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総プレイ時間:0.9時間
great visuals, but one big problem; the game seems to be based around buying and clicking fast before someone else purchases your organs, but quite a few quests in the game rely on you to get specifics in organs.
for example, i had a quest to get an "average lung", and because organ selection seems to be entirely based on RNG, which is constantly ticking during the trading period, i simply could not find one OR get one before another trader yoinked it despite my best efforts.

i don't have superhuman reflexes, but i'm fast enough to play fast paced shooter games and do well enough in them. i can only imagine how playing this game would be like for someone who can't react fast enough to progress.
this is also unfortunate because it rushes you into just clicking BUY, FULFILL, and repeat when there's a ton of flavourtext in the games missions and organs.

what i'd like is a few small tweaks to the game;
  • make organs that are about to disappear shake a little in the UI, currently there's no obvious indicator from what i could tell of something about to disappear; i have accidentally purchased one too many expensive organs because some other trader purchased the one i was looking at.
  • absolutely do not use an autoscroller on the organ list as this just results in constant misclicks if you're at the bottom of the list. better yet, redesign the organ list so that each organ for sale is in a permanent location until it is sold.
  • requests should be selected BEFORE starting the trading period, not ONLY during it. having to handle requests coming in during trading distracts massively from this reaction-speed based trading sim. i don't mind being able to fulfill them during trading though.
  • include some kind of help reference in the game, i clicked through some of the tutorial messages thinking that my trading time was still ticking down so i have ended up missing some potentially key details

rating up because i like the concept and i'm hoping to see it get refined now that it's public.
投稿日 2021年12月7日.
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総プレイ時間:83.0時間 (レビュー投稿時点:81.1時間)
scratches the itch while waiting for dwarf fortress to be released on steam
投稿日 2021年11月24日.
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総プレイ時間:0.5時間 (レビュー投稿時点:0.1時間)
Unleash.
投稿日 2021年11月4日.
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総プレイ時間:57.9時間 (レビュー投稿時点:28.4時間)
早期アクセスレビュー
awful load times even on an ssd, netcode likes to jump you around a lot, some champions abilities are either absolutely useless or annoying, skill-based matchmaking does not work as you'll always be paired with a sweatlord on a 20 killstreak who's actually keeping track of item spawns.

graphics are pretty though.
投稿日 2021年8月22日.
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総プレイ時間:0.0時間
i brought the book
投稿日 2021年7月20日.
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総プレイ時間:6.6時間
crazy story with crazy visuals, gameplay is alright but you'll appreciate it a lot more if you're a fan of rhythm games.
you may see this as an undertale clone, and while it does have a similar presentation it's very different in how the game is played and how the story plays out. that isn't to say that this isn't good for undertale fans, if it looks even remotely interesting to you, no matter what games you've previously played, then it probably is a good pick.

two nitpicks however, jump rolls seem to be incredibly inconsistent even after a ton of practice, and the notes that wave between columns are pretty difficult to dodge, making no-hit achievements a real headache to do (that's ontop of how much the fancy visuals can cover your vision)
投稿日 2021年4月12日.
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総プレイ時間:2.2時間
早期アクセスレビュー
great concept, very bad UI that makes simple tasks a chore to do.
in its current state, no.
投稿日 2021年3月29日.
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総プレイ時間:9.5時間 (レビュー投稿時点:7.3時間)
gave me psychosis.
投稿日 2021年3月2日.
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総プレイ時間:1.0時間
not fun, insanely punishing for minor mistakes, tutorial is a load of trash. buy if you like digital masochism.
投稿日 2021年1月16日.
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2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:104.2時間 (レビュー投稿時点:3.4時間)
These Shrimp Fresh?
Aqua Farm?
投稿日 2020年12月10日. 最終更新日 2021年1月25日
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