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4,营地造的炼金小屋可以把资源拆成粉末,再用粉末合成任意其他资源。没打出去的卡牌烧掉之后给的那个材料也能拿来拆,方便后期升级营地。
5,每放两个村庄会刷一个强盗窝,强盗在战斗中有概率摧毁一件任意部位的装备,真他妈傻逼。
6,第四关最终BOSS很恶心,可以看看百科里的能力介绍,然后基于你对所有卡牌的理解去针对他,会好打很多,但依然操蛋。
1,卡关了优先考虑刷资源扩建营地解锁新卡牌,各种资源的获取方式在前中期解锁的百科里写着。这游戏就这样,因为开发者用BOSS设计挑明了有些卡你没有就别想赢(森林加攻速,河流放在其他地形旁边可以使其效果翻倍,沙漠减敌人血量上限,三者两两组合摆放还有其他强力特效)。
2,这个游戏的构筑逻辑是,职业有着单调但明确的基调,卡组和场外道具帮助职业扬长避短,跑圈选天赋看你想打架还是刷完就撤,装备纯粹补数值反倒没什么。而扬长避短,举例来说比如盗贼的装备掉落没有回血和吸血属性,需要速战速决不适合撕大怪练级,所以就不方便带那种刷大怪的卡牌。