87
Arvostellut
tuotteet
0
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän ctyjikep viimeaikaiset arvostelut

< 1  2  3  4  5 ... 9 >
Näytetään 21–30 / 87
12 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 133.7 tuntia
Спустя почти 13 лет с релиза я наконец-то прошёл Скайрим. Нет, основной сюжет и линию Соратников я уже проходил, но это от силы 10% игры, да и с тех пор вышли крупные дополнения, "легендарное" обновление и это издание, вбирающее в себя и то и другое.

На Special Edition хочется остановиться отдельно, потому что я задолжал парочку извинений Беседке и Тодду лично. Это буквально лучшая их работа с выхода оригинальной игры. Оригинал, хоть и менее требовательный, никогда не будет выглядеть и работать также хорошо как это переиздание. Природные биомы стали не только контрастнее по отношению друг другу, но и сочнее сами по себе, стоило лишь отключить злополучный цветофильтр. Огненно-золотой Рифт и изумрудно-зелёный Фолкрит - регионы, в которых хочется проводить всё игровое время, мирно наслаждаясь пейзажами, охотясь на дичь или рыбача. Бонусом идёт 64-битный движок, благодаря которому всё это имеет плавную картинку, а вы можете поставить столько модов на сколько у вас хватит оперативной памяти.

Об историях. Сюжетных линий, заданий фракций, сторонних заданий, цикличных заданий и прочих активностей в игре невероятное множество, но это серьёзно сказалось на их продолжительности, за исключением дополнений.

Главный сюжет – прост, но крепок. Эпичное противостояние избранного довакина и глобальной угрозы в лице восставших из пепла драконов проходится на одном дыхании. Задания разнообразные, лором кормят от души, а драконы – пожалуй, самые интересные противники в игре (в отличие от драугров, которых в игре слишком много).

Гражданская война пуста на диалоги и персонажей, но компенсирует это массовыми побоищами, которых в игре больше нигде нет. Да они сделаны топорно – воины спавнятся из воздуха, а трупы исчезают через секунду, но это единственный вид событий, который хоть как-то передаёт масштабы происходящего конфликта, потому что без участия игрока стороны двигаться в направлении друг друга не будут.

Соратники - это 5 очень коротких заданий, на протяжении которых вас толком не познакомят ни с самими братьями/сёстрами по оружию, ни с их предвестником, ни с оппонирующей им Серебряной рукой. Но в своём дневнике Кодлак, естественно, утверждает обратное. Дают обращение в вервольфа, разрывать когтями и поедать сердца жертв довольно весело.

Коллегия Винтерхолда выглядит так, словно её сюжет сократили раза в полтора-два ещё на этапе разработки. Ни увлекательной истории, ни интересных персонажей, ничего. Масоны приходят, масоны предупреждают об опасности волшебной ядерки, масоны уходят, забирая с собой волшебную ядерку.

Гильдия воров – самая прибыльная и наверное самая интересная фракция. Политика, заговоры, предательства и даже личная встреча с Ноктюрнал в посмертном служении которой мы даём клятву. Скелетный ключ, увы, дают лишь на время, да и цикличные задания однообразны, но сама история отличная, а персонажи имеют мотивацию и характер. Дурак тот кто дал Карлии огромные фиолетовые глаза как у персонажа аниме.

Тёмное братство хорошо прописано, но кроме финала с убийством императора имеет не самые интересные квесты. Можно взять душку Цицерона в напарники, можно заиметь имбовые перчатки на Х2 урона из скрытности, можно убить заказчика Титта Мида, но очень расстраивает зачистка убежища на мотив Обливиона, хоть и не руками игрока.

Дополнение "Драконорожденный" казалось бы, вводит целый регион с городами, кучей подземелий и даже несколько новых механик, но задания и главгад в дополнении до ужаса пресные. Ого, Мирак крадёт души убитых игроком драконов! Правда только на Солтстейме и тебе это никак не мешает. Ого, игрок может криком подчинить дракона и летать на нём! Правда управлять полётом ты не можешь, и дракон просто наматывает круги вокруг места поимки. На квесте с синими кубами я забросил игру на несколько недель, это самое безыдейное и жалкое растягивание хронометража во всей игре, во время которого ты всерьёз задумываешься, действительно ли ей нужен возрастной рейтинг (18+).

Дополнение "Стражи рассвета" спорное в том смысле, что с одной стороны у нас есть великолепный новый спутник – Серана, с кучей диалогов, кучей случайных реплик, жаль только жениться на ней нельзя. А с другой стороны у нас есть целых две враждующие фракции – вампиры замка Волкихар и охотники на вампиров из крепости Стражей, которые НИКАК не взаимодействуют друг с другом до самого финала. При каждой встрече (даже после убийства Харкона) Изран повторяет "Меня никто не воспринимал всерьёз! А теперь вампиры ого-го! Всех съедят, всех поработят!", но ни он, ни все те кого мы приводим ему в помощь не покидают пределов крепости. Каждый раз всю грязную работу делаем мы. Мы находим Серану, мы находим древние свитки, мы лезем в Каирн душ, мы узнаём о происхождении кровавого пророчества и даже Харкона убиваем мы и Серана, без помощи Стражей.

Игра, безусловно, огромна, открытый мир в ней не мёртв, как во многих других, просто он малоинтерактивен. Мне не нравится, как сделана прогрессия снаряжения/заклинаний и автолевелинг не позволяющие игроку стать неприлично сильным без абузов. Мне не нравится, как сделана экономика позволяющая игроку стать неприлично богатым без возможности куда-то тратить свои богатства. Мне не нравится, что игра полна инерции – она не всегда работает на зрелищность. Мне не нравится, что ролевая и без того примитивная ролевая система и прокачка навыков были урезаны ещё сильнее. Я понимаю как люди могут проводить в ней сотни часов, особенно на высокой или даже легендарной сложности в режиме выживания без быстрого перемещения, когда одно посещение подземелья превращается в 10-часовое приключение, но меня она, увы, не развлекает, в отличии от ещё более старого и ещё более кривого Обливиона, в который желание возвращается у меня не угасает.

Поскольку вы дочитали до этого места, то расскажу о багах, которые за 5 (13) лет никто не починил: физика динамических объектов (тележки, котелки, кости) всё ещё может вас убить, несмотря на лок в 60 фпс. У объектов и людей всё ещё могут частично/полностью пропадать модели или их коллизия – у меня до перезапуска игры не появлялась дверь в убежище Братства, пропадало тело коня и т.д. Навык вычитающий вес доспехов не срабатывает сразу при загрузке сохранения и вы постоянно будете "перегружены". При игре с арбалетом из-за лишних нажатий ЛКМ вы регулярно будете застревать на ~10 секунд в анимации добивания, потому что игра думает что вы вот-вот выстрелите, но герой просто заряжает болт и стоит неподвижно. При игре через скрытность у вас регулярно будет сбрасываться бег-ходьба как при нажатии Caps Lock, потому что в анимации добивания игра иначе воспринимает нажатие клавиши Shift.
Julkaistu 9. heinäkuu 2024 Viimeksi muokattu 9. heinäkuu 2024.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 31.3 tuntia
Настолько стандартный фентези-мир, что сегодня его приняли бы за продукт нейросети. Стандартные эльфы© (дружат с природой), стандартные люди© (фермеры и солдаты) и стандартные гномы© (амбициозные изобретатели) живут своей стандартной жизнью, пока где-то там маячит стандартная война© за всё хорошее© супротив всего плохого©.

Но за пределами истории игра наоборот полна контрастов:
  • Анимации боя очень хороши, добивания в режими Возмездия прямо таки кровожадные (и это здорово), вот только оружия в игре всего 8 видов (меч, большой меч, молот, посох, лук, парные клинки как у Иллидана, чакрамы и жезл), а боёвка не может определиться таргетная она или нон-таргетная. Атаки которые 100% должны наносить AOE-урон могут не попадать по целям, лук занерфлен, а парные клинки имеют слишком низкий базовый урон.
  • Стильная графика, похожая на Warcraft или Torchlight, по-началу радует глаз видом персонажей, оружия, брони и отдельных декораций, но позже блекнет под слишком скучным дизайном локаций и городов. Интересных или масштабных пейзажей просто не увидеть, хотя игра не настолько старая.
  • Прокачка имеет кучу ответвлений (активные навыки, пассивные навыки, бонусы предназначений, бонусы за камни знаний, три профессии с крафтом, бонусы за прохождение длинных цепочек заданий и т.д. и т.п.), но существенно не влияет на то как быстро вы будете расправляться с врагами.
  • Левелинг врагов существует, просто игрок никогда не знает конкретного уровня противника. Терпимо, но создаёт неприятную иллюзию авто-левелинга, нивелирует ощущение прогресса, а при большой разнице в уровнях враги почему-то в принципе не получают урона.
  • Лут (в отличии от инвентаря) необъятен, но слишком случаен, а потому собрать нужный билд из предметов вашего уровня будет довольно проблематично. Кроме того, из-за строгого разграничения "классов" (сила/ловкость/интеллект) надеть "чужую" тоже будет не просто.
Julkaistu 10. toukokuu 2024
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt arvostelua hyödylliseksi
yhteensä 0.0 tuntia
Казалось бы, разница с Первым Пришествием всего один год, но то насколько игра успела вырасти в глубину просто поражает. Новое оружие, новые противники, наполнение уровней, огромное количество секреток и пасхалок - уже достаточный список изменений для сиквела начала нулевых... Но главные изменения - это вдумчивая расстановка и ПОРЦИОННАЯ подача врагов вместо затянутого спама со всех сторон. Именно это подарило мне то, чего не я почувствовал в оригинале - состояния потока. Да, оно слегка сбивается сменой глав с потерей оружия, но столь же легко восстанавливается за счёт нового саундтрека, механики бонусов-бустеров и новых уровней, которые стали намного интереснее с точки зрения платформинга и геометрии.
Julkaistu 27. huhtikuu 2024
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt arvostelua hyödylliseksi
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 14.4 tuntia
Не повторяйте мою ошибку, не играйте на сложности выше средней - это добровольный отказ от веселья. Игра про бодрое выкашивание орд инопланетян превращается в однообразное заучивание точек спавна мобов и бесконечный квиксейв-квиклоуд. Ремастер выглядит и играется просто отлично, но наследует возрастные проблемы оригинала - бессистемный спавн мобов, спавн одинаковых врагов волнами (последняя 1/4 игры полностью об этом), отсутствие вертикального геймплея (рокетджамп здесь скорее абуз, чем фича), плохое стереозвучание (цокот скелетов, рёв быков, топот роботов звучит практически одинаково по громкости независимо от расстояния и направления, очень дальние враги просто не издают звуков), кривой ИИ мобов (вставать друг на друга, беззвучно тупить в углу, не затыкаясь тупить в углу, скользить атаками о вертикальные поверхности) и т.д.
Julkaistu 13. huhtikuu 2024
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
12 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 46.7 tuntia (46.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Представим двух потенциальных игроков.

Первый - большой фанат Безды, чей глаз зацепился за любимых персонажей и он приобрёл игру ради контента с их участием. Он скорее останется разочарован, потому что игра просто воспроизводит первые несколько серий первого сезона аниме, а вещей выходящих за эти рамки крайне мало и не раскрывают знакомый ему мир или героев с новой стороны. И подаётся это как "обучающий" режим для основной игры.

Второй - не знакомый с франшизой геймер, увидевший игру в рекомендациях Стима. Стоит добавить как минимум ещё одно условие - лояльное отношение к жанру "выживание", потому что это главная механика основной игры. Второму игроку игра скорее понравится, даже если он не проникнется простеньким сюжетом, ведь менеджмент ресурсов, собирательство, крафт и процесс исследования локаций сделаны в целом хорошо. Но на этом плюсы заканчиваются. Боёвка посредственная, баланс снаряжения/врагов посредственный, игра часто создаёт безвыходные ситуации (вам нужна верёвка, но нет ресурсов для неё; у вас нет оружия, но вас втянуло в случайный или сюжетный бой который нельзя покинуть), а 3-ий слой Бездны это одна большая ошибка геймдизайна.

Как итог - вы должны оказаться и фанатом серии и фанатом выживачей и спокойно относится к далеким от совершенства играм. Для меня это не плохая игра, я получил от неё определённое удовольствие выбив все достижения, но рекомендовать её кому-то я не могу.
Julkaistu 23. maaliskuu 2024
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt arvostelua hyödylliseksi
yhteensä 24.5 tuntia
Как уже сказано во многих отзывах: если игра развлекает человека незнакомого ни с фандомом, ни с жанром - это отличная игра. Она конечно донельзя казуальная но и в этом есть своя прелесть - знай себе как набегать по арене круг за кругом и всё, никаких затрат ума и нервов. Ни в коем случае не фармите монетки на уровнях! Рыбалка гораздо эффективнее.
Julkaistu 13. helmikuu 2024
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt arvostelua hyödylliseksi
yhteensä 278.9 tuntia (78.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Невероятно приятно найти "ту самую" игру в которой ты проведёшь сотню часов сразу, потом ещё сотню и ещё по сотне каждый последующий год, пока ты не будешь знать её обитателей лучше чем родную семью. Единственный недочёт, который я считаю важным упомянуть - саундтрек оригинала как минимум на голову выше. Всем Айзек.
Julkaistu 31. joulukuu 2023
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
7 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 206.6 tuntia (202.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Если относится к ТЕСО как к виртуальной экскурсии по миру Тамриэля то вопросов "а где то, а где это" не возникает. Это отличный, в меру интерактивный, сборник историй по вселенной которую любят миллионы людей по всему миру. Игрок здесь (как и всегда) всем героям герой - друзей обретёт, зло одолеет, несчастных спасёт.

Но это всё таки игра и она проигрывает в качестве и глубине геймдизайна ЛЮБОЙ части серии. Встроить автолевелинг в ММОРПГ в таком виде - худшее решение из возможных и от него должны были отказаться на стадии концепта. Нет буквально ничего более глупого, чем отнять у игрока ощущение того что его персонаж становится сильнее. Для незнающих поясню - до получения 210-го уровня (50 уровней + 160 очков героя) характеристики ваших предметов будут ухудшаются каждый уровень (каждые 10 очков героя). Враги не будут сильнее, у них не будут появляться подвиды или новые способности, ЭТО ВЫ БУДЕТЕ СЛАБЕТЬ, ЭТО ВАШИ ВЕЩИ БУДУТ ОБЕСЦЕНИВАТЬСЯ БУКВАЛЬНО КАЖДЫЕ 30 МИНУТ ПРОВЕДЁННЫХ В ИГРЕ ДО ДОСТИЖЕНИЯ ЛЕВЕЛ-КАПА.

Весь лут кроме брони и оружия - бесполезный мусор. Все профессии - бесполезный мусор (если вы не пвп-игрок который будет перезатачивать каждый новый предмет под свой билд). Все награды за все задания - бесполезный мусор (кроме ощущения совершённого подвига). Местная экономика - мусор. Местная система навыков - мусор. Местная система статов - мусор. Местная система монетизации - мусор.

Любите приключения, помогать страждущим, наказывать негодяев, раскрывать заговоры? Милости просим.

Хотите чувствовать при этом прогресс, полноценно распоряжаться своей добычей и наградами не думая о том что в вашем доме может быть всего 3 сундука по 60 слотов каждый? Найдите другую игру.
Julkaistu 22. marraskuu 2023
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 21.1 tuntia (20.0 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Осознание того, что эта огромная игра сделана на Флеше и весит всего 50Мб вводит в ступор. Да её основные механики не являются новаторскими, да она не подарит вам ваш лучший 4К144ФПС экспириенс, но в своей нише это самый настоящий шедевр. Айзек - это простая формула, реализованная немыслимо хорошо, уж не знаю служит ли тому причиной талант автора или сотни часов усердного труда. Айзек - это аддиктивный геймплей, восхитительная музыка, бесконечные вариации "билдов" для забега и жуткие темы сглаженные стилем, калом, мочой и пердежом. Айзек - это мы.
Julkaistu 21. marraskuu 2023
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt arvostelua hyödylliseksi
yhteensä 8.0 tuntia
Исключая перегруженный и местами нелепый финал истории, отличная игра. Хороший для своего времени визуал, множество геймплейных механик, крайне разнообразные и живописные локации, редкое для игр повествование от лица двух героев - на мой взгляд более чем достаточные поводы для ознакомления. Бонусом идут поддержка современного ПО и железа и даже полная русская локализация, что для старых игр в Steam большая редкость.
Julkaistu 22. lokakuu 2023
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2  3  4  5 ... 9 >
Näytetään 21–30 / 87