53 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
3
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 83.5 hrs on record (61.4 hrs at review time)
Posted: 7 Jun, 2022 @ 7:11am
Updated: 20 Jun, 2022 @ 10:13pm

Если самурай, героически погибнув в бою, встаёт и продолжает сражаться - это не зомби. Это характер.

Знаете, в любой другой ситуации я написал бы этот обзор не сейчас, а гораздо позднее, лишь после полного прохождения всей сюжетной части игры целиком. Чтобы итоговое мнение было максимально объективным и всеобъемлющим.

Но, с нынешней массовой "культурой отмены" чего угодно и кем угодно, я думаю, что 200-300 часов на неспешное прохождение игры у меня возможно попросту и нет.
Всё, что я до этого знал о Nioh 2 - то, что по сложности она предпоследняя из соулслайков. Легче, чем Sekiro, но куда сложнее DS 3. За первую часть Nioh не брался, раз уж её советуют проходить после второй - сразу со второй и начал.

Впрочем, я немного отвлёкся. Приступим. Итак...

Достоинства:

1.Нет штрафа за смерть. Отсутствие этой механики - основа всего, краеугольный камень в фундаменте, отличающий по-настоящему хороший соулслайк от отвратительного ( DS2 ) или просто сверхсложного ( Sekiro ). Здесь это именно так, как должно быть. Умерли - потеряли все ду...всю амриту в виде могилы на месте смерти. Добежали, нажали кнопку - вернули. Не получилось - потеряли насовсем. В Nioh 2 никто не будет при каждой смерти уменьшать общий запас здоровья Вашего персонажа + искусственно его старить ( DS2), или между траями босса гонять Вас к чёрту на куличики и лечить каких-то неписей от какого-то "морового поветрия" ( Sekiro ), лишь потому, что какому-то набухавшемуся в дым программисту добавление в игру такого штрафа за смерть показалось охрененно "весёлой" идеей.

2.Нет PvP, как такового, вместе с механикой вторжений. Кто-то может сказать, что это наоборот недостаток. Но блин, люди же разные все. Я вот прихожу в соулслайк чисто ради PvE и сложных, изматывающих битв с боссами. Мне нахрен тыщу лет не нужно, чтобы в мою сессию ворвался без приглашения какой-то Вася Ногебатор из 5-го "Б", "памахатца па фанчику", я не для этого покупал игру, чтобы на таких рандомных васянов своё время тратить.

Здесь это, опять же, именно так, как должно быть. По локациям раскиданы красные и синие могилы, Вы можете вызвать из красной могилы "призрака" павшего здесь игрока, который будет строго под управлением ИИ, и сразиться с ним. Победите - получите с него несколько вещей ( из надетых на данном игроке в момент смерти ) и парочку чашечек Очоко. За эти чашечки можно вызвать из синей могилы аналогичного союзника ( тоже под управлением ИИ ), который будет Вам помогать в бою, пока Вы ( или он ) не погибните.

Кроме того, красные призраки имеют свою шкалу сложности, от 1 до 5. Если Вы вызовите такого противника максимальной сложности и ЗНАЧИТЕЛЬНО превосходящего Вас по уровню, но сможете его победить, то получите просто гигантское количество амриты. А какой вкусный лут для Вашего персонажа с них частенько выпадает, ммм!

3.Превосходный редактор создания персонажа. Это, знаете ли, не одна из старых DS с редактором, перекочевавшим из какого-то Обливиона. И не Sekiro, который принудительно выдаёт вам на всю игру какого-то бородатого Петуханзо из клана Шимада без даже малейшей возможности его хоть как-то визуально кастомизировать. Хотите играть тяночкой с миловидным личиком? Щёчки ей подрумянить? Носик припудрить? Подвести тушью ресницы? Глаза, как 2 сверкающих сапфира/изумруда/бриллианта? Красивый голос? Красивую грудь, на которую приятно смотреть? Нет ничего проще!

4.Перекочевавшие из лучших диаблоидов системы, в лучших традициях жанра. После завершения второй основной миссии откроется доступ к кузнецу, который не только может выковать Вам новое оружие/доспехи, но и скупить у Вас ненужный хлам, разобрать этот хлам на компоненты, перековать ненужный параметр на вещи в более подходящий, соединить полезный предмет низкого уровня и бесполезный высокого в один, трансмогрифицировать Вашу экипировку и тд. и тп.

5. Нет визуальных/звуковых элементов, способных вывести Вас из себя. Смерть ГГ обставлена максимально нейтрально, никто не будет светить Вам в глаза тёмно-красной надписью "ВЫ ПОГИБЛИ!","ТЫ ЛУЗЕР!","ПОРАЖЕНИЕ!!!!!!!" или показывать какую-то хохочущую над Вами рожу. Только белая надпись "Хидэ покинул бренный мир" + абсолютно НЕ раздражающая, успокаивающая музыка и пара красивых чёрно-белых эскизов. Как будто игра специально тебя успокаивает и ласково уговаривает попробовать ещё раз...В таких условиях орать семиэтажным матом будут только абсолютно поехавшие люди, зацикленные на быстром результате вопреки всему, им остаётся только посочувствовать и посоветовать попить валерьянки.

6.Отличная оптимизация. На i3-8100, 1050TI 4 GB и 16 GB DDR4 летает на ура с прорисованной на 100 графикой и убавленными до минимума тенями. Ни лагов, ни фризов, играть одно удовольствие.

7.Очень интересные и сложные боссы. К слову, автор этого обзора на самом первом уровне вайпался на Гадзуки около 8 часов. А почему? Да потому что взял оружие и стойку "какие понравились" ( косу в нижней стойке ), не переназначил толком под себя управление и очень плохо парировал удары босса, не до конца привыкнув к местной боевке ( особенно после DS3 с её резиновыми кувырками ). Зато когда всё таки научился более менее парировать, с горем пополам убил Гадзуки и заменил глефу на нормальную катану - дела сразу пошли в гору.

8. Игра превосходно портирована на ПК, на клаве с мышкой играть одно удовольствие, кнопки очень легко переназначаются.

9. В сюжете очень многое взято напрямую из японской мифологии, включая реальных исторических военачальников, что добавляет немало колорита происходящему.

Есть конечно и недостатки.

1. Подробных карт каждого уровня фактически нет. Туманный круг с серой мутью в правом верхнем углу экрана, по которому физически невозможно ориентироваться, никак не тянет на нормальную мини-карту. Это главный недостаток игры, поскольку архитектура уровней тут бывает весьма непростая и заблудиться очень легко.

2. Качество лута не привязано напрямую к боссам или каким то элитным противникам, Вам может выпасть с условного простого патрульного фиолетовое оружие на ваш спек, но ничего полезного с финального босса уровня. Полный рандом. Вы можете лишь увеличить количество лута спец-параметрами на экипировке и чаще фармить красных призраков с таким же видом оружия, что и у Вас. Это позволяет частично закрыть пробелы в экипировке, но не полностью решить проблему великого рандома. Кроме того, самая лучшая экипировка ( здесь она окрашена в зелёный цвет ) начинает выпадать лишь к концу игры, а максимальный уровень на первом прохождении в районе 300. То есть довольно поздновато, но это во всех диаблоидах так, что поделать.

3. В местной системе талантов оружия/самурая/ниндзюцу/оборотня/магии Оммёдо без гайдов и бутылки чего покрепче, к сожалению, не разобраться( Понимание, как именно это всё работает, приходит после долгой прокачки и долгих часов игры, а полностью все возможности раскрываются ближе к финалу. Вы не сможете взять любое понравившееся оружие и начать всех аннигилировать, здесь это так не работает. Хотя может оно и к лучшему.

4. Отсутствует русская озву...Стоп. Так ведь тут всего 2 озвучки на весь мир, японская и английская. Как то совсем не похоже на "дискриминацию русских", не находите? Лично я человек не привередливый, субтитры есть + весь интерфейс переведён на русский - большое спасибо, あなたとあなたに低い弓に感謝します, больше ничего и не нужно.


Проходя Nioh 2, постоянно ловишь себя на мысли, что будто играешь партию в Го - очень древнюю настольную игру. Можно закончить партию за 15-20 минут, а можно растянуть удовольствие, вдумчиво исследуя каждый закуток уровня и разгадывая его секреты. И ёлки моталки, как же это прекрасно! Я не успокоюсь, пока не пройду её до конца. А после гляну, что на NG+.

9/10. Великолепный, качественный соулслайк с элементами диаблоида, который, как мудрый дедушка-сенсей, научит Вас виртуозно сражаться с порождениями тьмы, и при этом не будет со всей силы "остервенело бить Вас палкой" за любую малейшую ошибку.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 Comments
Gbanger 22 Sep, 2022 @ 4:21pm 
Обзор отличный, пойду выпъю валеръянки ))
Exe.cute 12 Sep, 2022 @ 6:42pm 
Не играл пока во вторую, но первая очень зашла. Она великолепна.
Обзор прекрасен, спасибо!
D4MN 4 Aug, 2022 @ 3:24am 
Автор красава. Правда, тебя обрадует и удивит кое-что после прохождения сна Демона. :3
Dr. LiVeSeY 14 Jul, 2022 @ 3:32pm 
38 дней прошли с момента публикации этого моего обзора. И KOEI TECMO свалили из России. Вот уж действительно, как в воду глядел...
Ну что тут сказать? Ругать японцев я не буду. Изменять оценку/обзор - тоже. Игру как-нибудь пройду до конца, благо сервера для уже купивших не выключили.
Но уважаемые разработчики, Вы там как-нибудь маякните своему правительству, что "массовой отменой русских" НИКТО и НИКОГДА на этой планете НИЧЕГО НЕ добьётся. Даже в ОЧЕНЬ отдалённом будущем. И без разницы, насколько "байденутыми" будут инициаторы этой отмены.
Спасибо.
tir 21 Jun, 2022 @ 8:44pm 
А ну и плюс советую оценить местный вменяемый коопчик;)
tir 21 Jun, 2022 @ 8:42pm 
Вообще дальше будет камень покаяния и возможность использовать чашечки для увеличения ранга лута и соответственно его колличества. Плюс с боссов падают чертежи и приёмы для отдельных типов оружия. Плюс будут проклятые противники с которых всегда выпадает что-то более менее ценное.
А так можно любым оружием затыркать любого противника в игре если знать как оружие работает. Например, глефа это про переходы между стойками, а не про битвы только в нижней стойке.
Dr. LiVeSeY 7 Jun, 2022 @ 8:07am 
Да) Именно так)
Nimeria 7 Jun, 2022 @ 8:06am 
Ты влюбился в эту игру)