Henc
Henc
 
 
:GHWatch::fire_fire_fire:
Currently Offline
Artwork Showcase
Review Showcase
25 Hours played
**Bakmayın Steam'de 8 saatim olduğuna, oyunu ilk PC'ye çıktığı günden itibaren 50 saat civarı başka platformlar da oynadım.**

God of War’u kısaca özetlememi isterseniz, klavyemden çıkacak tek kelime destansı olur. 30 küsür saat boyunca eşlik edeceğiniz Kratos ve oğlu Atreus’un macerası sizi Midgard’ın sakin sularından Helheim’ın tükürük donduran soğuklarına; Devler ve Tanrıların kapıştığı savaş alanlarından Hel’den çıkan menfur yaratıkların berbat kokusuna bürünmüş mağaralara taşıyacak. Yol boyunca İskandinav mitolojisinden birçok efsaneye tanıklık edecek, ayak basılmaması gereken lanetli topraklarda toz kaldıracaksınız. En önemlisi de, bu olağanüstü epiği tamamladığınızda, deneyimlediğiniz macerayı düşünecek ve kendi kendinize şunu diyeceksiniz, “Bu hayatımda oynadığım en iyi oyunlardan biri.”

God of War’un basın döngüsünü takip ettiyseniz oyunla ilgili birçok özelliği ve hikaye detaylarını bildiğinizi düşünebilirsiniz. Ben oyunla geçirdiğim onlarca saat sonrası, geliştirici Santa Monica Studio’nun sır olarak sakladığı birçok yan görev, aktivite, hikaye detayı ve oynanış mekaniği keşfettim. Oyundan alacağınız keyfi baltalamamak için bu yazıda hikayeye çok girmek istemiyorum. Tek bilmeniz gereken, Kratos ve Atreus’un bir sebeple Dokuz Diyar’daki en yüksek zirveye çıkmak zorunda oldukları.


God of War her anlamıyla “tam” bir oyun. Beni en çok şaşırtan, kendine has bir ana karakter ve aksiyon dolu oynanışa sahip serinin, bu denli farklı bir yola girmesine rağmen ortaya böyle başarılı bir oyunun çıkabilmesi. Bu değişikliği perçinleyen iki özellik var. Birincisi, Kratos ve oğlunun macerasını ekranlarımıza taşıyan hikaye anlatımı.

Kratos kusursuzluk örneği değil. O geride bıraktığı hayatının izlerini (kelimenin tam anlamıyla) üstünde taşıyan yaralı bir ruh. Bir mitolojik diyarı geride bırakıp, bir diğerine geldiğinde tek amacı sessiz sakin bir yaşam sürmekti. Bu dileğini eşi Faye ve oğlu Atreus’la bir süre gerçekleştirmiş olsa da, bazı sebeplerden dolayı kendini baba – oğul ilişkisi kuramadığı Atreus’la baş başa buluyor. Atreus, annesi tarafından eğitilmiş, küçük yaşına rağmen kendi başının çaresine bakmasını bilen bir çocuk. Fakat Kratos’la ilişkisi, onun emirlerini yerine getirmekten ibaret.

Kan ve Buzun Şarkısı

Yukarıda bahsettiğim perçinleyici özelliklerden ikincisi, oyunun dövüş mekaniklerinde. Eski oyunların Kratos’un metrelerce geri duran kamerasını, aynı anda onlarca düşmanı öldürdüğünüz absürt dövüş sekanslarını unutun. Yeni God of War bunlarla ilgilenmiyor. Bu oyunun en önemli özelliklerinden biri Kratos ve Atreus’un macerasını ve ikili arasındaki bağı en çıplak ve vurucu şekilde ekrana yantısması. Bunu yapmak için dövüş mekanikleri ve kameranın biraz daha kişisel olması gerekiyor. Artık kamera Kratos’un hemen arkasında ve dövüşler daha kişisel. Bu kişisellik, oyunun “tek çekim” kamera stilinden de destek alıyor. Oyunun başında Yeni Oyun’a bastıktan sonra, kamera ne bir ara sahnede ne de yükleme ekranında kesim yapmıyor. Bütün oyun size sanki Kratos ve Atreus’un macerasına birinci elden tanıklık eden birinin gözlerinden oynuyormuşsunuz hissi veriyor. Bu seçim hem hikaye anlatımını, hem de dövüş mekaniklerini harika bir şekilde desteklemiş.

Oyunun %60’lık kısmı ölümlülerin diyarı Midgard’da geçiyor. Geriye kalan dilimde farklı diyarları ziyaret ediyor ve destanlara konu olan topraklara ayak basıyorsunuz. Hangi diyarları, hangi şartlar altında ziyaret ettiğinizden bahsetmek istemiyorum zira benim için oyunun en keyif verici kısımları bu diyarlara yaptığım ziyaretlerdi. Ama her diyardan Midgard’daki gibi devasa bir oyun alanı beklemeyin. Çok detaya girmeden, Midgard’daki oyun alanınızın detaylı ve keşfetmeye teşvik edici olduğunu söyleyebilirim.

Oyunun ilk beş saati sonrasında kendinizi bulacağınız ana bölge; birçok meydan okuma, yan görev, sürpriz ve hikaye parçacıklarıyla dolu. Burada isterseniz Brok ve Sindri’den yan görevler alıp, daha önce erişemediğiniz gizli bölgelere girebilir, karaya oturmuş gemilerde ganimet arayabilir; isterseniz İskandinav mitolojisinden fırlamış efsanelerin peşinden koşabilir, isterseniz de yardımınıza muhtaç yaratıkları kurtatabilirsiniz. Midgard’daki her şey yapmak bile sadece 30 saatinizi alacaktır diye tahmin ediyorum.


Bana göre bu oyun büyük bir başyapıttır. Zamanında PS4 sahibi olmadığım için oldukça oynamak istemiştim bu oyunu. Sadece oynanış bakımından değil bu işin arkasında yatan bir ton başka şey de var. Aktörleri olsun geliştirilme süreci olsun genel olarak GoW Lore'u olsun..
Artık bunlar başka bir yazının konusu :D
Screenshot Showcase
Items Up For Trade
701
Items Owned
16
Trades Made
1,918
Market Transactions
Welcome to my comment section.
Grilak 26 Jul @ 9:26am 
+rep outstanding performance ^_~
Conjunadar 15 Jul @ 8:54am 
+rep, good game sense
Nera 29 Jun @ 1:43pm 
ღೋ ════════════════ღೋ
   𝑯𝒆𝒚 𝒎𝒚 𝒅𝒆𝒂𝒓 𝒇𝒓𝒊𝒆𝒏𝒅,
  𝑰 𝒘𝒊𝒔𝒉 𝒚𝒐𝒖 𝒂 𝒘𝒐𝒏𝒅𝒆𝒓𝒇𝒖𝒍 𝒅𝒂𝒚
ღೋ ════════════════ღೋ
:blaser::BorealisPurplePlanet::Aegg::Aegg::coronet::Aegg::Aegg::BorealisPurplePlanet::blaser:
:BorealisPurplePlanet::Aegg::futuresound1::futuresound1::Aegg::futuresound1::futuresound1::Aegg::BorealisPurplePlanet:
:Aegg::futuresound1::Aegg::Aegg::futuresound1::Aegg::Aegg::futuresound1::Aegg:
:Aegg::futuresound1::Aegg::Aegg::Aegg::Aegg::Aegg::futuresound1::Aegg:
:Aegg::Aegg::futuresound1::Aegg::Aegg::Aegg::futuresound1::Aegg::Aegg:
:Aegg::Aegg::Aegg::futuresound1::Aegg::futuresound1::Aegg::Aegg::Aegg:
:BorealisPurplePlanet::Aegg::Aegg::Aegg::futuresound1::Aegg::Aegg::Aegg::BorealisPurplePlanet:
:blaser::BorealisPurplePlanet::Aegg::Aegg::Aegg::Aegg::Aegg::BorealisPurplePlanet::blaser:
ᴇɴᴊᴏʏ ᴛʜᴇ ꜱᴜᴍᴍᴇʀ ꜱᴀʟᴇ ! :wnheart:
LankerS- 19 Jun @ 4:04am 
«𝐼𝒻 𝓎𝑜𝓊 𝓁𝑜𝓋𝑒 𝓈𝑜𝓂𝑒𝓉𝒽𝒾𝓃𝑔, 𝓈𝑒𝓉 𝒾𝓉 𝒻𝓇𝑒𝑒; 𝒾𝒻 𝒾𝓉 𝒸𝑜𝓂𝑒𝓈 𝒷𝒶𝒸𝓀, 𝒾𝓉’𝓈 𝓎𝑜𝓊𝓇𝓈. 𝐼𝒻 𝒾𝓉 𝒹𝑜𝑒𝓈𝓃’𝓉 𝒾𝓉 𝓃𝑒𝓋𝑒𝓇 𝓌𝒶𝓈.» (𝑅𝒾𝒸𝒽𝒶𝓇𝒹 𝐵𝒶𝒸𝒽).
LankerS- 9 Jun @ 6:23am 
:Donotcry::bheart::Donotcry: