lililili
嘿嘿嘿   Wuhan, Hubei, China
 
 
☆第一人称解谜、欣赏风景的步行模拟爱好者。
☆同一类东西,品尝过一次就够了。
:2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal:ᕕ( ᐛ )ᕗ
Právě je offline
我对于一些解谜游戏的评级
**3级及以上的都力荐**
**同一级别内排名不分先后**

值得玩完
玖级。惊人的想象力;玩一部少一部:
《环绕走廊 Antichamber》
《传送门故事:梅尔 Portal Stories: Mel》 (《传送门2 Portal 2》的Mod)
《塔洛斯法则:地狱之路 The Talos Principle: Road To Gehenna》

5级。游戏性好,并且具有一定难度:
《鱼片2 Fish Fillets 2》
《传送门2 Portal 2》
《菲兹 FEZ》
《时空幻境 Braid》
《地狱边境 LIMBO》
《史蒂芬的香肠卷 Stephen's Sausage Roll》
《巴巴是你 BABA IS YOU》
《递归 Recursed》
《致命房间:冈斯洛和惊天大错 DROD: Gunthro and the Epic Blunder》 (DROD系列均推荐)
《星际拓荒 Outer Wilds》 (把它放到解谜游戏中有点奇怪,它更多意义上算探索类,但它实在太优秀了,且确实有一点点类比推理的元素,所以还是加入榜单。不从解谜角度评选的话,可以算顶级游戏)
《豆无虚发 Bean and Nothingness》
《怪兽远征 A Monster's Expedition》

4级。设定优秀或制作精良:离令人折服就差一点点,多半是难度上或游戏性上有遗憾:
《视丘之径 Mind: Path to Thalamus》
《魔力三角:友谊与疯狂 Tri: Of Friendship and Mindness》
《传送门 Portal》
《光圈科技:凝胶枪测试计划 Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative》 (《传送门2 Portal 2》的Mod)
《传送门重载 Portal Reloaded》 (《传送门2 Portal 2》的Mod)
《传送门:革命 Portal: Revolution》 (《传送门2 Portal 2》的Mod)
《理查德 Rorchard》
《吟诵者 In Verbis Virtus》
《我怕 IMSCARED》
《宇宙快车 Cosmic Express》
《篝火山峰 Bonfire Peaks》
《黏黏果冻Jelly Is Sticky》
《顿悟 Understand》
《14种扫雷变体 Minesweeper Variants》
《推管天堂 Pipe Push Paradis》
《太极 Taiji》
《巴别塔圣歌 Chants of Sennaar》
《A=B》

3级;具有一定创意;大部分有些单调,有的过于注重操作,几乎全是关卡式游戏:
《见证者 The Witness》
《蛇鹈鸟 Snakebird》
《塔洛斯法则 The Talos Principle》
《桥 The Bridge》
《终结 Closure》
《视差 Parallax》
《伊布和殴布 ibb&obb》
《暂时计划 Project Temporality》
《山羊逃脱 Escape Goat》
《重启大师 Master Reboot》
《异常空间 Glitchspace》
《只是另一个平台解谜游戏 YAPP: Yet Another Puzzle Platformer》
《爷爷的城市 Lumino City》
《房间 The Room》
《好的雪人很难堆 A Good Snowman Is Hard To Build》
《双工器 Duplexer》
《笼中窥梦 Moncage》
《Sokobond》
《4D扫雷 4D Minesweeper》
《重新思考 ReThink》
《无限宫院 Manifold Garden》

轻量级休闲,适合在手机、平板等移动设备上玩
2级。内容比较丰富或者有一点点新颖;创意匮乏;枯燥:
《锈湖旅馆 Rusty Lake Hotel》
《芯片 Chip》
《创伤 Truma》
《主楼房间 Rooms: The Main Building》
《混响电路 Circuits》
《关于爱,恨,和其他 About Love, Hate&the other ones》
《寻找泰迪 Finding Teddy》
《神折纸 KAMI》
《眩晕迷宫 Vertigo void》
《绘图格 Picross Touch》
《恶之根:裁缝 Root Of Evil: The Tailor》
《房间2 The Room Two》
《Ilamentia》
《搜寻 The Search》
《网络哨兵 Cyber Sentinel》

不推荐
1级。游戏制作完整;娱乐性不高流程又短:
《回到床上 Back to bed》

0级。为什么要打开它:
《老树 The Old Tree》
其他个人偏好
**解谜游戏以外,如果人生重来,还会选择再玩一遍的选择**

风景
❤《创世E NAISSANCEE》❤建筑,步行模拟。作为弐瓶勉前半生粉丝怎么可能不喜欢创世E
❤《层层恐惧 LAYERS OF FEAR》❤艺术品级画面,玩过很多遍,故事我至今不知道讲的啥
《伊森卡特的消失 The Vanishing of Ethan Carter》悬疑,当年画面算很美
❤《普罗透斯 PROTEUS》❤低像素,步行模拟,四季变化,短小,美丽

动作
《迈阿密热线 HOTLINE MIAMI》2D点击枪战,快速战斗
❤《镜之边缘 MIRROR'S EDGE》❤跑酷,漂亮城市风景
❤《镜之边缘:催化剂 MIRROR'S EDGE: Catalyst》❤跑酷,战斗,漂亮城市风景
《逃脱山羊 Escape Goat》羊太帅,手感爽快
《人类一败涂地 HUMAN Fall Flat》软体模型,趣味合作
《去向谁边:梦境 Going Nowhere: The Dream》eduke32引擎,低像素,跑酷,探索
《节奏光剑 BEAT SABER》音乐节奏剑砍方块,锻炼身体
《可爱星球 Lovely Planet》低像素,FPS,快速重生,练习射击的绝佳小游戏
❤《半衰期:爱莉克斯 HALF-LIFE: ALYX》❤VR FPS,爽快爽快爽快!V社永远的神!
《双人成行 It Takes Two》合作闯关,玩法极其丰富,合作性强

剧情
《去月球 TO THE MOON》疾病,梦想,感动
❤《奇异人生 LIFE IS STRANGE》❤互动电影,主角讨喜,细腻,百合
❤《奇异人生:暴风前夕 LIFE IS STRANGE: BEFORE THE STORM》❤互动电影,配角讨喜
《北地 NORTH》文艺,移民迫害。游戏记不清了,但发现我写的评测很好看
《隐形守护者》潜伏,抗战

流程
《古墓丽影9 TOMB RAIDER》脸长得漂亮,还有姬友
《逃生 OUTLAST》恐怖,不可还击,只能逃跑,至少玩一作体验一下
❤《躯壳 SOMA》❤恐怖,关于真我的哲理讨论
《新手指南 the Beginner's Guide》游戏中的小游戏,创意
《艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch》故事集
《量子破碎 QUANTUM BREAK》电视剧插播游戏,剧情过于依靠收集物补全,但我还是非常喜欢它
❤《沙雕之路》❤无厘头,快乐
《底特律:变人 Detroit: Become Human》画面精美拟真,故事破碎

探索
《盒中人生 boxlife》低像素,探索
❤《星际拓荒 OUTER WILDS》❤宇宙,探索,考古。虽然前面列了一遍,这里还是再重复一遍
❤《沙贝 Sable》❤探索,沙漠摩托,换装。音乐和画面非常优秀

对战
《攻城略地 INTERLOPER》RTS,机战或两名玩家对战,一局三五分钟,先手占领地盘75%的一方赢,短快刺激!

虚拟现实短片/体验
《方块 THE CUBICLE》短片,模拟被工作逼疯后的幻觉
《THE GREAT C》短片,带分镜和运镜,真正意义上的影片而不是模型观赏

模拟
《围攻BESIEGE》物理沙盒,机械拼装,机械战斗模拟
《枪 World of Guns: Gun Disassembly》真实机械建模拼装,细致到每一颗小金属片
《格子生命世界 Gridworld》元胞机,至少玩一作体验一下
《远空 FAR SKY》采集,生存
《mindshow》VR动画扮演、拍摄
《VTOL VR》VR真实飞行模拟
《演讲训练 SPEECH TRAINER》简陋模拟演讲现场,可投影pdf格式文件
Oblíbená hra
Přehlídka recenzí
Odehráno 18,5 hodin
这款著名的解谜游戏是最为经典的独立游戏之一,没有华丽的画面,有的只是专注于谜题的惊艳,是我内心游戏排行榜绝对第一的游戏。
本作属于纯解谜类,不会对操(zhong)作(du)滞(shou)塞(can)活的玩家造成任何困扰。

看到别的玩家对它的评价“...堪比传送门...”,只想说,呸!《传送门》虽然优秀,但和《环绕走廊》比起来,也只不过是个自带剧情的3D版《推箱子》的水平罢了。
为什么说和它比《传送门》犹如《推箱子》?
《传送门》和《推箱子》以及几乎大部分的解谜作品都有同一个特点,它们的立足之本是一套宇宙本身就存在的、或者是本来不存在而作者精心设计出来的“物理”规律,之后游戏会围绕着这个规律设计谜题,常常往后还会加入一些新鲜复杂的新规律,但总体框架是一定的。
举一些常见的例子,手机游戏中的《割绳子》、《鳄鱼洗澡》、《水管工》,PC上,诸如另一部著名的经典独立游戏《时空幻境(Braid)》,还有《终结(Closure)》,《桥(The Bridge)》等等,它们的闯关在开始时都令人感到新鲜,然而最后是否能吸引玩家有动力把这些犹如做作业一般的谜题全部做完,就得看游戏本身有多优秀的素质了。

《环绕走廊》和它们很不一样。《环绕走廊》是非重复性的,每次遇到的谜题都是新鲜的、不在同一个解谜内核框架下的。所以如果你是解谜爱好者,你会发现自己永远不会对它感到厌倦!我把它分类作“学习类解谜”,意思是说现实生活中的规律在游戏中是不适用的,你需要自己通过探索来了解学习游戏中的规则,不要将自己的视角被现实世界困囿,这样才能发现通向Antichamber的最终道路。

与其他经典非重复性类解谜比较:
1.FEZ:《FEZ》体验的主要是探索的乐趣,而且它更有人文色彩,解谜偏向人文方面,有些地方你需要有文化背景才能解开。而环绕走廊偏重于空间逻辑,没有任何文化障碍即可以体验到全部的解谜乐趣。
2.地狱边缘(Limbo):主要体验环境氛围与解谜,过程中存在需要考验操作的部分,玩的是一种一口气完成的成就感,解谜依赖的还是重力等等物理现象。相比之下环绕走廊的解谜要更为丰富精彩一些。

故事方面,环绕走廊并没有什么贯穿的线性故事,但它每一个小考验之后都会赠送你一幅与考验相关的哲理图与一句话,全部谜题解开后,这些图画与话语构成了人的一生。
画面方面,除了最简单的白墙就是简单的几何物品,唯一有的光效是阴影。在游戏中可以找到游戏原来的制作历程,参观参观可以发现最开始作者也是想做成普通的网游3D场景的,但是最后化繁为简,去芜存菁,成为了现在的样子。这是游戏的特色。《环绕走廊》只要有解谜就够了!

虽然因为不能剧透的原因,几乎通篇都是在讲环绕走廊和其他游戏的比较,但是我认为我已经把它的最吸引人的核心介绍出来了。喜欢解谜游戏的话,请务必玩一玩这个游戏,你会喜欢它的!
Přehlídka achievementů
Nedávná aktivita
0,8 hodin celkem
Naposledy hráno 6. lis.
12,4 hodin celkem
Naposledy hráno 4. lis.
6,6 hodin celkem
Naposledy hráno 20. srp.
AhtyDark 11. úno. 2021 v 8.43 
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浪漫主义愁容 1. dub. 2019 v 16.53 
° (๑´ڡ`๑)
锤子镰刀☭ 26. pro. 2018 v 23.55 
小姐姐怎么不出视频了
lililili 14. úno. 2018 v 0.33 
多刷新一下试试吧:steamhappy:
星空心碎玩家TT 13. úno. 2018 v 3.28 
你怎么把之前主页推荐的游戏自定义展柜删掉啦:bbtcat:
Rice Cake♫ 1. led. 2018 v 9.29 
粒粒阿姨新年快乐~