Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Отвергаю я только классический платформинг формата "Быстро и Точно Прыгай". Потому что поражения вида "не долетел сантиметр до края" или "не принял во внимание один летающий снаряд из десяти и поэтому отправился на чекпойнт" - самые обидные поражения на свете!
Хотя, изометрический аРПГ вполне успешно покрывает примерно ту же самую нишу: Hades, Transistor и Death's Door — это, считай, тот же Dead Cells, только без платформ, а пропасть манит по-другому.