29
Products
reviewed
282
Products
in account

Recent reviews by 滅々子

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 29 entries
30 people found this review helpful
2 people found this review funny
70.5 hrs on record (18.4 hrs at review time)
因为一些不可抗力,我没有在steam解封的时候及时玩到,后来刚玩到天气站那里,又因为硬件问题没有接着往下玩,但是那个时候已经感觉到这个游戏的魅力了,所以一直惦记着,直到前几天在PS4上面打通,才总算是了结一桩心事。总计用了55个小时,基本没有闲逛和摸鱼,游戏内容过于丰富。打通之后就感觉很震撼,直到现在也是这么觉得,所以忍不住在这里review了


很多人对这部作品期待很久了,但是玩到手之后感觉很无聊,就说小岛秀夫跌落神坛了
其实并没有,这部作品无论从哪个维度来说都是天花板级别的大作,像是个精巧雕琢的艺术品


就先说说饱受诟病的送快递环节吧,确实有些单调,导致我玩到lake node city之前几度快要睡着,后来随着各种骨架和交通工具以及基建的解锁,送货会越来越有意思,因为游戏的系统设计的真的精细,在送快递这上面已经做到极致了,各种参数都把控的非常到位,送个快递不仅注意重量和平衡,还有各种工具的选择,路径的选择,同时得注意鞋具的磨损,体力的透支甚至是Lou的情绪,然后货物的保护和磨损也得时刻注意,并且路途上还会有BT和米尔人的侵扰,也得准备好武器,由于负重有限,分配空间也是很重要的一环,可能送货的魅力也正是这里了
送货和地图离不开,地图引擎用的是地平线的引擎,地图建模太实在了,基本所有地方都可以踩上去或者爬上去,基本不会出现空气墙这种东西,大大提升了游戏的沉浸式体验,降低了不和谐的因素,太有感觉了
单纯的送货修路,就能玩忘了时间,后期修路需要大量材料,所以得把不同的节点资源都转过去,穿着加速骨架奔跑在修好的路上,后面挂着两个悬浮机都是非常常见的事情了,修路的乐趣还是玩了才能体会到。从PS4获取奖杯比例也可以看出来,第三章之前的奖杯每次都是对半往下掉,直到进到第三章,到通关也不怎么掉了,所以基本可以肯定,耐着性子玩,肯定是能玩出乐趣的,我实在不想大家错过这么一部优秀的作品


需要耐心的地方当然不止送快递和建造设施,除了这些在干事情的,还有纯粹等待的时间,比如每次遇见BT都要经过一段跳不过的开探测器的动画,有点墨迹hhh,比如里面有个NPC叫Heartman,他会强制让主角等3分钟,再比如最后和Amelie道别之后Sam一个人困在beach上面,等待时间更久,同时闪回着字幕,这两个地方的设计都是有原因的,虽然确实需要耐心,但是非常合理,如果不这样,反而影响这个游戏的艺术性


难度比较低,但也并不无脑,只是不需要太复杂的操作,本身这个游戏也不是为了为难玩家,就是想让大家安安静静听完小岛讲这个故事,音乐简直可以用豪华来形容,这几天我都还在循环它的原声集


我肯定不会剧透的,尽管我真的很想把它精彩的故事讲出来,但是比起这个,我更想让更多的人来玩,来体验这种快乐。我能保证的是,里面的一切剧情设定都是有原因的,主角Sam的特殊性,奇妙NPC的出现,还有各种人的各种举动,都有自己的行动逻辑在里面,前面挖坑很多,中间甚至直接有一段很令人费解的演出,后面居然都填上了,而且虽然故事有一种下沉式的悲剧内核,也有宿命和确定之事这种消极的观点在里面,很容易越玩越感到沮丧,但也在最后的最后,让玩家感到了希望,而且最后一章的填坑和解密,直接给我快看哭了,很能打动我

希望大家耐心打通,用神作来形容一点都不夸张
Posted 8 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
61 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
32.7 hrs on record
先说结论吧,喜欢黑魂血源的玩家一定要来玩,如果顺便还喜欢二次元,那就是双倍快乐了,虽然没达到魂的高度,但是真的真的不差,至少能用好玩来形容,魂味儿挺正的,制作上面下了功夫的。

32个小时总算通关了~其实光通的话要不了这么久,这次收集基本做完了,全支线+全深层+回忆碎片,血型就差一个,是完美结局boss给的,但是没看攻略(第一遍玩一般是不看的)导致不知道结局触发条件,错过了最后的分支机会,本来东西都收集齐了,但是没有开完美结局,只能二周目慢慢补了,成就36/43,缺了全血型成就,3个结局成就,1个慢慢打基本白给的成就,1个联机成就,1个白金成就。可以说基本是做完了的,这游戏全成就难度还挺低。

之前以为“二次元魂”只是个噱头,玩了之后才知道,实至名归。
二次元游戏一般来说人物设计和故事情节上面都不会差,这个也不例外,不剧透,剧情很不错,bgm也很到位,结局的分支也是非常黑魂2333,人物设计十分好看,妹子很漂亮,男生也很帅,衣服更是帅到爆炸,设计感十足,中二少年一定都非常喜欢;
要说这款游戏到底多少元素致敬了魂呢,首先是最明显的两个场景分别借鉴了法兰粪坑和亚诺尔隆德,然后他的深层探险系统借鉴了血源的圣杯迷宫系统,三个结局基本也是和传火灭火偷火的画风异曲同工,最好玩的是有个boss,本体两个人,一个人死了另一个人会继承他的力量,这不就是斯摩和翁斯坦嘛,然后这场boss战也是我觉得这个游戏最优秀的boss战,总算是让我稍微练了十来把,其他boss大多真的很容易初见就通……导致大部分的boss战没有什么记忆点,通过去都忘了,估计官方自己也觉得这个弄得好,把王城双基在游戏里出现了三遍(后两遍在深层里)

地图的解密要素挺多的,尤其是那个亚诺尔隆德,这张图很好玩,不知道制作组设计了多久,真的非常非常用心,整个地图很大,设计了很多开门,拉梯子,找钥匙之类的操作,当然整体上的地图设计水平都很高,探索过程十分有趣。
但是值得一提的是,公园去教堂中间拉梯子的机关十分不明显,迷路了很久,把前面几张图都打穿了都没找到。最后发现原来在雕像上,当场裂开!!!除此之外都蛮不错~

战斗上面的话,打击感是差一点,硬直也怪怪的,武器虽然数量不少,但是总的来说就那么几大类,同一类的武器玩法基本差不多的,背刺判定有点怪,不是很得要领;
比起黑魂的升级加点系统,这个游戏升级是给固定点的,玩法也有几种流派,偏重轻武器,重武器,枪械,法术或者均衡的都有,还挺多的,不同流派通过转换血型来实现(没错,别人都一种血型,就主角可以吸收不同的血型,是不是想起了人格面具2333),同一种武器可能会有几种属性补正偏重不同的搭配,每一种血型都有几个主动和被动技能,很多可以通过杀怪来精通,精通之后可以在用别的血型的时候也能装备该技能,除了专门为了某流派设计的血型(基本都是队友的血型)之外,还有一些是专门为了精通血型技能之后继承给别的血型用的,这个系统还是挺创新的,我研究的不是很多,大部分时间在玩Louis和Yakumo的血型,搭配其他几个相关的主动被动。也试过玩别的,比如Mia的枪械流,不是很喜欢emmm
很多血型最开始只能买某几个技能,需要去找Io来回溯血型持有者的回忆来解锁,回溯过程还挺好看的,就是不要把一堆碎片堆到一起看,过程会变得非常枯燥。想起来了就顺便看看吧~
衣服也有四种类型,偏重不同,但是在这上面并没怎么了解,无脑选了综合水平最好的hhh

战斗中不故意设置的话,会一直有NPC跟你一起打怪和BOSS的,除了增加伤害之外,偶尔手抖翻车了他还能把你拉起来继续打,容错率直线上升2333,所以建议还是不要把伙伴取消掉来找虐(高手当我没说),毕竟存在明显堆怪的地方,体验会下降很多。
NPC有好感度系统,可以送东西来换取点数,NPC有固定能换的物品,其他的不提了,主要是武器,NPC的武器基本就是最好的了,可以放心升到满级~

支线任务还挺多的,需要玩家偶尔往前面的地图看一看,有支线的话会显示在地图上,不用害怕漏掉,而且做起来也很容易,基本都是让你打怪或者找物品的,会在地图上标出来物品的大致方位,有些会给你深层的地图,让你去深层找东西。基本是都大同小异,值得一说的是第一张图最后一个传送点的NPC可以购买送NPC的礼物,刚开始商店东西比较少,做他的支线东西就多了。

说个缺点吧,除了刚才提到的稍微的手感问题之外,怪物的仇恨非常迷……很多都是把你打死之前根本不会转移仇恨,尤其是有些boss,一直追着你打,你就一直躲避他的技能,你的队友就一直追着BOSS补伤害,就这都能过……问题属实不小。
哪怕是设计的最好的王城双基,它的仇恨转移算法感觉就是设置一个时钟,到时间了自动切换,永远保持两个BOSS不打同一个人(队友死了除外)。
然后地图上会有那种小型挑战,分批出很多怪打完给奖励,你就会发现一堆怪只追你……很难受讲道理

推荐魂类爱好者+二次元爱好者来体验,至少我这32小时都是连续三天每天10+小时打出来的,沉浸感不错的
Posted 5 July, 2020. Last edited 6 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
101 people found this review helpful
12 people found this review funny
2
3
11.7 hrs on record
打通了,11小时流程,非常好玩,游戏内容很丰富,11小时只是通一遍关,这游戏绝对值得反复玩反复钻研的

先说战斗,毕竟是最主要的东西,战斗系统非常复杂,玩家流程中可以玩到三位主角,玩法截然不同,而且并不只有三种玩法,通一遍关是绝对没可能玩得懂的,从能玩到的先后顺序来说:
三人通用的东西大概就是搓招按键了,基本是一摸一样的套路,但是并不好搓,技能太多了,而且也有蓄力和不蓄力的机制,然后也有地面和空中的区别,太复杂了……不花时间钻研的话打起来真的不怎么好看2333我就基本瞎打。把设定上这么厉害的人玩得这么蠢,我也很难受。另外翻滚键也得搓,而且并不好用emmm,很多时候xjb跳就够了……
尼禄有机械臂,刀,手枪三种攻击方式,刀带有点燃功能,想玩好尼禄必须学会拧刀(我就没得到要领,输出就很低),还有就是尼禄有个拉怪功能,这个像我一样手残的玩家就可以反复通过跳跃+拉怪+空中连招来过关,我基本玩尼禄就两个套路,一个是这个,另一个就是无限突进斩……所以很拉跨,机械臂的话,种类太多了,而且用处完全不一样……我是没玩懂,就偶尔补补伤害。最后尼禄还能魔人化,那个能用的地方太少了,没啥好说了的2333
V算是个dmc5新出来的角色(其实是老朋友,但是不剧透了),算是这个游戏里玩法最简单的了,他基本就是招使魔打架,然后自己指挥,可以用法力条增加使魔的能力,也可以召唤梦魇,算是个大招,每个使魔也有自己的技能搓招,但是我基本都是瞎按……时不时加个buff,放个大,全程边缘OB,偶尔看看书(战斗的时候看书可以涨法力条,但是行动速度会变慢很多),怪快死了上去手杖补刀,还能恢复法力条,实不相瞒,我的SS和SSS成就都是靠V拿到的,的确是最简单的,就是有点枯燥了……
丁叔玩法奇多,4把枪+4套近战+4个小技能,每个都有很大差别……近战我一般就用剑和摩托车,摩托车非常好上手,剑也比较顺手,拳击可以和腿击互相转化,技能全然不同,没怎么研究……我只知道连续拳击可以让一些怪直接被屈死。最后是双截棍……老实说这个我是真的没怎么用,因为得到的时候已经很后期了……所以这个完全不懂。。枪的话,双手手枪和喷子没啥特别的,中间会给一个帽子,然后丁叔就开始跳MJ舞,贼喜感2333,那个帽子攻击模式稍微多一点,但是我用了一次发现会消耗钱,就不用了,最后会给Lady的火箭筒,那个比较无脑,伤害也可以;四个小技能我就比较喜欢用冲刺,代替xjb跳来闪避攻击2333地图上倒是有很多地方是得冲刺才能到的,比较常用。然后但丁还有小魔人化和大魔人化(emmm我瞎叫的,差不多的意思),小魔人化打怪能回血,伤害稍微提升,大魔人化简直吊炸天了2333 伤害巨恐怖,全程带霸体……
总的来讲战斗系统非常复杂……ACT爱好者绝对不能错过的神作,不过手残并不是玩不了,有复活道具的,好好打其实是用不完的,所以放心,能通关的

然后是画面音乐地图,不愧是新引擎……画面做的是真滴精致啊,稍微看看预告片也能知道,很NB;音乐也很讲究,说个好玩的地方吧,尼禄战斗的时候的bgm比较像是流行的金属,比较年轻比较新,代表新生代力量,V的battle bgm有一种魔幻的风格,老是让我想到哈利波特和神奇动物hhhh,但丁就直接变成死亡金属了,很燃很爆炸。这方面做的真的很出色;各种演出效果上都能体现出装逼的气息,太帅了,时髦值拉满了!鬼泣历代风格了。

再说说不剧透的主线剧情吧,其实有点短的,但是玩上去很过瘾,所以剧情稍微搞搞就行了,人物说话都非常装逼,形容一下的话2333但丁老流氓,尼禄小混混,V中二少年。最好开英文玩,虽说是日厂游戏,但是看一群白人说日语挺违和的(说句题外话,我馋Lady和Trish的身子)

非常推荐来玩!
Posted 2 July, 2020. Last edited 2 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
5 people found this review funny
3
2
1
54.1 hrs on record (38.5 hrs at review time)
强烈推荐,久仰轨迹系列的大名,直到最近才开始去了解,不愧是JRPG的一块儿丰碑,做得很精致,是那种玩了之后很上头的作品,哪怕这是15年前的游戏,很多东西到现在都不过时。

先把最近了解到的轨迹系列的资料放在这里:英雄传说系列的前五代作品是两个不同的世界观,年代也十分久远,目前也没有重制版,估计是尘封了,在这之后的作品都是同一个世界观,所以虽然叫英雄传说,但是轨迹系列俨然已经成为了更适合的TAG:空之轨迹三部曲(FC SC 3rd)是英雄传说的第6代作品;碧之轨迹+零之轨迹是7代(steam上面没有,不过官方好像要在PS4上面出个翻新的,到时候有移植过来的可能);闪之轨迹四部曲是8代(steam上面有前三部,第四部商店界面已经有了,很快就能出),晓之轨迹+星之轨迹是9代(这俩是同一个游戏的页游和手游版本),然后是今年夏天会出在PS4上的第10代——创之轨迹;希望XSEED和NIS给点力,移植快点,不过也不用那么快,毕竟得给我时间把这之前的都通一遍2333

下来回归正题,这款NIS公司出的steam版的空轨并不完美,不过可以自行改善,想要好的游戏体验,首先得去下两个补丁,一个是EVO版bgm和全人物语音的,大概2个G,这个真的很重要,有和没有简直是两个游戏;另一个是汉化补丁或者日文补丁,steam的空轨三部曲都只有英文版,然而英文真的没内味儿,东方这边的写作手法和感情色彩用英语的体系并不能诠释得很好,再者就是英文字体有点难看,所以能改最好改了。

其次,难度不要设置太高,像我就是HARD难度,前面还好,我本人就是个刷子属性(形容一下就是新手村男主4槽女主5槽),遇到新的刷怪地就会先刷个几级,所以没卡关,直到蔡斯城第二个通缉魔兽任务,那个时候得去军方基地,其他地方都去不了,然而这只魔兽是必须要打的。挡在路中间,我在能去的地图上刷的所有怪都是只给1的经验,所以刷级也刷不太动,但是我已经费尽力气去打通缉魔兽了,两个满200CP槽都不算啥了,我都用上无限重开,卡出两个critical+S技能了,然而还是卡了我两个小时(下午两点打到四点多),我先杀中间的,中间死亡给其他怪加buff,然后能迅速秒了我,我放群攻先杀其他的,结果发现男女主加起来都比不上中间的怪回血……真是太糟糕了。所以你猜最后怎么着,我在怪只给1经验的情况下又刷了一级,然后,两个S技能直接秒了全体??是的,这游戏等级压制非常明显,所以谋略和搭配什么的都是浮云……真正决定性的 还真就是等级……这也算是一个小缺点吧,毕竟游戏出的早了,而且是我自己调出来的hard(目前也就卡了这一次),所以想要好的游戏体验,难度调低点,这游戏normal好像都挺硬核的。

剧情方面,游戏在表现力上面真的下了很多功夫,导致即使确实是俗套剧情(毕竟年代久了,很多地方的暗示其实看番看多了或者JRPG玩多了都能猜出来的),但也很精彩,而且很多元素从那个时候就已经有了,比如女装(真)和男同(伪),故事讲述上面真的值得一试,支线任务也很多,而且都各有关联。但是有一点也是比较难受的地方,就是去到下一个地方,之前的城市就进不去了,导致漏掉的东西永远也拿不到,而且能漏的东西还真的不是一点点……漏到我都没脾气了,就这样吧hhhhh

要说这款游戏白金难度有多高,我现在38小时,成就才完成了4个……我还是很注意该去的地方都去一遍的(我可是persona5白金的人啊),这游戏隐藏元素真的太多了……如果有白金强迫症,建议还是看一看攻略吧,别说隐藏任务了,就算有些明摆着的任务,都很难……比如卢安找烛台,蔡斯找书,难度颇高,我直接放弃思考用地毯式寻物了……然后隐藏任务真的就是,你完全不知道和谁说话才能触发隐藏任务,玩到现在我都错过了好几个了,还有每个能卖食物的商店都要把食物买了,箱子全都要开,特殊触发条件会拿到书籍一类的东西,书籍攒齐了还能换隐藏道具啥的……虽说我白金强迫症的毛病已经改了很多了(归功于八方旅人和顽皮狗相关),但还是有些难受,可是难受有什么办法呢……这种白金难度真的无能为力

战斗系统真的做的很棒,就是有点太硬核了(有点偏向于战旗,还得算范围,预判怪物怎么动),其实并不算是缺点,相反还挺好玩的(除了动画表演时间很长还不能加速),现在已经没几个游戏会用这么复杂的系统了。顺便一提,现在的很多JRPG反而一点都不好玩了,在战斗上面过于简化,或者增加了很多没必要的技能变得华而不实,本身可玩性又不去注意。总感觉有点走偏了吧。难度是应该低一点,但是也不要没有难度啊。近几年我最满足的JPRG就属persona5了,那个难度就非常合适。

然后游戏流程,目测是至少50多个小时,现在玩到第三章大半了,用了38小时,当然和我选的难度也有关,朋友30小时都到终章了,看得出来游戏内容很丰富了,真的是不能错过的一部佳作。
---------------------------------------------------
打完了,耗时大概55小时吧,为什么是大概,因为我打完最终boss之后闪退了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!心态真的炸,一共要连续打四场boss战(第四场算是表演赛,第三场可能得打快一个小时,加起来快两个小时),然后开始到打完之后看很久的剧情,都没有一个存档的地方,我能怎么办嘛,不重新打了,白白砸进去两个小时顶不住,就这样吧,后面的结尾剧情直接视频补掉,好气啊草!!!!!我刷级刷的这么难受,最后人均37or38级打最终boss的,结果不能让我亲手玩到结局,啊……我的心在滴血
好了,我的空轨FC之旅到此结束,我已经付出足够的努力了,况且SC和3rd还在等着我呢(坚决不再玩hard了,等级辗压机制十分吃力不讨好,就看肝度),溜了溜了~~~
Posted 21 June, 2020. Last edited 22 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
0.8 hrs on record
手感过于糟糕……斜射必须移动可还行,我个人平常还是会听金属的,而且是比较极端的那种,所以本身这种风格,还有得到物品就甩头还是挺带感的,但是人物走路跳跃跟个憨憨一样,怪还灵活得一批,让人玩得很不自在就是了,不过评分居然这么高?无论是媒体还是用户,有点惊讶
Posted 16 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
19.3 hrs on record (6.2 hrs at review time)
精巧的地图设计,成熟的成长系统,深邃的暗黑风格,恰当的解谜要素,这才是我要的Metroidvania+Soulslike,双倍的快乐
隔壁的Blasphemous好好学着点,别光学了形状,内在的东西弄得稀烂(详见我的review)
-----------------------
好早就听闻盐的大名,一直没真的去尝试,直到今晚才沉迷其中,连续玩了4个多小时
刚开始玩上去有点丑拒,人物建模确实有点怪,而且整个场景亮度太低了,然后是我一直调不好的分辨率(咱电脑3k屏真的不好调,调最大的话字就特别小),所以一开始并没有进入状态,但是真正打上去才知道,这手感有内味儿,难度的话,一开始还觉得很难,直到我捡到了一把大剑(咱玩黑魂也喜欢双持特大剑),然后真的一发不可收拾了,我就4个小时,把进度从刚打完第一个boss推到了刚打完城堡屋顶得龙boss那里,然而打完了才发现原来炼金术士可以提升武器品质,怪不得我怎么找,武器都只有职业等级为1的,然后当然第一时间把大剑升成了巨剑,真的就是那句话,一寸长一寸强,一开始我还一手剑一手盾,打个骑士哥滚来滚去还打不过,大剑直接卡距离,而且本身攻击力就很高,基本普通敌人没有一刀解决不了的,如果有那就两刀,天下无敌好吗!!!!(现在时间6个小时,希望后面的游戏流程中能收到更多的惊喜~)
--------------------------
现在玩到14小时了,看了看成就,支线任务基本没做23333,boss还差四个就没了(总共19个),全程没看攻略玩的话,算上迷路的时间,流程应该在20小时以内,感觉拿上双手巨剑之后真的没啥难度了,boss我都记不住啥名字,基本都是一两次过的,但是探索过程非常有趣,地图设计也很棒,就是没有大地图让玩家看,虽然黑魂也没有,但是黑魂3D的,而且比这个硬,玩着玩着地图基本背下来了,这个2D的,而且不存在卡关现象,所以很容易忘记路,能有一张地图就好了。
--------------------------
通了通了,不知道是不是为了拖时间,最后两三个boss跑路都特别远,尤其是藏在地底下的三兄贵,路上都有可能摔死,好在不难,而且掉落物可以造出最高级的巨剑。最终boss和湖中女巫算是这游戏里面比较难一点的boss,后者主要带秒杀技,很烦。其他的boss都不要啥操作。
另外,在网上找到了打最开始船上的boss的方法,也就是卡bug梯,在海滩篝火出去第一个可以踢下去的梯子底部,把跳跃和翻滚键设为同一个键位,然后在爬梯的过程中一直按那个键就可以飞天,一直按是可以直接按到船上的,可以多给一个最终升级材料(相当于楔形石圆盘),一周目最多给两个,也是同一个梯子卡bug,如果只是按个六七十次向左边大跳再加个二重冲刺,可以跳到一个隐藏商店(这个要尝试很多次,不好跳),里面可以买到很多高级防具和武器。
--------------------------
喜欢玩魂或者喜欢恶魔城,或者像我一样两个都喜欢的朋友们一定不要错过这个作品,真的停不下来!!!
Posted 12 June, 2020. Last edited 13 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
6.4 hrs on record (5.8 hrs at review time)
多年以来心心念念的传说系列总算又摸到了,之前玩过的传说系列其实也就GBA上的幻想和换装以及PS4上的情热
--------------------------
至今觉得换装迷宫好玩到爆,可能我更适合非线性?但是真的好好玩啊(如果出了重置或者新版我一定玩爆!),当时初二经常偷偷在被窝里抱着个GBAsp玩到5点去(估计这也是我视力变差的开始hhhhh),玩到最后为了收集,攻略都打印了好多,把什么地方的怪爆什么东西都摸透了,后来还极限操作凤凰天驱打达奥斯,男主达奥斯女主女武神碾压全图,那个战斗系统就非常吸引我,即使当时的那个版本汉化问题很大,但还是因为本身太好玩,导致根本停不下来(我那个时候哪可能看得懂日文和英文啊,恶魔城当时也是顶着英文玩的,全程一句都没看懂,还是把晓月的魂全图鉴收齐了);
--------------------------
可惜传说系列到3D时期我就不太能看懂了,感觉战斗系统好复杂,还得自己调连招顺序,然后自我锁定挺烦人的,不过好在不难,至少目前来说没遇到困难的战斗,就是没那么有趣,导致看见怪会绕着走,女主人设非常吸引我,算我戳我xp??就是感觉有点惨,好好的软妹子变成这样了(虽然更喜欢现在这样2333),动画剧情表现力上面做的挺好,只是目前的人物养成和战斗我还没玩进去,在我心里其实玩法高于剧情的,希望后续发挥能有highlight出现,我还是很期待的
Posted 12 June, 2020. Last edited 12 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
5.7 hrs on record (4.2 hrs at review time)
我其实不想给差评的,感觉真的是很用心做的游戏,但是我目前玩的优点远少于缺点emmm,硬伤有点多,总不能误导别人花钱对吧
------------------------------------
先说优点吧:这款游戏也太可爱了,整体卡通风格很像以前的日本子供向动画片,人设也都很好看,而且打开游戏和返回菜单都有歌+动画,然后经常会有过场动画,画面表现力很到位,人物配音也很多,而且人物的交谈,哪怕是反派,都比较轻松诙谐,这点也很像以前那种子供向日漫,这上面非常加分
------------------------------------
讲真我有一半是冲着上面这些来的,另一半当然就是metroidvania了,这点上面我并不是很满意,味儿没有那么正,地图自由性没那么大,打boss都会进入一个比较小的新地区,不在主地图上出现,就是说,你知道哪里进去是解锁新变身,顺便打个boss的,所以这种地方套路非常单一(指的是固定解锁+打boss,内部设计当然各有不同),人物成长目前来看比较有限,主要是攒钱买道具,但是目前买了好几个(总共1000币吧)都感觉提升不怎么样,然后就是,难度实在是太太太太太太低了,基本死不了好吗,boss也是几秒就知道怎么打,也不可能一遍过不去,掉血怎么办?直接吃饭!饭在哪?打怪疯狂掉好吗,简直用不完,就可以说是有无限的血药一样,而且除了打boss也基本吃不上饭,因为地图里的瓶瓶罐罐!!会出很多红心,打怪也会出!!所以根!本!死!不!掉!还有就是按键和菜单上面设置的不是很习惯,为什么不把系统设置放进主菜单,给地图单独的一个按键,现在这样设计,导致左菜单键呼出系统设置(除了退出游戏会用,基本不会用),右菜单键有地图,物品(这俩经常要打开!!)所以为什么不把打开比较频繁的map和item放两个键位上面呢?现在这样真的很不方便,不够人性化
--------------------------------------
以上只是不那么让人满意的问题,下面这些我感觉算是比较大的问题:
1. 解谜设计有问题,你要是玩这个卡关了,真的一点都不奇怪!因为线索过于少了,增加解密难度可不是这么加的……比如说获得一个舞蹈,是能发现地图中的隐藏罐子和台阶的,但是你完全不知道哪里是关键性的隐藏台阶,就容易不知道下一步往哪里走;再比如,打完到第二个村庄会得到一个钥匙!但是你完全不知道这个是用在哪里的!因为钥匙的名字都叫USELESS OBJECT!!!幽默是幽默了,一点线索都没有的解密不叫解密!!!
2. 我觉得非常影响游戏体验的问题:loading时间!!太长了!!!!起初我以为是我电脑的问题,看了别人玩也那么长!!!而且经常loading!!!基本稍微跑一跑图就到需要loading了!!!这点真的太难受了!!!感觉是优化上的问题,看看后面怎么改吧,毕竟刚出的游戏。
----------------------------------
shantae这个ip出了好几款metroidvania了,但始终不火,现在我算是知道问题所在了
Posted 10 June, 2020. Last edited 11 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1.3 hrs on record
手感过于僵硬了,玩起来没有游戏体验的,不是说难,真不难,论难度这就是个弟弟,但就是玩起来恶心,说好的模仿了魂系列,我不懂通过很多没理由的物品说明和不知所云的人物交谈就是学得像还是怎么样,魂类可没有这么差的手感,手感差纯属是你游戏没设计好,难点没啥,你好歹各种动作别搞那么多没必要的硬直好吗,然后boss战真的是毫无亮点,第一个boss相信在座的各位都能初见过,第二个boss也套路极为单一,我讲道理是冲着metroidvania来的,地图看上去是那回事了,道具看上去也多了(虽然大部分都没用),也有收集内容了,人物的成长在哪里,你不会告诉我升技能吧,谁升谁知道,跟没有一样,本来metroidvania+soulslike是双倍的快乐,但是这个在两者的结合上都过于画虎不成反类犬,我很少退款的,这游戏真的8行
Posted 8 June, 2020. Last edited 11 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
43.1 hrs on record (10.3 hrs at review time)
这个游戏有点慢热,一开始感觉没啥意思,因为什么都没有,这是一个基地逐渐建造起来的游戏,包括商人铁匠之类的角色都是慢慢加进来的,所以玩了五个小时才觉得步入正轨
我当成冒险游戏玩的,就跑跑图打打怪做做任务,毕竟是个开放世界地图,还挺有意思的,音乐也不错,游戏里的人物刻画非常棒,性格的区别非常鲜明,看他们说话也经常很有趣,剧情嘛……感觉发展挺慢的,至少现在都10个小时了,女主连影子都没看到(女主除了封面上的蓝毛,应该不会有别人了吧),jrpg就是挺杀时间的,剧情的进展得靠基地里人数的多少来推进,因为地图上有些地方是要一定数量的同伴一起合作才能过去的,这点还是挺有创意的,地图有传送点,少了很多重复的跑路时间,难度比较低(尤其是把dlc加载进去领奖励之后,直接送了30来张升级券,经过迷雾地带连恐龙都能锤23333,只不过那只恐龙好像是无敌的,捶死了原地复活)(其实并不是无敌,后面会讲原始生物只能用山铜才能打,之后还有不死生物,还得加个配件才行)
不足之处:人物模型不够美型,学学隔壁南梦宫和SE啊,不过falcon确实不是大厂,不能对这个苛责太多;还有就是全英文的问题,虽然我是完全没问题啦,但是由于文化差异,不太容易看出来感情色彩,建议还是日文玩吧。或者装个补丁啥的,按理来说应该能找到
总而言之,算是佳作,但是肯定达不到神作,毕竟是老牌ip了,有质量保障的,可以入,熬过最开始的慢热期还是挺有意思的
--------------------------------------------
打完之后来补充一下,流程长度(不要求白金的话)是40小时出头,双线故事,如果红发Adol不是历代都换老婆的话,我还是很祝福Dana和Adol,不过……算了不剧透了。嘛,故事还挺不错的,游戏性上面,Dana古代线比Adol现代线好玩很多,Dana的三种形态都很好看,攻击方式,伤害属性,技能形态都完全不一样,就是古代剧情后期有些绝望。说到底最后还是得靠神明帮助了2333不过主角总算战胜了命运,Happy Ending~
不用加什么攻略了,因为这个就是看故事,看设定,然后沉浸式体验用的,并没有在关卡上面为难玩家,就是有一个支线有点难,找乐章的,记得回古代一次,不然永远找不到。
Posted 1 June, 2020. Last edited 7 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 29 entries