53 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
2
3
おすすめ
過去 2 週間: 0.0 時間 / 記録時間: 83.5 時間 (レビュー時に61.4時間)
投稿日: 2022年6月7日 7時11分
更新日: 2022年6月20日 22時13分

Если самурай, героически погибнув в бою, встаёт и продолжает сражаться - это не зомби. Это характер.

Знаете, в любой другой ситуации я написал бы этот обзор не сейчас, а гораздо позднее, лишь после полного прохождения всей сюжетной части игры целиком. Чтобы итоговое мнение было максимально объективным и всеобъемлющим.

Но, с нынешней массовой "культурой отмены" чего угодно и кем угодно, я думаю, что 200-300 часов на неспешное прохождение игры у меня возможно попросту и нет.
Всё, что я до этого знал о Nioh 2 - то, что по сложности она предпоследняя из соулслайков. Легче, чем Sekiro, но куда сложнее DS 3. За первую часть Nioh не брался, раз уж её советуют проходить после второй - сразу со второй и начал.

Впрочем, я немного отвлёкся. Приступим. Итак...

Достоинства:

1.Нет штрафа за смерть. Отсутствие этой механики - основа всего, краеугольный камень в фундаменте, отличающий по-настоящему хороший соулслайк от отвратительного ( DS2 ) или просто сверхсложного ( Sekiro ). Здесь это именно так, как должно быть. Умерли - потеряли все ду...всю амриту в виде могилы на месте смерти. Добежали, нажали кнопку - вернули. Не получилось - потеряли насовсем. В Nioh 2 никто не будет при каждой смерти уменьшать общий запас здоровья Вашего персонажа + искусственно его старить ( DS2), или между траями босса гонять Вас к чёрту на куличики и лечить каких-то неписей от какого-то "морового поветрия" ( Sekiro ), лишь потому, что какому-то набухавшемуся в дым программисту добавление в игру такого штрафа за смерть показалось охрененно "весёлой" идеей.

2.Нет PvP, как такового, вместе с механикой вторжений. Кто-то может сказать, что это наоборот недостаток. Но блин, люди же разные все. Я вот прихожу в соулслайк чисто ради PvE и сложных, изматывающих битв с боссами. Мне нахрен тыщу лет не нужно, чтобы в мою сессию ворвался без приглашения какой-то Вася Ногебатор из 5-го "Б", "памахатца па фанчику", я не для этого покупал игру, чтобы на таких рандомных васянов своё время тратить.

Здесь это, опять же, именно так, как должно быть. По локациям раскиданы красные и синие могилы, Вы можете вызвать из красной могилы "призрака" павшего здесь игрока, который будет строго под управлением ИИ, и сразиться с ним. Победите - получите с него несколько вещей ( из надетых на данном игроке в момент смерти ) и парочку чашечек Очоко. За эти чашечки можно вызвать из синей могилы аналогичного союзника ( тоже под управлением ИИ ), который будет Вам помогать в бою, пока Вы ( или он ) не погибните.

Кроме того, красные призраки имеют свою шкалу сложности, от 1 до 5. Если Вы вызовите такого противника максимальной сложности и ЗНАЧИТЕЛЬНО превосходящего Вас по уровню, но сможете его победить, то получите просто гигантское количество амриты. А какой вкусный лут для Вашего персонажа с них частенько выпадает, ммм!

3.Превосходный редактор создания персонажа. Это, знаете ли, не одна из старых DS с редактором, перекочевавшим из какого-то Обливиона. И не Sekiro, который принудительно выдаёт вам на всю игру какого-то бородатого Петуханзо из клана Шимада без даже малейшей возможности его хоть как-то визуально кастомизировать. Хотите играть тяночкой с миловидным личиком? Щёчки ей подрумянить? Носик припудрить? Подвести тушью ресницы? Глаза, как 2 сверкающих сапфира/изумруда/бриллианта? Красивый голос? Красивую грудь, на которую приятно смотреть? Нет ничего проще!

4.Перекочевавшие из лучших диаблоидов системы, в лучших традициях жанра. После завершения второй основной миссии откроется доступ к кузнецу, который не только может выковать Вам новое оружие/доспехи, но и скупить у Вас ненужный хлам, разобрать этот хлам на компоненты, перековать ненужный параметр на вещи в более подходящий, соединить полезный предмет низкого уровня и бесполезный высокого в один, трансмогрифицировать Вашу экипировку и тд. и тп.

5. Нет визуальных/звуковых элементов, способных вывести Вас из себя. Смерть ГГ обставлена максимально нейтрально, никто не будет светить Вам в глаза тёмно-красной надписью "ВЫ ПОГИБЛИ!","ТЫ ЛУЗЕР!","ПОРАЖЕНИЕ!!!!!!!" или показывать какую-то хохочущую над Вами рожу. Только белая надпись "Хидэ покинул бренный мир" + абсолютно НЕ раздражающая, успокаивающая музыка и пара красивых чёрно-белых эскизов. Как будто игра специально тебя успокаивает и ласково уговаривает попробовать ещё раз...В таких условиях орать семиэтажным матом будут только абсолютно поехавшие люди, зацикленные на быстром результате вопреки всему, им остаётся только посочувствовать и посоветовать попить валерьянки.

6.Отличная оптимизация. На i3-8100, 1050TI 4 GB и 16 GB DDR4 летает на ура с прорисованной на 100 графикой и убавленными до минимума тенями. Ни лагов, ни фризов, играть одно удовольствие.

7.Очень интересные и сложные боссы. К слову, автор этого обзора на самом первом уровне вайпался на Гадзуки около 8 часов. А почему? Да потому что взял оружие и стойку "какие понравились" ( косу в нижней стойке ), не переназначил толком под себя управление и очень плохо парировал удары босса, не до конца привыкнув к местной боевке ( особенно после DS3 с её резиновыми кувырками ). Зато когда всё таки научился более менее парировать, с горем пополам убил Гадзуки и заменил глефу на нормальную катану - дела сразу пошли в гору.

8. Игра превосходно портирована на ПК, на клаве с мышкой играть одно удовольствие, кнопки очень легко переназначаются.

9. В сюжете очень многое взято напрямую из японской мифологии, включая реальных исторических военачальников, что добавляет немало колорита происходящему.

Есть конечно и недостатки.

1. Подробных карт каждого уровня фактически нет. Туманный круг с серой мутью в правом верхнем углу экрана, по которому физически невозможно ориентироваться, никак не тянет на нормальную мини-карту. Это главный недостаток игры, поскольку архитектура уровней тут бывает весьма непростая и заблудиться очень легко.

2. Качество лута не привязано напрямую к боссам или каким то элитным противникам, Вам может выпасть с условного простого патрульного фиолетовое оружие на ваш спек, но ничего полезного с финального босса уровня. Полный рандом. Вы можете лишь увеличить количество лута спец-параметрами на экипировке и чаще фармить красных призраков с таким же видом оружия, что и у Вас. Это позволяет частично закрыть пробелы в экипировке, но не полностью решить проблему великого рандома. Кроме того, самая лучшая экипировка ( здесь она окрашена в зелёный цвет ) начинает выпадать лишь к концу игры, а максимальный уровень на первом прохождении в районе 300. То есть довольно поздновато, но это во всех диаблоидах так, что поделать.

3. В местной системе талантов оружия/самурая/ниндзюцу/оборотня/магии Оммёдо без гайдов и бутылки чего покрепче, к сожалению, не разобраться( Понимание, как именно это всё работает, приходит после долгой прокачки и долгих часов игры, а полностью все возможности раскрываются ближе к финалу. Вы не сможете взять любое понравившееся оружие и начать всех аннигилировать, здесь это так не работает. Хотя может оно и к лучшему.

4. Отсутствует русская озву...Стоп. Так ведь тут всего 2 озвучки на весь мир, японская и английская. Как то совсем не похоже на "дискриминацию русских", не находите? Лично я человек не привередливый, субтитры есть + весь интерфейс переведён на русский - большое спасибо, あなたとあなたに低い弓に感謝します, больше ничего и не нужно.


Проходя Nioh 2, постоянно ловишь себя на мысли, что будто играешь партию в Го - очень древнюю настольную игру. Можно закончить партию за 15-20 минут, а можно растянуть удовольствие, вдумчиво исследуя каждый закуток уровня и разгадывая его секреты. И ёлки моталки, как же это прекрасно! Я не успокоюсь, пока не пройду её до конца. А после гляну, что на NG+.

9/10. Великолепный, качественный соулслайк с элементами диаблоида, который, как мудрый дедушка-сенсей, научит Вас виртуозно сражаться с порождениями тьмы, и при этом не будет со всей силы "остервенело бить Вас палкой" за любую малейшую ошибку.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
8 件のコメント
Gbanger 2022年9月22日 16時21分 
Обзор отличный, пойду выпъю валеръянки ))
Exe.cute 2022年9月12日 18時42分 
Не играл пока во вторую, но первая очень зашла. Она великолепна.
Обзор прекрасен, спасибо!
D4MN 2022年8月4日 3時24分 
Автор красава. Правда, тебя обрадует и удивит кое-что после прохождения сна Демона. :3
Dr. LiVeSeY 2022年7月14日 15時32分 
38 дней прошли с момента публикации этого моего обзора. И KOEI TECMO свалили из России. Вот уж действительно, как в воду глядел...
Ну что тут сказать? Ругать японцев я не буду. Изменять оценку/обзор - тоже. Игру как-нибудь пройду до конца, благо сервера для уже купивших не выключили.
Но уважаемые разработчики, Вы там как-нибудь маякните своему правительству, что "массовой отменой русских" НИКТО и НИКОГДА на этой планете НИЧЕГО НЕ добьётся. Даже в ОЧЕНЬ отдалённом будущем. И без разницы, насколько "байденутыми" будут инициаторы этой отмены.
Спасибо.
tir 2022年6月21日 20時44分 
А ну и плюс советую оценить местный вменяемый коопчик;)
tir 2022年6月21日 20時42分 
Вообще дальше будет камень покаяния и возможность использовать чашечки для увеличения ранга лута и соответственно его колличества. Плюс с боссов падают чертежи и приёмы для отдельных типов оружия. Плюс будут проклятые противники с которых всегда выпадает что-то более менее ценное.
А так можно любым оружием затыркать любого противника в игре если знать как оружие работает. Например, глефа это про переходы между стойками, а не про битвы только в нижней стойке.
Dr. LiVeSeY 2022年6月7日 8時07分 
Да) Именно так)
Nimeria 2022年6月7日 8時06分 
Ты влюбился в эту игру)