的,地图引导少得可怜,全程在老游戏独有的慢节奏下,显得有点烦躁。而且ff10-2直接套用ff10所有地图,改都不带改,起码13-2还是有新地图的,所以10-2中解谜要素可说基本没有了,都被10中男主攻破了。其次是改进最大的战斗系统方面,尤娜也可以"转职"各种职业,黄光球和动态战斗的进一步优化,显得和10本传差异较大,富有特色。还有就是有点不明白为什么要把10-2cg中尤娜的脸做的那么与10中格格不入,变得似乎没有那么理想了,是要与幸田未来的歌声契合吗?我还是依旧怀念10中幻光河下的绝世容颜啊。配乐依然不用说,《千言万语》虽然不敌《素敌だね》但也足以剥夺玩家们的泪水。最让ps4玩家痛苦的还是ff10的小游戏,直接影响了白金进度,10的小游戏可真tm恶心,虽然10-2的小游戏相对友好,但我还是坚持下来白金了,作为ff系列最难白金之一,因为热爱,所以把坚持了。
"因为幻光球中有他的影子,于是踏上了寻找他的冒险"这是ff10-2故事的开端,在1代结尾,提达与尤娜的无奈分离,虽然经过那么长时间,但尤娜一直想见到提达,突然有这么一丝希望,她也不愿放弃,属于尤娜的冒险,也正式开始了。能操作尤娜是件好事,但加入的跳跃功能属实不太友好,还不如不加,说实话。2代中总共就3个人的战斗,其中硫克我们已经很熟悉了,但派茵,我觉得突然加入的新角色人物塑造并不够,前两位已经在一代中人物性格啊,个性已经塑造的足够了,虽然尤娜二代性格些许变动变得有些外向活泼,能把情感更多地从脸上表达出来,刘珂还是以前那个肆无忌惮的她,老大哥还是那个暗恋yuna的他,但派茵呢,除了中后期才知道他是与主线剧情赤木队组织息息相关的人物之一,我觉得塑造她的人物形象太少了,通关后我也很难找出一两词形容她是怎样的人,有时沉重,也有时突然欢喜。相比起1代的好几个人人物,差太多了。二代总体上较于1代更多是欢快轻松的基调,主线我觉得是少的可怜,可以这么说吧,剧情等级分为5等级,5个等级基本都是用来做支线,都是做一些日常啊帮助之类,这样才能推进主线,让尤娜一步又一步知道辛灭亡后的史匹拉的变化和提达的踪迹,有点折磨,也太像ff13-2了,难道se出第二部作品都是类似的套路,开放式探索和极少的地图引导,大量的支线引导主线么。中后期的反转也特别快,我还没来得及搞清楚事情的来龙去脉,一下子就说要去异界攻打机械神兵了,后来才清楚,原来修因1000年来一直在这里,只为再次与1000年前的她,也就是莲恩,那位存在于尤娜内心的人格,再次相遇,全程可以说很少看到尤娜与提达的画面,哪怕是来几个回忆吧,基本都是在做支线,但《千言万语》属实是好听,既描述的是尤娜本人,也代表着莲恩,落雷平原尤娜也是唱出了自己的内心深处,想起了他,想起了他已经不在了,到底还有没有希望遇见他,这趟旅程是否还意义。这本是两对比翼鸟,但都失去伴侣....最后尤娜也成功做到了,凭借着强大的思念,提达也在深海中沉睡,游香大陆,抬头仰望,是飞空艇,映入眼帘的,是她。二人在海边的重逢拥抱,即使在众目睽睽下,情感胜过了一切。我的旅程也结束了,聊着聊着,我才发现,这篇读后感并没有像本传10中抒发的情感多,主要还是2中氛围不够,本身就是个完美结局,肯定是悲剧能让人们引起共鸣的,这也是为什么本传能在未来的十几年成为神作的原因吧。
其实我是很清楚的,ff10-2并不是ff10的结束,广播剧和官方小说《永远的代价》中已经有了ff10-3的前传与雏形的形成,我只能说,野村哲也,你tm千万别给我做了,赶紧割舍了,就算你们做出来了,ff10-2永远是我心目中ff10的完结,我觉得再让已经重逢的人分别再次拯救世界太狗血了,不要榨干ff10的价值了,还搞什么尤娜与提达因为打败再次复活的辛分手,这也是你们做出来的啊?不要做了,赶紧去给我做ff7re-2吧,ff10已经完结了,看完广播剧之后,整个人都不好了,10代的悲伤油然而生,仿佛又要回到起点...关于ff10-3与2.5,我是永远不会承认的。
我知道我所剩的闲暇时间也没多少了,转眼间也高二了,虽然ff10整部作品玩的有些快吧,但也无可奈何,我怕我没有时间去欣赏这一部艺术,如今也伴随着白金的声音完结撒花,这一篇属于ff10整部作品最后的绝唱,也结束了。我很幸运,能在17岁的年龄体验到最终幻想10,直到它的存在,就让尤娜和提达在美好的幻想中永远生活下去吧,活在永远的那基节,属于它们的,永远的幸福。我也要往前看了,最终幻想系列实在对我游玩电子游戏影响太大,我希望能在未来邂逅属于我自己那一份美好的幻想,那时的我,是承载着最终幻想所带来的感动而前进吧。
谢谢你,最终幻想。

(FF10-2.5 中文线上小说 /novel/2114/75873.html FF10-2.5线上小说在线看的。 前缀 自己 加)
2023/2/3 18岁生日快乐!
未曾忘却,你的悲剧
"蔚蓝守护最后一抹离别的笑容,忧伤掀不起半点涟漪,笑靥已然凝固成霜。"
2023年2月19日,我用15小时54分01秒简单难度N小时白金了PS4版本版本《最终幻想15》。继小学时代通关的国行版本,至今也有些年代了
Review Showcase
1,930 Hours played
PS:这将成为我这16年中写过最真挚、最难忘一篇文章,我想把我对它的热爱表现出来。
去年的四月份,《最终幻想VII重制版》发售了,这便是一切的起源,是我真正想去了解最终幻想这款游戏,以及第七部这整个系列的作品,作为一个5年主机玩家的心情从未有如此波澜。
于是,不到一个月的时间,我完美通关并且白金了《最终幻想VII重制版》并也像现在这样发表自己的言论。那一次通关,在凌晨,我坐在屏幕面前,听着重制版的主题曲《Hollow》,整个冒险历程历历在目,呈现在屏幕上,内心一直在打转,那是不可理喻的心情。从那时候起,我就下定决心,立下flag:补完ff7全部的坑,玩完它的所有作品,不要给人生留下遗憾。
终于,2021年7月30日,我,把1997年的《最终幻想VII》通关了。耗时将近30小时,耐耐心心,仔仔细细地体会1997年se留下的精华。
通关那一刻,我完成了我的flag——补完ff7。没错,《最终幻想7:危机之前》《最终幻想7;最终密令》、《最终幻想7:核心危机》、《最终幻想7》、《最终幻想7:圣子降临》、《最终幻想7:地狱犬的挽歌》《最终幻想7重制版》《最终幻想7尤菲dlc》《最终幻想7:通往微笑之路》完结撒花了,美中不足的是,但由于条件有限,地狱犬的挽歌以及危机之前,是云完的,而重制版还没出完,所以也无法完美补完ff7整个大坑。
为什么我会喜欢上最终幻想7,可能因为我去年是初二,至今也只是准高一的小屁孩,还处于青春期中,我渴望幻想里头的世界,完全沉浸到最终幻想7里头了,让我无法自拔,喜爱之心愈发强烈...最终幻想7蕴含的情感太丰富了,爱情,亲情,热血情,正义等弥补上了我心中缺失的情..7的故事正是我想要的故事,先不说re里头仙女般的3d建模,则是1997年的像素小人爱丽丝与克劳德的离别,便让我完全沉浸在游戏里头,体验这一般经历;克劳德原版和圣子降临中,意识模糊,心里软弱,无法证实自己,每一次挫折,都有着蒂法的陪伴,这种爱的羁绊,也许正是我所渴求的;萨菲罗斯每次的诞生与湮灭,都让我热血沸腾...在贫民窟的教堂中听着爱丽丝的主题曲,在第七天堂中听着蒂法的主题曲,在与萨菲罗斯的战斗中听着片翼天使,都已让我心灵得到慰藉。
其实,最终幻想7的剧情相对于其他最终幻想作品,算是通俗易懂的了,虽说衍生作品很多,但当把这些衍生作品和1997年的本体结合起来,你会发现,这是一张大网,早已是作者设计好的大网,每一部串着一部。其实啊,se也没想到第七部如此火爆,1997年已经把扎克斯这个人设定在游戏中,为未来的核心危机的诞生埋下伏笔,这是他们提前设计的,但后来的危机之前,圣子降临,地狱犬的挽歌,都是因为本传和核心危机火爆,带来经济效益,有了做下去的资本与动力,才得以把“塔克斯” “文森特”“萨菲罗斯后续”等内容细写,从而达到补写1997年中疏漏的地方,丰富游戏内容。se的野心也是够大的,地狱犬的挽歌中的结局,不知死活的杰内西斯突然蹦出来带走了纯白帝王维斯,可能要出续作,又有的出....总的来说,最终幻想的第七部,是一座游戏界的里程碑,也是一款让破产的se翻身之作,se把最后的积蓄给了第七部,最后成功了,而且是出乎意料的成功,以至于成为整个最终幻想系列衍生作品最多的一部,有资本,有条件,推出重制版以及开发新作,新ip。
1997年,这游戏给了多少人的回忆,多少人的童年,当时第七部没有汉化,民间汉化又少,想玩,也只能夜里捧着个英语字典,一点点翻译完,这就可以解释为什么当年e3放出第七代的重制版的预告片时,人们如此激动...因为这是他们的童年啊。我是不幸中又有幸,不幸的是,我太晚接触这部作品了。所幸的是,我接触到了,我没有留下遗憾,不算太晚。虽已16岁,童年一词被淡渐,但我相信,这一两年与最终幻想7的点点滴滴,都已烙刻在我的骨肉之中,长大后,回首过去,也能体会到当时1997年那群人的心情了吧...那是无比幸福啊。
谢谢,让我遇到最终幻想,这种基于现实的幻想.将会永记与心间。
(另外,我大胆预测重制版第二篇章以及重制版第三篇章,如果按照1997年的原版剧情来做,3章还做不完,没有个20年也基本做不完,还有开放世界...所以呢,考虑到玩家的年龄和耐心,se在第一篇章就提前加入了“菲拉”这一新的概念,原版无的,这种束缚命运,引导主角一团人照着原版的剧情走向发展的东西,但最后被消灭了,也就是说,剧情和命运肯定不会和原版一样发展,也就是说,爱丽丝可能不会死,结局也可能完全截然不同,或许是杰诺瓦被完全消灭,萨菲罗斯不复存在,或许是更悲惨的结局,或许是,扎克斯复活,或是平行世界中另外一个扎克斯穿越...反正,剧情肯定不会照搬原版,有所改动,正常重制版3章我觉得最合理,现在玩家对第二篇章的期待值已经被拉上了高潮,第三篇章再出,玩家的期待值也不会那么高,如果再出第四篇章,也许就会亏本了...se老懂玩家了,野心也够大!期待ec和第二篇章以及ff16!正如重制版第一篇章结尾所说:未知的旅途将会继续..在第二篇章即将揭晓.)

温馨提示:玩的话一定要搞汉化,汉化B站搜索 BV14X4y157ah 是我的视频 有完美汉化 其次 一定要记得时刻存档,游戏可能会不定时的崩溃和未响应的///然后游戏直接没了,一定要养成存档好习惯 ,最后,勤于B站看攻略,这是1997年的HD版本,基本PS1的1997年的FF7内容一致,所以.主线和支线甚至一些任务和道具,都是基本没有任何提示的,需要你看攻略,一定不要错过,,我真不知道 1997年那些人怎么通关的 真硬核啊,没办法了,当年的rpg游戏就是那么硬核的..加油,希望你能爱上这款游戏
听着 最终幻想传统的 Final Fantasy 主题曲直接鸡皮疙瘩都起来了,今年东京奥运会也放了

游戏一生,一生游戏,记录游戏。
PS4Slim/PS5 PSN:Bloodking_Zihao Switch/liteSW-6087-1760-0425 Steam:352781099 QQ:766460652 WeChat:yang766460652
游戏一生,一生游戏,记录游戏。
2022-07-27 "为拯救世界,踏上穿越时空旅途,一场宏大的冒险就此拉开帷幕。"
高一暑假第16天,7月27日,我破防了,我特么接近20小时《超时空之轮》存出问题了,只要加载或者存档直接未响应闪退,换电脑也是一样,最绝望的是网上贴吧我还是头一例这样的问题,你们可能体会不到与rpg王失之交臂不能亲自结束旅程是怎样的感受...无可奈何我还是将游戏云完了,并且看了大量关于该游戏的解说,有感而发。
说实在的,在没有体验完完整剧情写下玩后感,属实有点为难,游戏流程很长,也许神作也会有瑕疵,但我没有资格说,本身差不多是个云玩家了,很抱歉,让我重头到位玩一遍我也很难有这个动力,我想,如果我出生在那个年代,有幸玩到中文版的《超时空之轮》,这时候的我,也许会写出很深切的评论了吧。
2022-07-25 "真相,是如此的悲怆"
高一暑假第14天,我通关并白金了PS4版本的《方根书简》,作为角川游戏工作室的首款作品,我在ps4上首款通关的AVG作品,这一场"岛根寻友之旅",令人触动。
2022-07-25"你再次充满了决心。"
高一暑假第14天,7月25日,我通关了Steam版本《Undertale传说之下》,这一发售至今都被誉为"神作"的存在,重新定义了Tobyfox心中的RPG游戏。 确实是如此,希望《传说之下》能在未来激励更多独立制作人,创造出一份属于自己的辉煌!
2022-07-23 "解开古老谜团,逃离赛博城市——一段关于流浪猫的冒险。"
高一暑假第12天,7月23日,我用12小时19分21秒通关白金了PS5版本的《Stray》,作为一个小厂的动作冒险游戏,猫咪主角、赛博世界、优秀的质量、首发加入psn二档会员,想当然的让它在发售当天"好评如潮",所具备的"创新性",确实是一款能够在独立游戏中鹤立鸡群的作品。放眼外国,《师傅》《流浪》《凯娜灵魂之桥》等众多独立游戏能够发展起来,是因为它们"创新"十足,质量足够优秀,制作人诚意足够十足,当然,我们国内独立游戏也不差,也有《鬼谷八荒》《光明记忆》《戴森球计划》,但要媲美国外,我们需要集结更多优秀的独立作者,我知道的,指望腾讯网易能做出3a,铁定没啥指望了,把更多希望寄托在独立游戏之上再努力发展为3a把!希望《黑神话悟空》能在横空出世那一刻被全世界铭记。
2022-07-21 "薩爾達傳說故事的開端,災厄輪迴的開始,勇者宿命的背負"
高一暑假第10天,7月21日,我通关了这个暑假最后一款Switch游戏——《塞尔达传说:天空之剑HD》,成为了我游戏生涯中第三部塞尔达传说作品。喜欢上一个游戏系列就好比如交上了一群新的朋友,喜欢上塞尔达作品,能够在一次又一次灾厄轮回中扮演"林克"拯救塞尔达及世界,丰富冒险阅历,完成背负的使命,这就是塞尔达传说意义所在。马上我要带着《真女神转生5》《异度之刃3》踏上新的征程,前者作为《女神异闻录》系列孪生兄弟,后者为本人最喜爱系列中的最新作,冒险将会继续...
2022-07-19 "26年编织再次编织成冒险的岛屿。"
高一暑假第8天,7月19日,我通关了Switch独占之——《塞尔达传说:织梦岛》,这是我所玩过难度系数最高的塞尔达作品,也体现出塞尔达传说特有的魅力。
2022-07-18 "這是一個融合文明和自然的未知『新世界』...."
7月18日,高一暑假第7天,我通关了老任的经典独占ip卡比系列最新作破折号——《星之卡比:探索发现》,作为该系列首次3D动作化,任天堂没有辜负我们,即使是童年时期不存在"卡比"的我,依然享受乐趣。
2022-07-16 奥利给,干了兄弟们!——指的是我328买了首发版《异度神剑3》和10元amiibo关于XB3的。
2022-07-13 "连接的锁链,是羁绊,还是毁灭?"
7月12日,高一暑假第2天,我用14小时26分47秒通关了Switch独占——《异界锁链》,首次玩到白金工作室的arpg游戏,同《绯红结系》可以算得上"孪生兄弟"了,但主机界常说,老任独占,必是精品,加上白金工作室的buff确实比绯红结系优秀太多,是一款极其优秀的arpg游戏。
2022-07-07 7月7日,我用8小时通关了PS5版本的《鬼泣5:特别版》之所以玩的那么快是因为之前ps4已经有游玩史了。能和白金比一下动作游戏感觉也只有卡普空了。
2022-07-06 7月6日,我用18小时30分钟通关了PS5版本《绯红结系》,是万代南梦一部极具野心的二次元游戏。
2022-07-05(我是时间刺客)自7月10日水业水平考试以来,暑假的步伐也随之姗姗来迟了,时间快的难以言喻了。考完试这几天,我干完了暑假作业,提前收到了我的十八岁礼物——ps4vr二代以及任天堂switch lite(这已经是我第三台ns了。。),和去年暑假一样,今年暑假依然自我制定了游戏通关计划,打算填补一些经典老作品
2022-06-18什么逼动静,回到家,ff725周年直播,本以为学校看到的p5r上pc美国末日1重制已经够劲爆了,这回属实是了,ff7re第二篇章副标题叫做rebirth,意为重生,已经明示了都,本来第一篇章就处处按时剧情要大改,这下核心危机的hd重置加上副标题reunion,重逢,se就是想整一手剧情衔接啊,三部曲,2023是第二篇章,那么得高考后才能玩得到第三篇章,如愿了,之前说能不能高考前整一手第二篇章...但另外一头我的电脑还坏了,趁着这个机会装了一手win11,白嫖了兄弟のxgp。

2022-06-08我通关了PS5版本的《神秘海域4:失落遗产》以及两部ps5粪作《巴兰的奇异幻想》《狼人之末日怒吼:地灵之血》后两部作品属实是刷新了我对垃圾游戏的认知了,上一回还是在大圣归来。不过没多大所谓,都是从朋友的升级版会员白嫖的游戏。
2022-06-07我用13小时通关了PS5版本的《漫威银河护卫队》一部非常优秀的漫改线性动作冒险游戏。
2022-06-06 趁着生化4即将重制,我分别用5小时41分、4小时06分的标准难度成绩通关了PS4版本的《生化危机2&3重制版》,我也成为了游玩过4部生化危机的玩家了。希望生化危机系列也能成为我青春的回忆之一!(2022高考加油!)
2022-06-03-05 志愿服务20小时05分
2022.05.15我用9小时24分03秒基本全收集的普通难度成绩通关了PS5版本《生化危机VIII:村庄》,可以看出,RE Engine逐渐臻于完美,我相信,未来的生化危机9必将是第一人称生化危机集大成之作。
2022.05.01假期第一天,我用38+5 43小时的时长通关了Switch代表独占游戏之——《异度之刃:终极版》以及它的新dlc主线日后谈《相连的未来》,这时长对比起我当初初中那会通关《异度之刃2》差多了,但也有感而发,顺便温习b站整个异度之刃的剧情,以及1 2 dlc的关系,结合着7.29即将到来的《异度之刃3》,对我来说非常有意义。
2022-04-30高一下三校联考486.5分,全班24名,语数英拉胯,数学阳寿,政治77.
2022-04-22 7.29异度神剑3预定!
2022-04-14通关PS4《超凡双生》
2022-04-13回校2天4.13凌晨发烧赶回家
2022-04-11上学
2022-04-02 米娜,各位ps玩家,求收购个ps4版本的 死或生沙滩排球3 夏日课堂 钢铁侠vr 绝命体都市4 宫崎英高vr游戏 异乡人失根
2022-04-01 4月1日,我用15小时通关了育碧最新作——《孤岛惊魂6》,也是迄今为止我通关的第一款孤岛惊魂作品。
2022-03-20 3月30日,我用21小时通关白金了PS4版本《Dead or school》
2022-03-27 3月27日,我用8小时17分钟通关了PS5版本最终幻想最新作——《最终幻想 起源:天堂的异乡人》
2022-03-27 3月27日,我在PS5上用8小时55分通关了三上真司の最新作——《幽灵线:东京》
2022-03-23小学五年级打点ps4魂3记录到今天ps5 60帧的魂3白金,终于白金了,4周目 91小时。
2022-03-21 继18日《黑暗之魂2:原罪学者》通关以来,21日,我用66小时的游戏时长一周目全支线全7个结局的完美白金通关了"2022年年度最佳游戏"——《艾尔登法环》。
2022-03-18 3月18日早,我与网友携手合作50小时通关了在我PS4上吃灰好几年的《黑暗之魂2:原罪学者》
2022-03-16 3月16,趁着停课,今天把一款很老的ps4独占游戏直到黎明通关了
2022-03-05 3月5日,我用7小时68岁成绩通关了PS5版本《SIFU》,先预定2022tga年度最佳独立游戏或者动作游戏好吧。
2022-02-27 2月27日,我5小时通关了PS5会免游戏之——《控制:终极版》,继心灵杀手后大胆的动作冒险玩法创新与SCP元素。
2022-02-27 2月27日,自通关switch《密特罗德:生存恐惧》我通关了国产类银河战士恶魔城类型的天花板之——PS5版本的《暗影火炬城》
2022-02-12 高一寒假最后几小时,我7小时通关并白金了PS4版本《西游记之大圣归来》
2022-02-12 高一寒假倒数第一天,我14小时通关了宫崎英高魂系列的开端PS5重制版——《恶魔之魂》
2022-02-11 高一寒假倒数第二天,我18小时通关并完美白金了PS5版本《瘟疫传说:无罪》。
2022-02-10 高一寒假倒数第3天,我用9小时通关了PS5版本2021年度最佳独立游戏——《柯娜:精神之桥》,充实有趣的一次灵魂旅途。
2022-02-10 2022年9月,为啥异度神剑3正好掐在这个时间点啊,高一暑假正好结束。
2022-02-04 2022年2月4日,我的17岁生日,也是《消逝的光芒2:人与仁之战》的全球发售日期,可能这是一件我人生中绝无仅有的巧合,值得纪念。
2022-02-03 2022年的年初三,我11小时通关了ps5版本的《星球大战绝地:陨落的武士团》
2022-01-25 高一寒假第六天,我10小时通关并白金了ps5续航独占大作之——《瑞奇与叮当:时空跳跃》,成为了我psn上第二十款白金游戏
2022-01-24 好朋友赠送的ps4杀手3通关了
2022-01-23 高一寒假第四天,我通关了ps5版本的使命召唤第十八代作品——《使命召唤:先锋》
2022-01-02 1月2日,继双人成行完结后,马上又通关白金ps5的蜘蛛侠迈尔斯,耗时15小时psn升到300级
2022-01-01 2022年的第一天,我通关并且白金了2021年最佳年度最佳游戏,双人成行
2021-10-05在祖国生日之际,高中以来通关的第一款3a ——2019年年度最佳游戏,只狼,
2021-09-12盼望着,盼望着,光焰来了,
2021-08-03 暑期最后一次游戏通关,她就是galgame的中天花板《美少女万华镜》系列。
2021-08-03 21小时30分钟,凌晨成功通关了switch独占《塞尔达无双灾厄启示录》补完了旷野之息这个小系列.
2021-07-30 PS:这将成为我这16年中写过最真挚、最难忘一篇文章,我想把我对它的热爱表现出来。
2021.7.28通关了ns火焰纹章:风花雪月的其中一个结局,教会线的结局当了国王。
2021-07-17继五公主三天后,我通关了在ps5上游玩的第一款ps4游戏——战神4
2021-07-15时隔3个月,我又回来了,这次是凯旋而归的!(五公主到家!如愿以偿)
2021-02-04 一晃就到了16岁,祝我自己生日快乐吧!今年就剩下中考和买PS5了。
2020-12-12《赛博朋克2077》下午给了我个惊喜——短得不能再短的剧情但又格外精彩。打着打着,通关了。。37小时,3个结局
2020-12-06任天堂switch独占《超级马里奥 奥德赛》终于通关了
2020-08-24开始之前,我要谢谢你们,顽皮狗,还有你这该死的Neil Druckmann我也要谢谢你.当然少不了你们,Burce Straley及所有配音演员.辛苦了,将《最后生还者》这份礼物送给索尼玩家。PS:这是我这半个月以来通关整个《最后生还者》系列后的感想和收获,想让这次旅途有意义。
2020-07-29 switch版《猎天使魔女2》本人评分:9.9/10
2020/5/10 2:02:55)4天前,我在PS4上通关了一款名为《最终幻想VII:重制版》的游戏,4天后,我在PS4上白金了一款名为《最终幻想VII:重制版》的游戏。耗时将近一个月游戏总时长为130小时(一周目普通难度80小时,二周目困难难度50小时)
2020-04-04 的昨晚可算通关了ps4仁王2了
2020-03-29 PS4版本A Way Out 逃出生天(逃离)今天下午通关了,耗时约半天
2022-03ps4cod16通关了
2020/2/21 1:00,switch《精灵宝可梦剑》52小时一周目剧情通关
2020/2/5 1:50 异度神剑2:黄金之国伊拉通关,耗时接近30小时普通模式
2023/2/3 18岁生日快乐!
Artwork Showcase
Final Fantasy X
Screenshot Showcase
Memories Off -Innocent Fille-
游戏一生,一生游戏,记录游戏。
PS4Slim/PS5 PSN:Bloodking_Zihao Switch/liteSW-6087-1760-0425 Steam:352781099
游戏一生,一生游戏,记录游戏。

由于篇幅有限,该记录停止,铭记于内心,执着于热爱。

2022-07-25"你再次充满了决心。"
高一暑假第14天,7月25日,我通关了Steam版本《Undertale传说之下》,这一发售至今都被誉为"神作"的存在,重新定义了Tobyfox心中的RPG游戏。 确实是如此,希望《传说之下》能在未来激励更多独立制作人,创造出一份属于自己的辉煌!
2022-07-16 奥利给,干了兄弟们!——指的是我328买了首发版《异度神剑3》和10元amiibo关于XB3的。
2022-07-13 "连接的锁链,是羁绊,还是毁灭?"
7月12日,高一暑假第2天,我用14小时26分47秒通关了Switch独占——《异界锁链》,首次玩到白金工作室的arpg游戏,同《绯红结系》可以算得上"孪生兄弟"了,但主机界常说,老任独占,必是精品,加上白金工作室的buff确实比绯红结系优秀太多,是一款极其优秀的arpg游戏。
2022-07-07 7月7日,我用8小时通关了PS5版本的《鬼泣5:特别版》之所以玩的那么快是因为之前ps4已经有游玩史了。能和白金比一下动作游戏感觉也只有卡普空了。
2022-07-06 7月6日,我用18小时30分钟通关了PS5版本《绯红结系》,是万代南梦一部极具野心的二次元游戏。
2022-07-05(我是时间刺客)自7月10日水业水平考试以来,暑假的步伐也随之姗姗来迟了,时间快的难以言喻了。考完试这几天,我干完了暑假作业,提前收到了我的十八岁礼物——ps4vr二代以及任天堂switch lite(这已经是我第三台ns了。。),和去年暑假一样,今年暑假依然自我制定了游戏通关计划,打算填补一些经典老作品
2022-06-18什么逼动静,回到家,ff725周年直播,本以为学校看到的p5r上pc美国末日1重制已经够劲爆了,这回属实是了,ff7re第二篇章副标题叫做rebirth,意为重生,已经明示了都,本来第一篇章就处处按时剧情要大改,这下核心危机的hd重置加上副标题reunion,重逢,se就是想整一手剧情衔接啊,三部曲,2023是第二篇章,那么得高考后才能玩得到第三篇章,如愿了,之前说能不能高考前整一手第二篇章...但另外一头我的电脑还坏了,趁着这个机会装了一手win11,白嫖了兄弟のxgp。

2022-06-08我通关了PS5版本的《神秘海域4:失落遗产》以及两部ps5粪作《巴兰的奇异幻想》《狼人之末日怒吼:地灵之血》后两部作品属实是刷新了我对垃圾游戏的认知了,上一回还是在大圣归来。不-过没多大所谓,都是从朋友的升级版会员白嫖的游戏。
2022-06-07我用13小时通关了PS5版本的《漫威银河护卫队》一部非常优秀的漫改线性动作冒险游戏。
2022-06-06趁着生化4即将重制,我分别用5小时41分、4小时06分的标准难度成绩通关了PS4版本的《生化危机2&3重制版》,我也成为了游玩过4部生化危机的玩家了。希望生化危机系列也能成为我青春的回忆之一!(2022高考加油!)
2022.06.03-06.05志愿者服务超过20小时。
2022.05.15 我用9小时24分03秒基本全收集的普通难度成绩通关了PS5版本《生化危机VIII:村庄》,可以看出,RE Engine逐渐臻于完美,我相信,未来的生化危机9必将是第一人称生化危机集大成之作。
2022.05.01假期第一天,我用38+5 43小时的时长通关了Switch代表独占游戏之——《异度之刃:终极版》以及它的新dlc主线日后谈《相连的未来》,这时长对比起我当初初中那会通关《异度之刃2》差多了,但也有感而发,顺便温习b站整个异度之刃的剧情,以及1 2 dlc的关系,结合着7.29即将到来的《异度之刃3》,对我来说非常有意义。
2022-04-30高一下三校联考486.5分,全班24名,语数英拉胯,数学阳寿,政治77.
2022-04-22 7.29异度神剑3预定
2022-04-13回校2天4.13凌晨发烧赶回家
2022-04-11上学
2022-04-02 米娜,各位ps玩家,求收购个ps4版本的 死或生沙滩排球3 夏日课堂 钢铁侠vr 绝命体都市4 宫崎英高vr游戏 异乡人失根
2022-04-01 4月1日,我用15小时通关了育碧最新作——《孤岛惊魂6》,也是迄今为止我通关的第一款孤岛惊魂作品。
2022-03-20 3月30日,我用21小时通关白金了PS4版本《Dead or school》
2022-03-27 3月27日,我用8小时17分钟通关了PS5版本最终幻想最新作——《最终幻想 起源:天堂的异乡人》
2022-03-27 3月27日,我在PS5上用8小时55分通关了三上真司の最新作——《幽灵线:东京》
2022-03-23小学五年级打点ps4魂3记录到今天ps5 60帧的魂3白金,终于白金了,4周目 91小时。
2022-03-21 继18日《黑暗之魂2:原罪学者》通关以来,21日,我用66小时的游戏时长一周目全支线全7个结局的完美白金通关了"2022年年度最佳游戏"——《艾尔登法环》。
2022-03-18 3月18日早,我与网友携手合作50小时通关了在我PS4上吃灰好几年的《黑暗之魂2:原罪学者》
2022-03-16 3月16,趁着停课,今天把一款很老的ps4独占游戏直到黎明通关了
2022-03-05 3月5日,我用7小时68岁成绩通关了PS5版本《SIFU》,先预定2022tga年度最佳独立游戏或者动作游戏好吧。
2022-02-27 2月27日,我5小时通关了PS5会免游戏之——《控制:终极版》,继心灵杀手后大胆的动作冒险玩法创新与SCP元素。
2022-02-27 2月27日,自通关switch《密特罗德:生存恐惧》我通关了国产类银河战士恶魔城类型的天花板之——PS5版本的《暗影火炬城》
2022-02-12 高一寒假最后几小时,我7小时通关并白金了PS4版本《西游记之大圣归来》
2022-02-12 高一寒假倒数第一天,我14小时通关了宫崎英高魂系列的开端PS5重制版——《恶魔之魂》
2022-02-11 高一寒假倒数第二天,我18小时通关并完美白金了PS5版本《瘟疫传说:无罪》。
2022-02-10 高一寒假倒数第3天,我用9小时通关了PS5版本2021年度最佳独立游戏——《柯娜:精神之桥》,充实有趣的一次灵魂旅途。
2022-02-10 2022年9月,为啥异度神剑3正好掐在这个时间点啊,高一暑假正好结束。
2022-02-04 2022年2月4日,我的17岁生日,也是《消逝的光芒2:人与仁之战》的全球发售日期,可能这是一件我人生中绝无仅有的巧合,值得纪念。
2022-02-03 2022年的年初三,我11小时通关了ps5版本的《星球大战绝地:陨落的武士团》
2022-01-25 高一寒假第六天,我10小时通关并白金了ps5续航独占大作之——《瑞奇与叮当:时空跳跃》,成为了我psn上第二十款白金游戏
2022-01-24 好朋友赠送的ps4杀手3通关了
2022-01-23 高一寒假第四天,我通关了ps5版本的使命召唤第十八代作品——《使命召唤:先锋》
2022-01-02 1月2日,继双人成行完结后,马上又通关白金ps5的蜘蛛侠迈尔斯,耗时15小时psn升到300级
2022-01-01 2022年的第一天,我通关并且白金了2021年最佳年度最佳游戏,双人成行
2021-10-05在祖国生日之际,高中以来通关的第一款3a ——2019年年度最佳游戏,只狼,
2021-09-12盼望着,盼望着,光焰来了,
2021-08-03 暑期最后一次游戏通关,她就是galgame的中天花板《美少女万华镜》系列。
2021-08-03 21小时30分钟,凌晨成功通关了switch独占《塞尔达无双灾厄启示录》补完了旷野之息这个小系列.
2021-07-30 PS:这将成为我这16年中写过最真挚、最难忘一篇文章,我想把我对它的热爱表现出来。
2021.7.28通关了ns火焰纹章:风花�
yangxianzi 4 Aug @ 1:59am 
五公主诞生之初也有好多个年头了,没想到这么快就要濒临晚期了,想到这多少会有些伤感,一来是又要买新机器了,二来当年的四公主又要被我抛得更远了.…三来是期待的,又能体验到更多优质的索尼第一方了,失眠组要发力了!
yangxianzi 4 Aug @ 1:58am 
不杀人“蛛”心
“Be Greater.Together.”
2024年8月3日,我用32小时55分27秒白金通关了PS5版本《漫威蜘蛛侠2》,这是一款另类的“罐头游戏”,它似乎有着和《对马岛之魂》一样的口味,一股量大管饱,不腻且回味无穷的味道,几些年来我也尝过好多回了,这一次仍是索尼第一方的味道。
yangxianzi 28 Jul @ 10:23pm 
信息时代的福与祸
“幽默黑客拯救旧金山。”
7月28日,我用23小时22分37秒通关了PS4版本的《看门狗2》,时至今日,我仍未知道那天所接触的黑客的游戏为何叫做“看门狗”,走走停停好几遭,还是在好几年后的今年,填完了初中时代无意间挖下的坑,或许说是领略完了旧金山的魅力更恰当一点。
yangxianzi 28 Jul @ 10:23pm 
未来科技式的题材现在看来不只是幻想,有时已经能窥探到现实世界未来发展的趋势,甚至可以说是一部部真实的预告片,待那一天真正到来之时,关于科技的利与弊,又该如何权衡,游戏之外的我们,又该怎样面对现实的更迭。
yangxianzi 27 Jul @ 8:42am 
人魔纷争,铁拳相向
“FIST MEETS FATE。”
7月27日,我用5小时30分通关了PS5版本普通难度的《铁拳8》。曾几何时,又是一部格斗游戏映入我的眼帘,虽刚见面就要和我这个向来避讳格斗的玩家说再见,但我很快就期待起了与它的下一次见面,“铁拳”系列与“街霸”系列一同,成为了形影不离的好搭子,让我知道原来不喜欢格斗也能爱上它们。
yangxianzi 27 Jul @ 8:42am 
想想看,任何一部游戏系列延续了几十年都值得敬畏,刚开始那会人还是小青年,如今或许都步入中年了,游戏变迁进步的同时是岁月的流逝,有时还是感觉挺悲伤的,我很难想象未来的我再回想起现在会是怎样的心情,当初那个不爱玩格斗游戏的我,是怎样小心翼翼涉猎的。