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“双赢不离,双女成行。”
2025年7月24日,我用19小时 59分钟27秒白金通关了PS5版本的《双影奇境》。当年《双人成行》的年度夺冠多少有点出乎意料,今年我会很平静地接受这份事实,毫不夸张地说,其存在诠释了“何为电子游戏”,重新勘定了双人游戏的天花板上限。
“你才是真正的三国无双!”
2025年6月20日,我用30小时12分通关了PS5版本《真·三国无双:起源》。赤壁之战后的我略显恍惚,印象中这个系列并非是这样,也许是初中时期真三八那时的粗制滥造过于严重以致一种冥冥之中的刻板印象吧,诚然让我对本作的浴火重生的意外不再意外,值得理应值得。
“向死而生的机偶们,承载着人类最后希望的寄托,歌颂着人类最勇的赞歌。
2025年6月9日,我用68小时11分钟通关了Switch平台的独占游戏《异度神剑X 终极版》。还没有高桥深邃的哲学中反应过来,就不得不昭示着老一辈NS的退休,让XBX成为该阶段的终曲,与曾经初中时期抱起XB2的我产生了莫名的时空共鸣,这种割裂感,是现如今的我不得不对现实的妥协,向前进的同时总得丢点什么才能走的更远,更快是吧。
2025年3月26日,我用24时35分44秒通关PS5版本的《怪物猎人:荒野》。“怪猎”这个系列又陌生又熟悉的,说到陌生,是我确实好久没有接触这个系列了,远古《世界》的记忆还曾停留在初中时代,那会无脑拎起盾斧朝着灭尽龙超解的日子历历在目。《崛起》的拾起和弃坑也招惹上了时间的沉沙;说到熟悉,此次怪猎又是多么平易近人,门槛低得连我家仓鼠都能跨得过去,好像我每天都在狩猎一样无缝般衔接,简短而震撼,阔别许久的玩后感却不感缺乏灵感。
“与18个月前的我的浪漫相吻。”
2025年2月21日,我用52小时34分通关了PS5版本《女神异闻录3:Reload》。见该重制除画面部分战斗外基本与06年本体别无二致,就不打算重新写一篇玩后感了,跟Atlus学的,新瓶装旧酒是吧,我也来当一回懒狗,我觉得和18个月前那时高二暑假的我通关P3时的心情差不多,留下印象最深刻的终究还是爬塔,那262层塔,是真一点都没变,算是玩的比较艰难的JRPG今年,第一款《八方旅人2》其实还好当时。
“若仙豆现实中诚不欺我…”
2025年2月13日,我用12小时53分33秒通关了PS5版本《七龙珠:电光炸裂! ZERO》。久违了,七龙珠和鸟山明先生,好久都没与你们有过交集了。不过鸟山明已经离开了中国前往了宇宙了吧,虽然但是还是一路走好。
“女人只会影响我出刀的速度!”
2025年2月8日,我用9时40分33秒下忍难度通关了PS5版本《忍者龙剑传2:黑之章》。伴随着隼龙那一句“黑暗散去,曙光乍现”,直到黎明前夕我们仍不知道那天的奶子…不,太阳有多大,此时此刻,我的电子主机生涯四大ACT,《鬼泣》《战神》《贝姐》《忍龙》,都算是走了一遍过场了好了好了,确实值,听说这个系列也沉寂许久了,是在韬光养晦吧,马上等着厚积薄发了呢。
“效忠至死,即是我的誓言。”
2025年2月4日,20岁这天 我用12时41分6秒通关了PS5版本标准难度的《战锤40K:星际战士2》未免太过震撼疯狂,甚至可以屏蔽重复度所带来的枯燥感。
相信我吧,赶紧成为一名比斯巴达还斯巴达的原铸星际战士,每一步都感觉是《生化危机3》中暴君的威慑压迫感,每一步的地动天摇,都是为了帝国!
“重铸波斯荣光,尼哥义不容辞!”
2025年2月2日,我用17小时35分25秒通关了PS5版本勇士难度的《波斯王子:失落王冠》。已经有很长时间没有通关育碧,阿育的游戏了,近几年阿育的骚抽象操作层出不穷,也不知道会是最后一款?(笑)
“《聊斋志异》的创造性转化,创新性发展。”
2025年1月27日,我用9小时37分36秒真就是昨日凌晨至翌日傍晚速通的PS5普通难度《野狗子》。赶着回老家过年呢,选了一款明知道答辩含量十足却又近段时间心心念念想玩的游戏租赁了一周,我不会给这款游戏过低的评价或是无限火力般开喷,因为这玩意还真不止于此,我可是连《大圣归来》《魔咒之地》等“史上钉钉”的游戏都能平静通关的玩家…这次可以算是我的开胃小菜了。
“我的灵魂和我之间的距离如此遥远,而我的存在却如此真实。”
2025年1月23日,我用22时49分10秒通关了PS5版本普通难度的《寂静岭2》。终究还是对过去的自己妥协,活成了自己最讨厌的模样,曾直言恐怖领域不会在我涉猎的范围内,现如今好像夜静空灵的房间里头打开恐怖游戏已经是我内心默许的事情了,几年前的我坐时光机穿越过来肯定会难以置信吧!曾天真无垢的我与当下屡经泥泞的我貌似并没什么两样,前者是单纯排斥虚拟世界中恐惧,忽略了现实残酷的自己,后者则是认清了现实的残酷却仍处于正视与逃避的选择漩涡之中欣然拥向虚拟恐惧的自己,说是慰藉也好,自欺也罢,只要步入“寂静岭”,一切真相和现实大可如弃草芥。
“八次偶然的邂逅交织而成的注定命运,再现着20世纪末‘JRPG黄金年代’的旧日辉煌。”
2024年1月21日-2025年1月6日,我用63时3分通关了PS5版本《八方旅人2》,躺在床上辗转反侧依旧憋不出一句合适的开场白能够优雅地诠释她,索性就翻到了去年1月份为一代留下的结语,那虽是一段中二得出奇,又莫名尴尬的一段描述,但我发觉诸如此类的话恐怕再也吐不出来了,竟是出奇地与二代般配——
这样就行,好吗?
“被资本抬上国宴的甜点,不忘撒上原罪的砂糖酱。”
2024年10月23日-12月31日,我用32时 27分23秒完美白金通关了PS5独占游戏《宇宙机器人》。这一年和这一刻都很特别:这一年:中国第一个3A游戏诞生却没有博得最后袈裟的一年;这一刻,24年的终焉,25年的序曲,伴随着窗外元旦缤纷的喧闹,如願饱尝了这一块让人又爱又恨的精致仙肴,何等的五味杂陈,就这样告别吧。
“塞尔达和她的动物朋友的冒险物语——智慧再怎么上限也赶不上智商的下限。”
2024年10月31日-12月22日,我用约15小时通关了普通难度的《塞尔达传说:智慧的再现》。暌违多时,甚是想念,相当之久未能下笔如今却不逊于当年炯炯如有神,智慧的回响带给我的自信甚至足以让我僄弃“笨蛋”的自嘲。曾几何时,着实打从心里与老任在颁奖典礼上颗粒无收的心境共鸣,有没有种可能,任天堂只是特行莅临杰夫的邀请去考验TGA含金量的下限罢了?
“繁星点点,星辰璀璨;降天使,舞刃姿,净阴翳。”
2024年7月20日-10月11日凌晨12时54分,我用63小时5分42秒完美白金通关了PS5版本《剑星》。伴随着脑海中一个个油腻师姐意义明确的特写宛如“走马灯”般轮播,长吁短叹,回归现实,羡慕着金亨泰与蔡智允凤鸾和鸣爱恋的同时,想到属于我与眷属的影子却不能对影成双,空虚与无奈便是我记录下这份大学首个通关游戏的心情。
“欺诈粉碎纯真。”
2024年10月4日,我用35小时48分55秒通关了PS5版本《匹诺曹谎言》。曾几何时,在《堕落之主》的泥潭中狰狞是值得的,焉知非福,一双自诩是“类魂尖子生”的援手,慷慨地伸向了我,抹净了脏泥,为我裹上了希望的袈裟。
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谢谢你,游戏科学。
2024年9月8日
“这份诞生于中国的电子奇迹,宛如一封跨越时空的途中不断满载希望和挂念的情书,她飞了好就才到,以一种极端且浪漫的形式寄托到了千万来自神州赤县的我们的手中,四年的岁月消逝了昔日的容颜,可她带给我们的,却恐怕是有过之而无不及……”
从零开始,从亿结束,即便是一次短暂的结束,但每一次相遇都是离别的开始……