Dr. LiVeSeY
Доктор Ливси   Moscow, Moscow City, Russian Federation
 
 
My Youtube channel:: youtube.com/@dr_l1vesey
My profile on Boosty: https://boosty.to/dr_livesey_hard_gaming
If you want to support me: donationalerts.com/r/dr__livesey
Мой канал на Rutube: https://rutube.ru/channel/25962807


Twitch я никогда НЕ использовал и НЕ собираюсь этого делать в будущем.
Currently Offline
Featured Artwork Showcase
Слово "Ром" и слово "Смерть" для Вас означают одно и то же!
162 118 14
Artwork Showcase
This is the power of Zaryadka!
66 39 3
Artwork Showcase
Я такой же осёл, как и Вы, сэр!
92 55 5
Featured Artwork Showcase
Настало время удивительных историй!
113 69 6
Кто-то боялся Пью, Билли Бонса или Флинта... А меня боялся сам Джон Сильвер.
Имя:
Дэвид
Фамилия:
Ливси
Род занятий:
Доктор
Особенности:
Очень хороший и весёлый человек
Характер:
Общительный
Семейные положение
Не женат
Время действия:
1758 гг. - наши дни
Адрес:
Карибское море, остров сокровищ
Предмет:
Морской конёк
Дар:
Разрушение
Сайт:
Информация обо мне / Information about me
RU:


На данный момент мне 35 лет. Играю ТОЛЬКО на ПК ( ни одной консоли у меня никогда не было ), 99% времени в играх провожу в Steam ( в EGS никогда ничего не покупаю и захожу туда только если никаких других вариантов не остаётся ).

Также периодически снимаю видео по прохождению боссов в моих любимых soulslike-играх и выкладываю их на мой канал youtube ( а также на свою страничку boosty ), все ссылки есть в верхней части моего профиля Steam :)


В Steam я пришёл в 2017 году. Soulslike - мой любимый жанр. Так получилось, что я НЕ проходил Dark Souls 2 ( из за абсолютно неадекватного штрафа за смерть, которого там ВООБЩЕ НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ), но с огромным удовольствием провёл сотни часов в Dark Souls 3, Elden Ring и Lies of P, + ОЧЕНЬ люблю Demon's Souls Remake и Bloodborne ( надеюсь, что они когда-нибудь всё-таки выйдут на ПК ).


Отдельно упомяну основную причину, по которой soulslike является моим самым любимым жанром. Я никогда не злюсь от проигрышей PvE-боссам в soulslike-играх под управлением искусственного интеллекта и скриптов, даже если проиграю какому-либо боссу 500, 1000 или более раз. Не имеет значения, насколько они сложны и сколько времени требуют на освоение, я просто НЕ понимаю, как можно от подобного злиться, кричать, гореть и истерить :) Если я вижу, что кто-то громко кричит и матерится, проиграв бой PvE-боссу в soulslike-игре, то у меня это не вызовет ничего, кроме абсолютного полного непонимания) :drlivesey:


Также я ОЧЕНЬ уважительно отношусь к китайскому народу, его богатой многовековой культуре и великой китайской мифологии) И считаю Black Myth: Wukong одним из сильнейших soulslike в истории игр :)


Касательно добавления в друзья. Я практически гарантированно одобрю Вашу заявку, если у Вас есть несколько общих друзей со мной, либо Вы тоже любите Soulslike-игры или же Вы просто активный пользователь, который любит красивые скриншоты) :cupup::coolstar2022::praisesun:


Но скорее всего я НЕ смогу одобрить Вашу заявку, если:



1. У Вас скрытый или околонулевой профиль Steam ( ниже 30 )

2. У Вас имеется VAC-бан на аккаунте ( именно VAC, НЕ "игровая блокировка" )

3. Вы играете ТОЛЬКО в CS 2/Dota 2/Overwatch 2/Marvel Rivals/Deadlock/Apex Legends/Team Fortress/PUBG/Rust/Garry’s Mod и НИКАКИЕ другие игры Вас НЕ интересуют.




Спасибо Вам большое, если дочитали этот текст до конца. К сожалению, краткость - это совсем не про меня) :drlivesey:


:praisesun: Приятной Вам игры и пусть солнце всегда освещает Ваш путь! :praisesun:




:praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun: :praisesun: :praisesun: :praisesun: :praisesun: :praisesun: :praisesun: :praisesun: :praisesun: :praisesun: :praisesun: :praisesun: :praisesun: :praisesun: :praisesun: :praisesun: :praisesun: :praisesun: :praisesun: :praisesun:





ENG:


I am 35 years old at the moment. I ONLY play on a PC (I've never had a single console), I spend 99% of my time playing games on Steam (I never buy anything in EGS and go there only if there are no other options left).

I also periodically shoot videos on passing bosses in my favorite soulslike games and upload them to my youtube channel (as well as to my boosty page), all links are at the top of my Steam profile :)


I joined Steam in 2017. Soulslike is my favorite genre. It so happened that I DIDN'T go through Dark Souls 2 (because of the completely inadequate death penalty, which SHOULD NOT BE there AT ALL), but I really enjoyed spending hundreds of hours in Dark Souls 3, Elden Ring and Lies of P, + I REALLY love Demon's Souls Remake and Bloodborne (I hope they will be released on PC someday).


I will mention separately the main reason why soulslike is my favorite genre. I never get mad from losing to PvE bosses in soulslike games run by artificial intelligence and scripts, even if I lose to some boss 500, 1000 or more times. It doesn't matter how difficult they are and how much time they take to master, I just DON'T understand how you can get angry, scream, burn and hysteria from something like this :) If I see someone shouting loudly and swearing after losing a fight to a PvE boss in a soulslike game, then this will cause nothing but absolute complete misunderstanding for me) :drlivesey:


I also have GREAT respect for the Chinese people, their rich centuries-old culture and great Chinese mythology) And I consider Black Myth: Wukong to be one of the strongest soulslike in the history of games :)


About adding friends. I'm almost guaranteed to approve your application if we have a few mutual friends with me, or you also like Soulslike style games, or you're just an active user who likes beautiful screenshots) :cupup::coolstar2022::praisesun:


But I probably WON'T be able to approve your application if:



1. You have a hidden or near-zero Steam profile (below 30)

2. You have a VAC ban on your account (VAC, not a "game lock")

3. You ONLY play CS 2/Dota 2/Overwatch 2/Marvel Rivals/Deadlock/Apex Legends/Team Fortress/PUBG/Rust/Garry’s Mod and you are NOT interested in ANY other games.



Thank you very much if you have read this text to the end. Unfortunately, brevity is not about me at all) :drlivesey:


:praisesun: Have a nice game and may the sun always illuminate your path! :praisesun:
Favorite Game
Video Showcase
Black Myth Wukong. Tiger Vanguard ( NO damage )
72 42 5
Screenshot Showcase
Charged and ready to fight!
84 48 3
Review Showcase
58 Hours played
Легендарный Царь обезьян Сунь Укун вступает в бой!

Я очень внимательно следил за этим шедевром ещё с его официального анонса, первых трейлеров и первых демонстраций геймплея. Я готов был стоя аплодировать разработчикам этой игры за их категорический отказ сотрудничать с помойно-радужным мусорным гнильём из sweet baby inc. Я до последнего скрещивал пальцы и мысленно умолял Свет, чтобы у Сунь Укуна было всё хорошо на релизе и обошлось без критических ошибок.

И когда Царь обезьян требовательно постучал нам всем в двери своим тяжёлым посохом, выяснилось, что у него всё более чем идеально :)


Геймплей


По механикам Black Myth: Wukong сразу видно, что он НЕ похож на классические soulslike от From Software. Да, есть контрольные точки ( святилища ), похожие на привычные "костры". Да, фляга с целительным зельем чем-то отдалённо напоминает знакомый эстус. Да, кувырки дают кадры неуязвимости, а с врагов сыплется ресурс, похожий на привычные "души" или "руны".

Вот только когда дело доходит до боёвки, то разница становится заметна невооружённым глазом. Парирование, как таковое, здесь де-факто отсутствует. Также, как и отсутствуют противники, в обязательном порядке требующие его использовать ( рыцаря-душнилу из Elden Ring наверняка хорошо помнят многие ). Механики выбивания из равновесия с последующим нанесением критического удара тоже не имеется. Каждый бой с боссом напоминает изящный, завораживающий, плавный и смертоносный танец, в лучших традициях боевиков с великим Джеки Чаном, и чем лучше Вы исполняете его движения, подстраиваясь под действия противника, тем легче Вам будет одержать над ним победу.

Помимо старого доброго рукопашного боя, магия тут тоже присутствует. Но она здесь вся реально полезная и нужная. И, в отличие от игр From Software, где Вам нужно прокачивать хрен знает сколько веры/интеллекта/мудрости, да ещё и брать в правую руку "катализатор", в Black Myth: Wukong это НЕ требуется. Здесь нет очков характеристик, здесь нет деления на мага, клирика и воина в тяжёлых доспехах. Здесь есть только Великий Мастер боевых искусств Сунь Укун, и только Вы решаете, какими навыками он будет пользоваться под Вашим управлением.

Помимо отказа от парирования, добрые товарищи из Game Science ввели ещё несколько полезных упрощений.

Во-первых, при смерти НЕ теряется собранный ресурс ( здесь он называется "воля" ) и ЛЮБОЙ штраф за смерть, как таковой, здесь ПОЛНОСТЬЮ отсутствует. А следовательно у Вас НИКОГДА не возникнет ситуации, что Вы где-то вайпнулись и Вам нужно добежать до места гибели, чтобы вернуть весь собранный ресурс.

Во-вторых, при смерти никто не тычет Вам в лицо красной надписью "ВЫ ПОГИБЛИ!" или "ПОРАЖЕНИЕ!!!" с проигрыванием мрачной музыки. Ведь Сунь Укун практически бессмертен, он НЕ МОЖЕТ ПОГИБНУТЬ. Если у него что-то не получается, то его волос спокойно долетает до ближайшего святилища и возрождает Царя обезьян без какого-либо ущерба для его здоровья. Как будто сам великий мудрец Конфуций, мягко улыбаясь, говорит Вам: "Не получилось? Ничего страшного, всё хорошо! Попробуй ещё раз и никуда не спеши".

В-третьих. Black Myth: Wukong - это чистый сингл. Здесь нет ни онлайна, ни PvP. А это означает, что тут нет никакой шпаны-петушни на вторженцах из 5-го "Б", которых хлебом не корми - дай испоганить другим игру. Вам НИКТО не будет лепить какие-то камни с посланиями на важный рычаг, объект или дверь. И Вам НЕ НУЖНО будет в обязательном порядке включать онлайн, чтобы не пропустить красного NPC-фантома с нужным Вам лутом.

И в-четвёртых. На мой взгляд, это самое важное ( особенно для тех, кто недавно проходил тот же Elden RIng ). Black Myth: Wukong во многом коридорна и линейна, в ней НЕТ десятков километров открытых пространств. Здесь Вы всегда поймёте, куда надо идти, просто немного подумав логически.


Графика


Много Вы знаете ААА-проектов, которые НЕ имели на релизе никаких критических проблем с оптимизацией? Black Myth: Wukong эта беда не коснулась вообще, от слова совсем. Картинка очень приятная и она НЕ требует от Вас флагманскую видеокарту. На RTX4060, I5-12400 и FULL HD ( с включенным DLSS, средним качеством лучей и доброй половиной настроек на качестве "реалистично" ) выходит стабильно 70-80 FPS и это прекрасно.

Все локации прорисованы до мельчайших деталей, атмосфера древнего Китая и Великой китайской Мифологии чувствуется в каждом листике, каждой детали интерьера и окружения. Я очень давно не видел такой поражающей воображение графики в играх, Black Myth: Wukong напоминает ожившую, завораживающую, потрясающую, ставшую реальностью восточную легенду, которую хочется читать, не отрываясь.


Звук и музыка


И здесь всё буквально дышит волшебной магией Поднебесной. Попросту нет никаких раздражающих звуков, которые выбиваются из общего ритма и гармонии. Даже звуки интерфейса стилизованы под щелчки бамбуковой палочкой и удары барабана, что обеспечивает максимально полное погружение.


Интерфейс и управление


Помните немного другую игру-соулс, похожую на слэшер ( Wo long: Fallen Dinasty называлась )? Помните, сколько там было критических проблем с управлением через клавиатуру и мышь? И сколько месяцев потребовалось KOEI TECMO, чтобы всё это починить ( хотя это ВООБЩЕ НЕ ДОЛЖНО попадать в релизную версию!!! )?

Black Myth: Wukong избавлена от этих проблем. Да, разработчики советуют играть с геймпадом. Но если Вы, как и я, играете в соулсы только через клавиатуру и мышь, то никаких проблем с ними здесь для Вас не будет. Разве что может быть немного непривычным прыжок на CTRL, но я к этому адаптировался довольно быстро.

Интерфейс тоже максимально понятен. Есть традиционные полоски здоровья, магии и выносливости. "Эстус" стилизован под флягу с зельем и всегда наглядно понятно, сколько можно из неё ещё выпить. 4 ячейки под магию чётко показывают, сколько времени осталось до завершения её перезарядки.

Также очень радует стилистика полоски здоровья боссов, выполненная в белом цвете и фирменном восточном стиле. Если честно, то для меня до сих пор полная загадка, почему From Software не могла ( и не пофиксила это в дальнейшем в ремастере ) сделать похожий стиль для полосок здоровья игрока и босса в Dark Souls 1. Без боли смотреть на эти стародедовские "медицинские мензурки с коричневой жижей" просто невозможно, глаза сразу истошно кричат благим матом!


Повесточка? Не, не слышали!


Как я уже говорил в начале этого обзора, разработчики Black Myth: Wukong проявили исключительно мудрое и абсолютно правильное решение, запретив содомитовым кускам помойки из sweet baby inc намеренно портить их игру за их же деньги. И такое решение ничего, кроме искреннего восхищения, не вызывает. Это наглядный пример, как НУЖНО поступать всем нормальным разработчикам игр, если они хотят, чтобы МЫ, игроки, их игры с удовольствием покупали и с удовольствием в них играли.

Нечего этой радужно-инклюзивной помойной грязи делать ни в Матушке России, ни в Великой Поднебесной, ни в любой другой стране, которая понимает, к какой деградации это приводит.


А недостатки у этой игры есть?


Есть. Но их очень мало. Например камера напрямую перекочевала из классических соулсов, со всеми её недостатками. Полностью отсутствует карта локаций. Ну и кому-то может НЕ понравиться коридорность этих локаций, даже несмотря на то, что Elden Ring наглядно показал, насколько открытый мир может быть душным.


И какой же вердикт, доктор?


А вердикт, товарищи, тут такой.


Black Myth: Wukong - это ИГРА ГОДА, неоспоримый и абсолютный чемпион. Это игра-легенда, которая строго рекомендуется к прохождению каждому уважающему себя геймеру. Она оправдывает каждую копейку, которую Вы за неё заплатите, и погрузит Вас в поистине шикарное приключение. Даже если Вы никогда не читали оригинал ( "Путешествие на Запад" ) - это нисколько не помешает Вам наслаждаться приключениями великого Царя обезьян Сунь Укуна.


10 могучих богатырских ударов посохом в лицо sweet baby inc из 10


Ах да, чуть не забыл!


АХМАТ - СИЛА!
Favorite Game
Video Showcase
Shadow of the Erdtree. FiNaL Boss - Консорт Радан!
47 27 3
Screenshot Showcase
The same person who NEVER gets angry or swears if losing the battle any PvE-monsters in souls-like games. Monsters! Fear this guy!
102 83 6
Review Showcase
Тень Древа Эрд убивает в полдень


Обычно я не пишу отзывы на дополнения к играм, но конкретно здесь - не могу удержаться :) Это одна из моих самых любимых игр, за которой я провёл долгие 555 часов в увлекательных битвах :) И как же интересно мне было работать над записью всех видео с боссами этого дополнения, в том числе и монтировать им любительскую русскую озвучку! Незабываемый опыт!


И теперь, когда все мои видео по боссам Elden Ring и дополнению Shadow of the Erdtree успешно загружены на мой канал Youtube ( если кому-то интересно - все ссылки в "шапке" моего профиля Steam ), то пора уже и написать обзор на этот великий шедевр Мастера Миядзаки :) И коротким он точно НЕ будет :) Помимо этого, я позволю себе нарушить привычное перечисление достоинств и недостатков игры, в этот раз начав с её минусов.


Ну что ж, поехали.


Осколки разбившихся надежд


Давайте-ка вспомним, что говорили From Software перед релизом этого дополнения ( а я это очень хорошо помню ). Что осколки древа Эрд будут средством, которое поможет не сильно прокачанным персонажам погрузиться в полноценное исследование дополнения. То есть речи о том, что их придётся собирать чуть ли не в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке ( в том числе и ВСЕМ перекачавшимся ), изначально ( до выхода DLC ) НЕ было!

Что получилось в итоге - известно всем. Вплоть до того, что разработчикам пришлось делать специальное объявление касательно критической необходимости сбора осколков. При этом негатива удалось бы избежать, если бы Фромы сразу сказали, что осколки будут крайне необходимы ВСЕМ, БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЙ.

Почему они этого не сделали - для меня полная загадка. Сам сбор осколков лично у меня никакого негатива не вызвал, открыл гайд и спокойно пылесосил. Но понять тех, кто "врывался" в дополнение с первых дней его выхода ( когда гайдов ещё не было ) и бился на боссах как рыба об лёд, я вполне могу. Поскольку их в какой-то степени просто дезинформировали. И так по хорошему делать крайне нежелательно...


Попытки вписаться в ландшафт


Это претензия даже не к дополнению, а к оригинальной игре. А если точнее, к её открытому миру, структура которого плавно перекочевала в дополнение. Вспомните, сколько раз Вам приходилось ломать себе голову, как например спуститься вниз со скалистой возвышенности? И только кучу раз разбившись и открыв гайд, Вы понимали, что где-то в стенку вбиты плиты и только по ним спуститься и можно...

А руины древней обители Рауха? Её будто нарочно именно так сделали, чтобы дополнительно раздразнить всех тех, кто не любит лишних телодвижений! Вроде бы относительно невысокая пропасть и лететь не так долго. Но стоит шагнуть в неё на коне - сразу разбиваешься насмерть, вне зависимости от надетой экипировки! А чтобы обойти, придётся делать гигантский крюк и долго плутать по коридорам, разбираясь, куда собственно тебе надо.

Для сравнения: в Dark Souls 3 подобные ситуации у меня не возникали НИ РАЗУ. Просто потому, что она довольно линейная, и всё в порядке.

Поэтому я более чем уверен, что если после Elden Ring Nightreign ( который всё-таки больше похож на рандомный рогалик, чем на привычный нам всем соулс с фиксированным набором боссов и локаций в определённой последовательности ) Фромы в следующем своём "классическом" соулсе сделают ещё один открытый мир - хейта на эту открытость мира будет в десятки раз больше, чем на никак не меняющуюся из игры в игру камеру. Просто потому, что люди банально устали и новой игре Миядзаки критически необходима хоть какая-то линейность.


Мур и справочники собирателей


Я так и не понял, зачем здесь этот персонаж. Ну или точнее, зачем собирать его справочники и оставлять в живых, чтобы он потом вломился вместе с Ледой и увеличил численность её отряда? Предметы, которые создаются по справочникам, не дают никаких значительных преимуществ ( по сравнению например с молитвой "Пламя, даруй мне силу!" ) и без них можно спокойно обойтись. Я прошёл всё дополнение и не встретил никаких особенно серьёзных проблем, где они бы пригодились. За исключением разве что консорта Радана, но там и так хватало выносливости и защиты от святого урона, чтобы спокойно учить все тайминги. Наверное до нерфа он был гораздо более злым.

Поэтому единственное, для чего здесь нужен Мур, - дойти до ворот цитадили Мессмера, вернуться к Муру, поговорить с ним, потом выбрать реплику "грустить вечно" и забрать его броню. Даже патока, которую он даёт для драконьей жрицы, имеет свой недостаток, поскольку Вы не сможете получить её оружие и сердце в этом случае! Ну вот зачем так делать?



Ну ладно, а теперь поговорим о том, что мне понравилось в этом дополнении :)



Во-первых - новые боссы. Танцующий лев, учитель фехтования Реллана, проклятый Гниющий Рыцарь, огромная и очень мерзкая Метир, великий и ужасный Мессмер, Владыка Адского Огня Мидра, злющий-презлющий Подсолнух, демонический дракон Бейл, кошмар арахнофобов Ромина и конечно же Его Величество Консорт Радан, вместе с Микеллой Неомрачённым! Мне было очень интересно осваивать каждого из них и к каждому подбирать свой ключ к победе :)


А если учесть, что проигрыши PvE-боссам под управлением ИИ и скриптов у меня не вызывают абсолютно никакой злости, и я могу часами мучить любого босса, нисколько при этом не ругаясь, то битвы с такими противниками были для меня вдвойне интересным опытом :) Кроме того, я каждому из них старался делать свою любительскую русскую озвучку, загружая битвы с боссами на свой канал, и это тоже было для меня весьма увлекательным занятием :)


https://www.youtube.com/watch?v=lmEKmVIp3vI

https://www.youtube.com/watch?v=V4-JE1SVQrM


Во-вторых ( и это относится не только к дополнению ) - визуальная красота локаций. Множество безумно красивых скриншотов мне удалось сделать в Shadow of the Erdtree, будет теперь что вспомнить спустя долгие годы :)


В-третьих - дизайн особых противников открытого мира. Чего только стоит пышущий жаром огненный великан, который очень оригинально выглядит, хоть и не является сложным :) Или рогатый воин/воин священного зверя, каждая встреча с которым является настоящим испытанием и проверкой на прочность! А старик-неприкасаемый, как будто пришедший прямиком из Bloodborne! Подбирать к каждому из них ключ для победы было ничуть не проще, чем к некоторым боссам, и это по своему хорошо :)


И в-четвёртых - финальный босс, консорт Радан. Который является своеобразным экзаменом для каждого погасшего, полной проверкой его боевых навыков. Я убивал его в своём привычном лёгком зелёном халате ( БЕЗ тяжёлой брони ), без фантомов и без духов, используя тактику парирования, и просидел на нём несколько часов. Но сколько же удовольствия я получил от долгожданной победы! Даже жаль, что я не успел увидеть его оригинальную, НЕослабленную версию, поскольку на момент выхода дополнения ещё проходил основную игру :) Но, как говорится, нельзя объять необъятное. Да и русский голос, которым я наделил Радана в своём видео, на мой взгляд ему более чем подходит :)


https://www.youtube.com/watch?v=Natt78hlLIg


И что же по итогу?



А по итогу, товарищи, я с чистой совестью ставлю Shadow of the Erdtree оценку 9 из 10, убрав 1 балл за неразбериху с осколками на релизе и изрядно поднадоевший открытый мир. И вместе с Вами буду с нетерпением ждать новый классический соулс от Мастера Миядзаки, который выйдет после Elden Ring Nightreign.

И вместе с Вами я ОЧЕНЬ надеюсь, что эта игра будет значительно более линейной ( похожей на мой горячо обожаемый Dark Souls 3 ), а также на долгожданное исправление камеры, которая уже очень давно вызывает у нас всех много вопросов :)



Но это всё будет очень нескоро :) А сейчас - с наступающим Вас Новым 2025 годом, дорогие друзья! Здоровья Вам и Вашим близким, побольше хороших игр в коллекцию, полный сундук самых богатых и ценных сокровищ на Ваш корабль, и пусть всё плохое всегда обходит Вас стороной!



\[T]/ \[T]/ \[T]/ \[T]/ Восславим солнце, товарищи! \[T]/ \[T]/ \[T]/ \[T]/
Recent Activity
22 hrs on record
last played on 30 Dec
58 hrs on record
last played on 30 Dec
161 hrs on record
last played on 28 Dec
:DonaldToad::cmwxh::hrt:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:hrt::cmwxh:
:hrt:⠀⠀:atomical::cmwxh:⠀⠀:cmwxh::atomical:⠀⠀:hrt:
:cmwxh::atomical:⠀⠀:atomical::hrt::atomical:⠀⠀:atomical::cmwxh:
:atomical::hrt::atomical:⠀⠀:atomical:⠀⠀:atomical::hrt::atomical:
:atomical:⠀⠀:cmwxh::atomical:⠀⠀:atomical::cmwxh:⠀⠀:atomical:
:silverartifact:⠀⠀:atomical::hrt::atomical::hrt::atomical:⠀⠀:silverartifact:
⠀⠀⠀⠀:atomical:⠀⠀:cmwxh:⠀⠀:atomical:
⠀⠀⠀⠀:silverartifact:⠀⠀:atomical:⠀⠀:silverartifact:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:atomical:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:silverartifact:
      :fu_ink::fu_ink:   :fu_ink::fu_ink:      
   :fu_ink::abigail::abigail::fu_ink::abigail::abigail::fu_ink: 
   :fu_ink::abigail::abigail::abigail::abigail::abigail::fu_ink: 
      :fu_ink::abigail::abigail::abigail::fu_ink:   
         :fu_ink::abigail::fu_ink:        
             :fu_ink:
:Aggressive::Aggressive:   :Aggressive::Aggressive::Antibody:   :Antibody::Antibody:
:Aggressive:      :Aggressive::Antibody:   :Aggressive::Antibody:      :Antibody:
:Aggressive:         :Antibody:   :Aggressive:         :Antibody:
   :Aggressive:         :Antibody:         :Antibody:
      :Aggressive:   :Aggressive::whfstar::Antibody:   :Antibody:
         :Aggressive::whfstar:   :whfstar::Antibody:
         :whfstar:         :whfstar:
      :whfstar:               :whfstar:
      :whfstar:      :whfstar:      :whfstar:
         :whfstar::whfstar:   :whfstar::whfstar:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:Eve_Love:
⠀⠀⠀⠀:Eve_Love:⠀⠀:Eve_Love::re3stars::Eve_Love:⠀⠀:Eve_Love:
⠀⠀:Eve_Love::re3stars::Eve_Love::re3stars:⠀⠀:re3stars::Eve_Love::re3stars::Eve_Love:
⠀⠀:re3stars:⠀⠀:re3stars:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:re3stars:⠀⠀:re3stars: