54 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 22.2 hrs on record
Posted: 10 Jul @ 5:31am
Updated: 10 Jul @ 6:40am

Заключительная часть в трилогии о песках времени завершилась красивым финальным аккордом в лице Two Throhes. Если первая часть была эдакой восточной сказкой, вторая - брутальным и мрачным слешером, то третья, получилась одновременно похожей и на Sands of Time и на Warrior Within, в действительности, оказавшись ближе к оригиналу 2003 года, нежели к сиквелу 2004.

По возвращении с острова времени в Вавилон, принц обнаруживает, что на его родной город совершили нападение. Вступая в бой с врагом, герой пытается защитить свой дом, жителей и отца. Сюжетно, это отличное завершение истории связанное с тем, как меняется ход истории и все события, если изменить что-то в прошлом. Мне понравилось, что в Two Thrones вернулись старые персонажи, в том числе и антагонист. Кроме того, было интересно наблюдать за сражением принца со своим тёмным альтер эго, который на протяжении игры, принуждал героя отступить от своих моральных принципов и заставлял сомневаться в правильности своих действий. Пожалуй, это и была главная битва игры, сражение с самим собою, правда развязка этого противостояния получилась блеклой и скомканной.

Классическая концепция по прохождению уровней с помощью акробатических движений сохранилась в полном виде, расширившись несколькими новыми приемами с прыжками от боковых платформ и применением кинжала. По-прежнему проходить уровни искусно управляя физически развитым и ловким персонажем увлекательно. Кажется здесь этот элемент достиг своего пика. Разнообразные прыжки по стенам, платформам, крышам, стенам зданий, в полной мере задействуют все уголки локаций. Иногда приходиться совершать серию последовательных акробатических действий или пробегать целую систему ловушек, правильно рассчитывая время и последующие движения. При этом, акробатические элементы отлично разбавляются не сложными головоломками завязанными на физических объектах, использовании рычагов, временных переключателей и т.п.

Самым заметным нововведением стал стелс и скрытные убийства. В большинстве случаев к врагам можно подобраться незаметно, затем, с помощью QTE и нескольких движений совершить тихое убийство. В случае неудачной попытки, атака будет отражена. Реализована эта механика в целом неплохо, временные промежутки, в которые нужно нанести удар довольно короткие и далеко не всегда получается провести критический приём, что не даёт постоянного преимущества при использовании такого сильного приёма. Правда визуально, происходящее выглядит, мягко говоря, комично. Враги не видят героя, который находится на пару метров выше, не имеют периферийного зрения и страдают близорукостью, часто не замечая принца на небольшом расстоянии от себя.

Боевая система осталась в том виде, в котором была ещё в первой части трилогии. У главного героя есть меч, а также дополнительное оружие, которое можно подбирать во вторую руку. Есть функции блока, переката, а также различные комбинации ударов. Противники могут нападать вместе, бить со спины, прижимать числом. На протяжении игры было интересно участвовать в сражениях, за исключением тех моментов, когда стояли арены с возрождением на определенное количество врагов и пока не убьешь с десяток злодеев проход дальше не открывался. Эти эпизоды мне показались затянутыми и сложными. Помимо обычных боевых навыков у принца также есть особые магические способности песка, благодаря которым можно отматывать время назад, замедлять, а также сносить противников песчаной волной. Такие уникальные возможности позволили разнообразить сражения и упростить прохождение сложных участков.

Интересным элементом являются временные перевоплощения героя, в темного принца. В этот момент он получает новые способности, в качестве оружия появляется цепь и новые комбо удары с ней, однако полоска жизни, постоянно будет убывать и её необходимо пополнять за счёт магического песка, который можно подобрать у поверженных врагов или находить в ящиках и предметах на уровне.

Очень круто сделаны эпизоды с боссами. Теперь это не просто обычный бой с ударами, блоками и перекатами, а серия последовательных специальных заданий, основанных на акробатических трюках, которые позволяют сначала ослабить босса, а потом уже нанести несколько критических ударов с помощью QTE. Боссы здесь получились разнообразными и запоминающимся. Каждый бой предлагает новый опыт и определенное взаимодействие с окружением.

На этот раз художники из Юбисофт дали игрокам побывать в культурной столице древнего мира - Вавилоне. Вся игра проходит именно здесь. Да, графика не столь впечатляет, дальность прорисовки оставляет желать лучшего, в некоторых местах не хватает детализации местности, от угловатости моделей персонажей и особенно об изуродованном главном герое не посмеялся разве что ленивый, однако сам дизайн, антуражные интерьеры с восточными элементами смотрятся классно. Играть и проходить уровни в таком сеттинге было приятно.

Наконец-то в серии появилась поддержка широкоформатных разрешений, но всё ещё остались проблемы с работой геймпада и его автоматического определения.

Итог:

Отличное завершение трилогии, пускай и без особых нововведений, тем не менее, в Prince of Persia: The Two Thrones есть увлекательные сражения с боссами, классно реализована акробатика и механики связанные с паркуром, а также есть неплохие головоломки.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 Comments
Elímínv†e 29 Jul @ 9:30am 
:CthulhuApp:
kotyatki 15 Jul @ 4:13am 
:HentaiGirlLinda_like:
Dr. LiVeSeY 12 Jul @ 2:33pm 
Превосходный обзор) :cupup::coolstar2022::praisesun:
WILLIANVDS 10 Jul @ 2:20pm 
:104::cleanseal:
inzhir 10 Jul @ 1:16pm 
:wt_like:
agassi.net 10 Jul @ 12:21pm 
:steamthumbsup:
Prince Vegeta 10 Jul @ 12:08pm 
:104: :vegeta:
Jasper 10 Jul @ 11:16am 
Обзор топ! :thumb:
andronsenatoroff 10 Jul @ 8:51am 
Неплохо!) 🐾👍🐾
Extragamer 10 Jul @ 8:21am 
(λ)Seva[]² , вторая часть местами показалась затянутой. А тут прям прошёл на одном дыхании.