Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
4,营地造的炼金小屋可以把资源拆成粉末,再用粉末合成任意其他资源。没打出去的卡牌烧掉之后给的那个材料也能拿来拆,方便后期升级营地。
5,每放两个村庄会刷一个强盗窝,强盗在战斗中有概率摧毁一件任意部位的装备,真他妈傻逼。
6,第四关最终BOSS很恶心,可以看看百科里的能力介绍,然后基于你对所有卡牌的理解去针对他,会好打很多,但依然操蛋。
1,卡关了优先考虑刷资源扩建营地解锁新卡牌,各种资源的获取方式在前中期解锁的百科里写着。这游戏就这样,因为开发者用BOSS设计挑明了有些卡你没有就别想赢(森林加攻速,河流放在其他地形旁边可以使其效果翻倍,沙漠减敌人血量上限,三者两两组合摆放还有其他强力特效)。
2,这个游戏的构筑逻辑是,职业有着单调但明确的基调,卡组和场外道具帮助职业扬长避短,跑圈选天赋看你想打架还是刷完就撤,装备纯粹补数值反倒没什么。而扬长避短,举例来说比如盗贼的装备掉落没有回血和吸血属性,需要速战速决不适合撕大怪练级,所以就不方便带那种刷大怪的卡牌。