91
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by ctyjikep

< 1  2  3  4 ... 10 >
Showing 11-20 of 91 entries
1 person found this review helpful
38.1 hrs on record
Классная перебивка добавляющая классный бэкграунд и без того классному злодею. Очень короткая по меркам номерных частей, но с гораздо более плотной событийностью. Пара новых механик, к одним вы быстро привыкните и будете вспоминать с теплотой как затянутый управляемый прыжок, другие ломают баланс в обе стороны вроде лазеров. Генерация предметов как будто работает хуже, потому что лично я часто находил дубликаты предметов, нормальный шмот покупал а не лутал, а лучшую легу я ТОЖЕ КУПИЛ прямо перед финальным боссом а не залутал.
Posted 20 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
48.0 hrs on record
Весёлый карикатурный пафос олдскульных боевиков ушёл, пришёл нудный вброс рандомных трендов и вайбов - квартплата, настольные игры, подкасты, антикапитализм.

Новый город в целом красивый, красочный и наполнен неплохими активностями и механиками, некоторых из которых зарыты слишком глубоко (как ветка ограблений), а некоторые не имеют почти никакого смысла (как винг-сьют или автомобильные трюки). Увы сюжет слишком короткий и скуп на события, отчего городом во всех смыслах игровые просторы не ощущаются.

Куча глупых таймеров в заданиях по типу "СДЕЛАЙТЕ Х ЗА 10 СЕКУНД ИЛИ МИССИЯ БУДЕТ ПРОВАЛЕНА" или "УЙДИТЕ ОТ ПОГОНИ ЗА 1:30". В игре где есть автосохранения, контрольные точки каждую минуту, а квестовые трамплины по сути телепортируют тебя куда нужно, не требуя от тебя никакого навыка управления транспортом. Жаль студию закрыли, я бы им ещё рассказал что чек-поинты в виде больших прозрачных сфер были в GTA 20 лет назад, а сейчас делать триггер размером в метр-два обозначая его ТОЧКОЙ это очень плохая идея.

Кастомизация персонажа/одежды/оружия/транспорта, анимированные экраны смерти, предметы коллекционирования которые тебе нужно найти и сфотографировать, ветка про ролевиков в пустыне - всё это сделано отлично, почти идеально, но из этого не соберёшь Saints Row. Они попытались, у них не получилось, разгонять их за это я считаю не стоило, но имеем что имеем - отсутствие хороших пародийных gta-подобных игр.
Posted 12 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.3 hrs on record
Нет страшнее чувства, чем понимание того что у таких отвратительных игр есть некая аудитория. И претензия здесь не к самой аудитории, а к бессовестным бездарям, которые десятилетиями поставляют ей подобный низкопробный контент.

Если Fallout 4 - спорная игра, безусловно недостаточно раскритикованная, но стилистически целостная и технически сносная, то Fallout 76 - кошмар и ужас без проблеска надежды, отврат которого уже аукнулся людям в виде Skyrim AE, Starfield и аукнется во всех следующих играх, пока в студии не произойдут какие-то фундаментальные перемены.

Вы фанат серии? Эта игра не имеет ничего общего ни с одним Fallout, ей плевать на лор, ей плевать на географические особенности отображаемого региона, ей плевать на культуру региона, ей плевать на своё собственное название.

Вы фанат жанра постапокалипсис? Эта игра не понимает что это такое. В ней не было никакого апокалипсиса, люди и цивилизации не умирали в ядерном огне, потому что в ней не было никаких людей или цивилизаций.

Вы фанат жанра выживание? Это игра - казуальнее чем тамогочи, героя не нужно ни кормить, ни поить, ни укладывать спать. Пищей, чистой водой, оружием, патронами, медикаментами буквально Н@СР@НО в таких сумасшедших количествах что вы никогда не почувствуете нехватки ресурсов или необходимости их крафтить.

Вы фанат шутеров? Наследуя хорошую саму по себе стрельбу из Fallout 4, игра просто уничтожает её ужасным сетевым кодом и высоким пингом. А поскольку ИИ-болванчикам сделали лоботомию, то и цели для стрельбы просто напросто неинтересны.

Вы фанат менеджментов? Влетайте с двух ног, разбирайтесь в убогом интерфейсе, фармите мегатонны бесполезного мусора, создавайте бесполезные верстаки расставленные у каждой игровой постройки и обустраивайте свой бесполезный лагерь бесполезным инструментарием беднее чем во всё том же Fallout 4.

В мире много плохих игр, плохих спиноффов, плохих попыток в фансервис, но это словно издевательски-намеренный эталон, существующий лишь как очередное напоминание о смерти культуры потребления и сатиры как концепций в западном обществе.
Posted 25 February. Last edited 25 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
13.8 hrs on record
Яркая, красочная и очень аддиктивная. Уровни компании на эксперте вызывают приятную лёгкую встряску, а опциональный режим "мастера" как мне кажется поставит на колени даже хардкорных фанатов ритмачей.

Если вам не повезло и в вашем регионе игра стоит 30 евро / 40 долларов, а вы не настолько старый чтобы помнить какой-то там Тетрис или Дабстеп - смело проходите мимо. Проект очень достойный, но в нём не так много контента для такой крупной суммы.
Posted 24 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
153.6 hrs on record (152.3 hrs at review time)
Одна часть меня хотела изобразить объективность и высказаться об игре не сглаживая углы, упоминая огрехи и критикуя халтуру. Другая часть меня написала этот обзор.

Феноменально. Несравненно. Неповторимо.

РДР2 в безупречной форме сочетает себе все свои качества, тогда как другие игры вынуждены взвешивать и приоретизировать одни аспекты в пользу других. Из-за ограничений в бюджете, из-за неопытности разработчиков, из-за строгих сроков или из-за того что ваш начальник это Тодд Говард.

РДР2 это отличный (и наверное самый сильный из игр Рокстар) сюжет, один из (если не самый) самых наполненных открытых миров, одна из (если не самая) самых красивых игр на ближайшие 10 лет точно.

Все 5 недель проведённых в ней не было ни одной игровой сессии в которой я бы не отвлёкся на одну из десятков необязательных механик. Охота на диких животных ради добычи мяса и шкур, готовка на костре, игра в покер, ограбления, стычки с бандами, помощь незнакомцам, поиск кладов, поиск окаменелостей/ловцов снов/наскальных рисунков - всё это ПОМИМО ~20 сторонних сюжетов и основного сюжета длиною около 50 часов.

Не было ни одной игровой сессии в которой я бы не сделал хотя бы один скриншот окружающего мира. Впрочем созерцать глазом великолепный внутриигровой пейзаж или интерьер "в живую" гораздо ценнее, чем запечатлеть его в JPG "на память". Заснеженные горы, перевалы, водопады, леса, сочнейшие поля Нью Ганновера, удушливые болота Лемойна - всё рукотворное и всё настолько правдоподобно что вызывает благоговение перед художниками.

Региональный ценник время от времени корректируют в большую сторону - пусть это не будет для вас препятствием, обязательно возьмите игру по скидке или с "полки у друга" если ограничены в средствах или не уверены в том что эта игра стоит настолько высоких оценок.
Posted 20 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
60.5 hrs on record
Когда-нибудь в подобную игру добавят сюжет, процедурную генерацию локаций и предметов и назовут как-нибудь по глупому, не знаю, "Шайтан"...
Posted 10 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
19.2 hrs on record (19.0 hrs at review time)
Мне понравилась история, мне понравились актёры, мне понравилось как сценарные загадки расставленные в первой половине игры раскрываются во второй. Да, клубок этих загадок может показаться слишком простым, но мне кажется, это зависит от того как часто и с какой увлечённостью вы погружаетесь в произведения о путешествиях во времени. Отдельно хочется похвалить дизайнеров предпоследнего уровня, где десятки застывших в агонии солдат издают свой приглушённый предсмертный крик буквально вечность.

О спорных моментах:
- Гибридный формат интерактивного фильма с шутером от третьего лица и полноценным сериалом (которого почему-то нет в файлах игры и вы буквально смотрите его "онлайн", а связь с сервером может просто взять и оборваться). Никто не заставлял их следовать устарелой формуле чередования повествования и геймплея и в данном случае я считаю, что экшен-сцены в виде QTE как в условном Detroit: Become Human выглядели бы намного органичнее, хоть и существенно сократили бы продолжительность игры.
- В игре много, очень много, просто неприлично много записок и переписок персонажей об происходящем и о друг-друге, но они практически не раскрывают их характеры и мотивации. Даже в конце игры вы не будете знать чем жил главный герой до событий игры и почему он мастерски владеет всевозможным огнестрелом. Бет это вредит больше всего - её жертва и оковы обстоятельств формируют отличную драму, но мы почти ничего не знаем о ней как о личности.
- Хотя графика и оптимизация в целом хороши, технически игра состарилась не лучшим образом - тени периодически мерцают, источники света тоже, качество отрисовки зависит не только от расстояния до персонажа но и от угла камеры. А самое нелепое с чем я столкнулся переигрывая некоторые уровни - ПРОПУСК коротких катсцен длится (загружается) ДОЛЬШЕ чем их ПРОСМОТР. И это при учёте установки на SSD.

Откровенным разочарованием нахожу только боёвку. В голове просто не укладывается что эти скучнейшие экшн-сцены сделаны Remedy. Утвердить! В качестве главных геймплейных секций! Посредственную стрельбу! Глупейших ботов! Мини-боссов убиваемых за 10! Секунд!!!
Posted 12 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
38.1 hrs on record
Early Access Review
Я не играл в POE1, а в текущем виде POE2 не стал перепроходить доступные 3 акта ради некоего "эндгейма".
НО даже так я могу смело сказать что это невероятный рывок в рамках жанра. Великолепная графика с крайне детализированным окружением, гибкая система прокачки, бег на WASD полностью меняющий восприятие перемещения и просто мозговыносящие боссы. Теперь боссы это не супер-толстая губка с уникальной моделью, это достойный противник с богатым мувсетом и иногда взаимодействием с ареной. Ждать полного релиза определённо стоит хотя бы ради по-настоящему некст-генового PvE опыта, которого конкуренты предложить не могут.

Серьёзных технических проблем у меня в целом не было, кроме одного вылета вне боя после которого игра полностью сохранила прогрессию вплоть до последней секунды. ФПС сильно падает в городе, когда рядом много других игроков. В предпоследней из доступных сюжетных локаций (город Аррогат) пропадает и не возвращается звук, лечится только перезапуском игры.

Из субъективного:
- Интерфейс камней навыков и пассивных усилений камней навыков просто ужасен и как бы ограждает игрока от той огромной вариативности которую игра в себе содержит. Вместо кнопки "все камни" лучше полностью пересмотреть подход к этим меню. Разделение по цветам (сила-ловкость-интеллект) это удобно, но информативно.
- Пул оружия/брони на один игровой акт состоит из всего лишь 2 предметов одного типа, это крайне странно для игры посвящённой луту и создаёт чувство неровной прогрессии. Ты заходишь в акт, видишь новую шмотку, заряжаешь её по полной... и бегаешь с ней до следующего акта потому что не встречаешь ничего соизмеримого по статам.
- Пул предметов оранжевого качества пока что (?) крайне бедный, играя за лучницу я за 35 часов не залутал НИ ОДНОЙ оранжевой шмотки под свой билд, но зато нашёл 3 щита.
- Статы, которые добавляются синими и жёлтыми сферами почему-то всегда слабее чем те что можно увидеть на предметах в луте или у торговцев. Поясню - ты можешь найти или купить лук синего качества с уроном молнием 1-40, но если ты усилишь лук синего качества сферой ты получишь бонус в районе лишь 1-20. Тоже самое относится к большинству статов.
Posted 5 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
38.6 hrs on record
Для любителей казуальных проходящих самих себя игр просто безупречный проект. Отличный пиксель-арт, отличный саундтрек, сбалансированная прогрессия, множество разных героев и видов оружия для них.

Недорогие DLC не только приумножают эти достоинства, но и дополняют их отсылками к другим играм - водить за собой ораву крошечных амогусов как минимум мило, а уничтожение роботов из серии Contra всегда согреет сердце фаната 8/16-битных консолей.
Posted 26 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.2 hrs on record
Как головоломка - лёгкая, забавная, оригинальная. Как философский арт-хаус - Стэнли Парабл всё же интереснее за счёт большего контента и нелинейности. Но попробовать всё равно стоит, хотя бы ради взаимодействия с механиками которые работают не так как ты этого ожидаешь (что ожидаемо).
Posted 11 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 ... 10 >
Showing 11-20 of 91 entries