Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
“双赢不离,双女成行。”
2025年7月24日,我用19小时 59分钟27秒白金通关了PS5版本的《双影奇境》。当年《双人成行》的年度夺冠多少有点出乎意料,今年我会很平静地接受这份事实,毫不夸张地说,其存在诠释了“何为电子游戏”,重新勘定了双人游戏的天花板上限。
“你才是真正的三国无双!”
2025年6月20日,我用30小时12分通关了PS5版本《真·三国无双:起源》。赤壁之战后的我略显恍惚,印象中这个系列并非是这样,也许是初中时期真三八那时的粗制滥造过于严重以致一种冥冥之中的刻板印象吧,诚然让我对本作的浴火重生的意外不再意外,值得理应值得。
“向死而生的机偶们,承载着人类最后希望的寄托,歌颂着人类最勇的赞歌。
2025年6月9日,我用68小时11分钟通关了Switch平台的独占游戏《异度神剑X 终极版》。还没有高桥深邃的哲学中反应过来,就不得不昭示着老一辈NS的退休,让XBX成为该阶段的终曲,与曾经初中时期抱起XB2的我产生了莫名的时空共鸣,这种割裂感,是现如今的我不得不对现实的妥协,向前进的同时总得丢点什么才能走的更远,更快是吧。