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Posted: 8 Sep, 2022 @ 2:43pm
Updated: 13 Jun, 2023 @ 7:15am

PCGamer给8分是比较合理的,但我也能理解这销量和好评,但我也确实有点不爽,所以这里留个差评随缘提醒准备下手、开玩的兄弟:或许你可以调整期待以便快乐最大化、暴躁最小化。另外有些不剧透的经验分享我扔留言了。

我对销量和好评的理解是,1有Devolver撑场子,2美术到位足够引人,3半挂机+再来亿圈的玩法新鲜且易成瘾。具体描述大概是,自选一套卡面是各种建筑和地形的卡牌(放到场地上会不断自动生出小怪给玩家打),通过在地图上的搭配摆放位置达到低风险高收益的练级目的,辅以场外强化(营地升级和被动道具)进一步扬长避短,跑圈、刷怪、成长、解决大BOSS。其中最有魅力的我认为是卡牌的内容设定:建筑和地形到底带来了什么?它们让构筑这件事不那么容易被看穿了。如此在一定程度上就让构筑回归到了理解与尝试,而非依赖经验和习惯,不会一看到某张牌的名字立马就能联想出几种套路,而是会好奇会期待,这很难得。

但不论好评还是差评所指出的,重复,也是实实在在的问题。重复感的出现有三方面原因,1游戏没能制造多样的麻烦,2玩家缺少解决麻烦的多样手段,3逼肝带来过多的垃圾游戏时间。

1,虽然游戏以独立章节/关卡的形式推进,但无关构筑,所有章节在BOSS战之前的跑圈养成体验大抵相同,只有每章固定的那一个BOSS给玩家抛出了特定属性要求,非常粗暴,不达标就会死,无论BOSS战之前你有多强。造成这样的原因不是跑圈时小怪的花样不够、BOSS的设计乏味或者数量不够多,而是自动战斗。因为自动战斗决定了胜负,是自动战斗在敲打构筑强度,同时,手牌快速随机轮换,这就意味着在构筑、战术敲定的那一刻,玩家已经做不了额外干预和奇妙发挥了——你甚至不能在免费回血之前阻止角色浪费血瓶,更别提出奇制胜以弱胜强。于是构筑的好坏最重要,合理摆放卡牌则是主要游戏内容,至于怎么战斗就不那么重要了。如此,一切都化成了数值检测,数值检测所追求的便是稳定,而追求稳定就很容易削弱游戏过程所能引起的刺激感。

2,玩家可以做的选择并不多。数值检测基本等于说一个职业针对一个BOSS只有一两种玩法,而卡池本来也不大,根据职业特性再取舍一波就剩不下几张好用的了。同时你很快能感受到卡组大了纯粹累赘,所以也不会想整些花里胡哨,这也导致当你明白构筑的“精髓”后就不那么关心卡牌之间联动的潜在可能性了。

3,至于逼肝,开发者逼肝的意图过于明显,甚至逼肝的方式比玩家可玩出的战术都要多,包括但不限于死亡高惩罚、需要专门构筑去刷资源、不可或缺的各种解锁消耗较多资源、资源被拆成资源碎片(好似10粒米合成1碗饭)、永久强化道具被过度拆分(+10属性道具被拆成10个+1道具)。除了致人疲惫,逼肝也增加了试错的时间成本,纯纯败了尝试新思路的兴致。

我对于独游不耐玩真没意见,哪怕RL也不必耐玩,但你别抱着有限的内容遮遮掩掩躲躲闪闪久久不松手,没意思,甩差评主要也是这个原因。开发者说还有大更新,虽然框架上限就在这里了,追加大概率是些一次性消耗内容,但万一有QOL改动之后不需要这么肝了呢。那我也不改好评,早干嘛去了,独游sb

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7 Comments
Edwin 9 Sep, 2022 @ 11:24am 
对,想换个玩法还得凑那一堆补给,想锻造还是随机出货……:lunar2019laughingpig:
Sapiens 9 Sep, 2022 @ 11:20am 
记忆迷宫和带上加固定数值的补给能让第四关前三个BOSS好打很多,然而我依然没打过omega,一年后捡起来又再次弃游:steamfacepalm:,真的不想刷
Edwin 8 Sep, 2022 @ 9:29pm 
为了看看最后boss也是给我刷yue了,其实没升级营地被硬卡第二关的时候我就该去找视频云了,大意了,小瞧了dy的sb
Nonno 8 Sep, 2022 @ 8:44pm 
hzc, dysb
Lune. 8 Sep, 2022 @ 5:29pm 
D社这两年整得这些玩意儿在我心里要减分了,反正总觉得销量跟质量对不上号儿,而且还卖得死贵
Edwin 8 Sep, 2022 @ 2:45pm 
3,经验条在血条下面、升级了选天赋,装备掉落、补充手牌也是靠杀怪,所以我的意思是,卡组的精髓在于给角色跑圈时提供更多的怪,这样掉更多装备供选择替换、掉更多卡牌更快放下更多刷怪建筑和加属性的地形,也就是最大化每一圈的收益。
4,营地造的炼金小屋可以把资源拆成粉末,再用粉末合成任意其他资源。没打出去的卡牌烧掉之后给的那个材料也能拿来拆,方便后期升级营地。
5,每放两个村庄会刷一个强盗窝,强盗在战斗中有概率摧毁一件任意部位的装备,真他妈傻逼。
6,第四关最终BOSS很恶心,可以看看百科里的能力介绍,然后基于你对所有卡牌的理解去针对他,会好打很多,但依然操蛋。
Edwin 8 Sep, 2022 @ 2:44pm 
一些节省时间且不剧透的经验:
1,卡关了优先考虑刷资源扩建营地解锁新卡牌,各种资源的获取方式在前中期解锁的百科里写着。这游戏就这样,因为开发者用BOSS设计挑明了有些卡你没有就别想赢(森林加攻速,河流放在其他地形旁边可以使其效果翻倍,沙漠减敌人血量上限,三者两两组合摆放还有其他强力特效)。
2,这个游戏的构筑逻辑是,职业有着单调但明确的基调,卡组和场外道具帮助职业扬长避短,跑圈选天赋看你想打架还是刷完就撤,装备纯粹补数值反倒没什么。而扬长避短,举例来说比如盗贼的装备掉落没有回血和吸血属性,需要速战速决不适合撕大怪练级,所以就不方便带那种刷大怪的卡牌。