91
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by ctyjikep

< 1  2  3  4  5 ... 10 >
Showing 21-30 of 91 entries
2 people found this review helpful
7.2 hrs on record
Кроме пёсика по имени Лайка и котика по имени Шайба у разработчиков есть эта чудесная игра.
Небольшая но от начала и до конца передающая чувство "меня создавали люди любящие игры и музыку".
Posted 10 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.2 hrs on record (6.6 hrs at review time)
Для меня этот платформер - очередной пример современных игр, авторы и аудитория которых ностальгируя по былым временам забывают как оно было на самом деле. Плохой геймдизайн НЕ РАВНО олдскул. Плохой геймдизайн НЕ РАВНО хардкор. Не важно являетесь ли вы ребёнком поколения NES, Sega Genesis или PlayStation 1 - запустите вашу любимую игру детства и с вероятностью 99% в ней будет выдержанный художественный стиль, в ней будет приятный саундтрек, в ней будет безупречное отзывчивое управление, в ней будут интересные боссы и в ней будет юмор. А эта игра мечется между "мы хотим быть весёлыми как Rayman" и "мы хотим быть безжалостны как Ninja Gaiden" по итогу не предоставляя игроку ни веселья, ни челленджа.
Posted 28 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
20.0 hrs on record (9.1 hrs at review time)
Любые попытки получить положительные эмоции эта игра отвергает максимально агрессивным образом.

Первый запуск - а давай обновим сторонний лаунчер, отдельно в котором игра запускаться не будет, потому что сегрегация аудитории это прогрессивно (или типа того).

Первые полчаса - а давай мы сожжём тебе процессор загружая все существующие и несуществующие ядра на 100% и ты будешь исправлять это своими руками, словно это васянский мод к уже существующей игре (что почти правда).

Первый час - а давай мы сделаем движку NFS'15 технический даунгрейд, чтобы текстуры и модели окружения не прогружались, чтобы от детализации объектов на разной дистанции тошнило, чтобы даже с лучшим сглаживанием всюду были острейшие лесенки, чтобы статтеры, лаги и нестабильный фпс преследовали тебя на каждом шагу.

Первые два часа - а давай мы забафаем копов до такой степени, что ты ничего не сможешь им противопоставить без прокачки особых модулей, но чтобы прокачаться тебе нужно участвовать в ночных гонках и нарываться на копов.

Первые три часа - а давай мы сделаем настолько ужасный музыкальный плейлист, что перегруженные фонк-ремиксы уже не кажутся чем-то странным для гоночек.

Первые четыре часа - а давай мы урежем гибкую систему настройки управления автомобилем из NFS'15, чтобы ни о какой тонкой подгонке под твой стиль вождения не могло идти и речи?

Первые пять часов - а давай вместо катсцен ты будешь смотреть как разговаривают тачки? Это хорошо работает на погружение в сеттинг угнетённых latinX белым цисгендерным копом (он точно ф@шiст).
Posted 14 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
46.2 hrs on record (41.1 hrs at review time)
Вклад художников, аниматоров и разработчиков ответственных за юмор переоценить невозможно. Благодаря им игра стала такой успешной, вопреки многим шероховатостям вызывающим скуку или даже раздражение.

Сюжет? Ну, он есть. Победи четырёх боссов, перед каждым из них победи трёх мини-боссов. После его завершения, вам предложат пройти все регионы ещё раз, чтобы получить боссов в качестве служителей.

Симулятор поселения? Отнимает огромное количество времени, потому что последователи не обладают какой-либо самостоятельностью и автономностью. Они всё время хотят есть, но не умеют готовить. Они ломают свои спальники и палатки, но не умеют их чинить. Они устраивают драки и выпускают отступников из тюрем, но не могут лечить раны и не могут противиться байкам иноверцев. Они хотят изысков и питья, потом погром, потом пост, потом каловый пирог для себя и для друга. Нет вас - нет их, не наоборот.

Строительство? Довольно нудный гринд ради гринда, который можно облегчить, например, строительством чаш для подношений, куда ваши подопечные добровольно отдают всё (брёвна, доски, камни, блоки, монеты, золото, и все виды продуктов питания) то же что паломничеством или трудом, но быстрее.

Боёвка? Приятная, но каждый поход мечется от слишком лёгких встреч с одним врагом до настоящего буллет-хелла на аренах некоторых боссов. На удивление хорошо сделана система оружия, в которой только обычному мечу как будто нет места, ведь кинжал бьёт чаще, а топор или молот наносят кратно больше урона за раз.

Походы? Слишком упрощены в сравнении с полноценными рогаликами, вариаций арен и врагов мало. Плюс, мне кажется, стоило сделать один поход длинною в целый регион, а не делить его на четыре небольших в рамках одного региона. Кроме того, есть постройка "Алтарь усиления", на которой могут молиться ваши избранные ученики, бонусы от этих алтарей ОЧЕНЬ СИЛЬНО упрощают прохождение отдельных походов, вплоть до убийства боссов с одного удара.

Прокачка? Мои жители были довольны 99% времени (играл на среднем), поэтому все строения и навыки короны я открыл довольно быстро, что немного сбивает темп прогрессии, потому что карты Таро и Реликвии открываются случайным образом.

Надеюсь следующий проект студии будет не менее красочным и более проработанным с точки зрения игровых механик и баланса. Взять хотя бы взаимодействие с последователями - их нельзя женить между собой, их нельзя принуждать к труду если они стареют или они "артисты", а ведь мы, на минуточку, их божественный покровитель.
Posted 8 September, 2024. Last edited 8 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
133.7 hrs on record
Спустя почти 13 лет с релиза я наконец-то прошёл Скайрим. Нет, основной сюжет и линию Соратников я уже проходил, но это от силы 10% игры, да и с тех пор вышли крупные дополнения, "легендарное" обновление и это издание, вбирающее в себя и то и другое.

На Special Edition хочется остановиться отдельно, потому что я задолжал парочку извинений Беседке и Тодду лично. Это буквально лучшая их работа с выхода оригинальной игры. Оригинал, хоть и менее требовательный, никогда не будет выглядеть и работать также хорошо как это переиздание. Природные биомы стали не только контрастнее по отношению друг другу, но и сочнее сами по себе, стоило лишь отключить злополучный цветофильтр. Огненно-золотой Рифт и изумрудно-зелёный Фолкрит - регионы, в которых хочется проводить всё игровое время, мирно наслаждаясь пейзажами, охотясь на дичь или рыбача. Бонусом идёт 64-битный движок, благодаря которому всё это имеет плавную картинку, а вы можете поставить столько модов на сколько у вас хватит оперативной памяти.

Об историях. Сюжетных линий, заданий фракций, сторонних заданий, цикличных заданий и прочих активностей в игре невероятное множество, но это серьёзно сказалось на их продолжительности, за исключением дополнений.

Главный сюжет – прост, но крепок. Эпичное противостояние избранного довакина и глобальной угрозы в лице восставших из пепла драконов проходится на одном дыхании. Задания разнообразные, лором кормят от души, а драконы – пожалуй, самые интересные противники в игре (в отличие от драугров, которых в игре слишком много).

Гражданская война пуста на диалоги и персонажей, но компенсирует это массовыми побоищами, которых в игре больше нигде нет. Да они сделаны топорно – воины спавнятся из воздуха, а трупы исчезают через секунду, но это единственный вид событий, который хоть как-то передаёт масштабы происходящего конфликта, потому что без участия игрока стороны двигаться в направлении друг друга не будут.

Соратники - это 5 очень коротких заданий, на протяжении которых вас толком не познакомят ни с самими братьями/сёстрами по оружию, ни с их предвестником, ни с оппонирующей им Серебряной рукой. Но в своём дневнике Кодлак, естественно, утверждает обратное. Дают обращение в вервольфа, разрывать когтями и поедать сердца жертв довольно весело.

Коллегия Винтерхолда выглядит так, словно её сюжет сократили раза в полтора-два ещё на этапе разработки. Ни увлекательной истории, ни интересных персонажей, ничего. Масоны приходят, масоны предупреждают об опасности волшебной ядерки, масоны уходят, забирая с собой волшебную ядерку.

Гильдия воров – самая прибыльная и наверное самая интересная фракция. Политика, заговоры, предательства и даже личная встреча с Ноктюрнал в посмертном служении которой мы даём клятву. Скелетный ключ, увы, дают лишь на время, да и цикличные задания однообразны, но сама история отличная, а персонажи имеют мотивацию и характер. Дурак тот кто дал Карлии огромные фиолетовые глаза как у персонажа аниме.

Тёмное братство хорошо прописано, но кроме финала с убийством императора имеет не самые интересные квесты. Можно взять душку Цицерона в напарники, можно заиметь имбовые перчатки на Х2 урона из скрытности, можно убить заказчика Титта Мида, но очень расстраивает зачистка убежища на мотив Обливиона, хоть и не руками игрока.

Дополнение "Драконорожденный" казалось бы, вводит целый регион с городами, кучей подземелий и даже несколько новых механик, но задания и главгад в дополнении до ужаса пресные. Ого, Мирак крадёт души убитых игроком драконов! Правда только на Солтстейме и тебе это никак не мешает. Ого, игрок может криком подчинить дракона и летать на нём! Правда управлять полётом ты не можешь, и дракон просто наматывает круги вокруг места поимки. На квесте с синими кубами я забросил игру на несколько недель, это самое безыдейное и жалкое растягивание хронометража во всей игре, во время которого ты всерьёз задумываешься, действительно ли ей нужен возрастной рейтинг (18+).

Дополнение "Стражи рассвета" спорное в том смысле, что с одной стороны у нас есть великолепный новый спутник – Серана, с кучей диалогов, кучей случайных реплик, жаль только жениться на ней нельзя. А с другой стороны у нас есть целых две враждующие фракции – вампиры замка Волкихар и охотники на вампиров из крепости Стражей, которые НИКАК не взаимодействуют друг с другом до самого финала. При каждой встрече (даже после убийства Харкона) Изран повторяет "Меня никто не воспринимал всерьёз! А теперь вампиры ого-го! Всех съедят, всех поработят!", но ни он, ни все те кого мы приводим ему в помощь не покидают пределов крепости. Каждый раз всю грязную работу делаем мы. Мы находим Серану, мы находим древние свитки, мы лезем в Каирн душ, мы узнаём о происхождении кровавого пророчества и даже Харкона убиваем мы и Серана, без помощи Стражей.

Игра, безусловно, огромна, открытый мир в ней не мёртв, как во многих других, просто он малоинтерактивен. Мне не нравится, как сделана прогрессия снаряжения/заклинаний и автолевелинг не позволяющие игроку стать неприлично сильным без абузов. Мне не нравится, как сделана экономика позволяющая игроку стать неприлично богатым без возможности куда-то тратить свои богатства. Мне не нравится, что игра полна инерции – она не всегда работает на зрелищность. Мне не нравится, что ролевая и без того примитивная ролевая система и прокачка навыков были урезаны ещё сильнее. Я понимаю как люди могут проводить в ней сотни часов, особенно на высокой или даже легендарной сложности в режиме выживания без быстрого перемещения, когда одно посещение подземелья превращается в 10-часовое приключение, но меня она, увы, не развлекает, в отличии от ещё более старого и ещё более кривого Обливиона, в который желание возвращается у меня не угасает.

Поскольку вы дочитали до этого места, то расскажу о багах, которые за 5 (13) лет никто не починил: физика динамических объектов (тележки, котелки, кости) всё ещё может вас убить, несмотря на лок в 60 фпс. У объектов и людей всё ещё могут частично/полностью пропадать модели или их коллизия – у меня до перезапуска игры не появлялась дверь в убежище Братства, пропадало тело коня и т.д. Навык вычитающий вес доспехов не срабатывает сразу при загрузке сохранения и вы постоянно будете "перегружены". При игре с арбалетом из-за лишних нажатий ЛКМ вы регулярно будете застревать на ~10 секунд в анимации добивания, потому что игра думает что вы вот-вот выстрелите, но герой просто заряжает болт и стоит неподвижно. При игре через скрытность у вас регулярно будет сбрасываться бег-ходьба как при нажатии Caps Lock, потому что в анимации добивания игра иначе воспринимает нажатие клавиши Shift.
Posted 9 July, 2024. Last edited 9 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
31.3 hrs on record
Настолько стандартный фентези-мир, что сегодня его приняли бы за продукт нейросети. Стандартные эльфы© (дружат с природой), стандартные люди© (фермеры и солдаты) и стандартные гномы© (амбициозные изобретатели) живут своей стандартной жизнью, пока где-то там маячит стандартная война© за всё хорошее© супротив всего плохого©.

Но за пределами истории игра наоборот полна контрастов:
  • Анимации боя очень хороши, добивания в режими Возмездия прямо таки кровожадные (и это здорово), вот только оружия в игре всего 8 видов (меч, большой меч, молот, посох, лук, парные клинки как у Иллидана, чакрамы и жезл), а боёвка не может определиться таргетная она или нон-таргетная. Атаки которые 100% должны наносить AOE-урон могут не попадать по целям, лук занерфлен, а парные клинки имеют слишком низкий базовый урон.
  • Стильная графика, похожая на Warcraft или Torchlight, по-началу радует глаз видом персонажей, оружия, брони и отдельных декораций, но позже блекнет под слишком скучным дизайном локаций и городов. Интересных или масштабных пейзажей просто не увидеть, хотя игра не настолько старая.
  • Прокачка имеет кучу ответвлений (активные навыки, пассивные навыки, бонусы предназначений, бонусы за камни знаний, три профессии с крафтом, бонусы за прохождение длинных цепочек заданий и т.д. и т.п.), но существенно не влияет на то как быстро вы будете расправляться с врагами.
  • Левелинг врагов существует, просто игрок никогда не знает конкретного уровня противника. Терпимо, но создаёт неприятную иллюзию авто-левелинга, нивелирует ощущение прогресса, а при большой разнице в уровнях враги почему-то в принципе не получают урона.
  • Лут (в отличии от инвентаря) необъятен, но слишком случаен, а потому собрать нужный билд из предметов вашего уровня будет довольно проблематично. Кроме того, из-за строгого разграничения "классов" (сила/ловкость/интеллект) надеть "чужую" тоже будет не просто.
Posted 10 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Казалось бы, разница с Первым Пришествием всего один год, но то насколько игра успела вырасти в глубину просто поражает. Новое оружие, новые противники, наполнение уровней, огромное количество секреток и пасхалок - уже достаточный список изменений для сиквела начала нулевых... Но главные изменения - это вдумчивая расстановка и ПОРЦИОННАЯ подача врагов вместо затянутого спама со всех сторон. Именно это подарило мне то, чего не я почувствовал в оригинале - состояния потока. Да, оно слегка сбивается сменой глав с потерей оружия, но столь же легко восстанавливается за счёт нового саундтрека, механики бонусов-бустеров и новых уровней, которые стали намного интереснее с точки зрения платформинга и геометрии.
Posted 27 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
14.4 hrs on record
Не повторяйте мою ошибку, не играйте на сложности выше средней - это добровольный отказ от веселья. Игра про бодрое выкашивание орд инопланетян превращается в однообразное заучивание точек спавна мобов и бесконечный квиксейв-квиклоуд. Ремастер выглядит и играется просто отлично, но наследует возрастные проблемы оригинала - бессистемный спавн мобов, спавн одинаковых врагов волнами (последняя 1/4 игры полностью об этом), отсутствие вертикального геймплея (рокетджамп здесь скорее абуз, чем фича), плохое стереозвучание (цокот скелетов, рёв быков, топот роботов звучит практически одинаково по громкости независимо от расстояния и направления, очень дальние враги просто не издают звуков), кривой ИИ мобов (вставать друг на друга, беззвучно тупить в углу, не затыкаясь тупить в углу, скользить атаками о вертикальные поверхности) и т.д.
Posted 13 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
46.7 hrs on record (46.3 hrs at review time)
Представим двух потенциальных игроков.

Первый - большой фанат Безды, чей глаз зацепился за любимых персонажей и он приобрёл игру ради контента с их участием. Он скорее останется разочарован, потому что игра просто воспроизводит первые несколько серий первого сезона аниме, а вещей выходящих за эти рамки крайне мало и не раскрывают знакомый ему мир или героев с новой стороны. И подаётся это как "обучающий" режим для основной игры.

Второй - не знакомый с франшизой геймер, увидевший игру в рекомендациях Стима. Стоит добавить как минимум ещё одно условие - лояльное отношение к жанру "выживание", потому что это главная механика основной игры. Второму игроку игра скорее понравится, даже если он не проникнется простеньким сюжетом, ведь менеджмент ресурсов, собирательство, крафт и процесс исследования локаций сделаны в целом хорошо. Но на этом плюсы заканчиваются. Боёвка посредственная, баланс снаряжения/врагов посредственный, игра часто создаёт безвыходные ситуации (вам нужна верёвка, но нет ресурсов для неё; у вас нет оружия, но вас втянуло в случайный или сюжетный бой который нельзя покинуть), а 3-ий слой Бездны это одна большая ошибка геймдизайна.

Как итог - вы должны оказаться и фанатом серии и фанатом выживачей и спокойно относится к далеким от совершенства играм. Для меня это не плохая игра, я получил от неё определённое удовольствие выбив все достижения, но рекомендовать её кому-то я не могу.
Posted 23 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
24.5 hrs on record
Как уже сказано во многих отзывах: если игра развлекает человека незнакомого ни с фандомом, ни с жанром - это отличная игра. Она конечно донельзя казуальная но и в этом есть своя прелесть - знай себе как набегать по арене круг за кругом и всё, никаких затрат ума и нервов. Ни в коем случае не фармите монетки на уровнях! Рыбалка гораздо эффективнее.
Posted 13 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 ... 10 >
Showing 21-30 of 91 entries