87
Produkter
anmeldt
0
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af ctyjikep

< 1  2  3  4  5 ... 9 >
Viser 21-30 af 87 forekomster
12 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
133.7 timer registreret i alt
Спустя почти 13 лет с релиза я наконец-то прошёл Скайрим. Нет, основной сюжет и линию Соратников я уже проходил, но это от силы 10% игры, да и с тех пор вышли крупные дополнения, "легендарное" обновление и это издание, вбирающее в себя и то и другое.

На Special Edition хочется остановиться отдельно, потому что я задолжал парочку извинений Беседке и Тодду лично. Это буквально лучшая их работа с выхода оригинальной игры. Оригинал, хоть и менее требовательный, никогда не будет выглядеть и работать также хорошо как это переиздание. Природные биомы стали не только контрастнее по отношению друг другу, но и сочнее сами по себе, стоило лишь отключить злополучный цветофильтр. Огненно-золотой Рифт и изумрудно-зелёный Фолкрит - регионы, в которых хочется проводить всё игровое время, мирно наслаждаясь пейзажами, охотясь на дичь или рыбача. Бонусом идёт 64-битный движок, благодаря которому всё это имеет плавную картинку, а вы можете поставить столько модов на сколько у вас хватит оперативной памяти.

Об историях. Сюжетных линий, заданий фракций, сторонних заданий, цикличных заданий и прочих активностей в игре невероятное множество, но это серьёзно сказалось на их продолжительности, за исключением дополнений.

Главный сюжет – прост, но крепок. Эпичное противостояние избранного довакина и глобальной угрозы в лице восставших из пепла драконов проходится на одном дыхании. Задания разнообразные, лором кормят от души, а драконы – пожалуй, самые интересные противники в игре (в отличие от драугров, которых в игре слишком много).

Гражданская война пуста на диалоги и персонажей, но компенсирует это массовыми побоищами, которых в игре больше нигде нет. Да они сделаны топорно – воины спавнятся из воздуха, а трупы исчезают через секунду, но это единственный вид событий, который хоть как-то передаёт масштабы происходящего конфликта, потому что без участия игрока стороны двигаться в направлении друг друга не будут.

Соратники - это 5 очень коротких заданий, на протяжении которых вас толком не познакомят ни с самими братьями/сёстрами по оружию, ни с их предвестником, ни с оппонирующей им Серебряной рукой. Но в своём дневнике Кодлак, естественно, утверждает обратное. Дают обращение в вервольфа, разрывать когтями и поедать сердца жертв довольно весело.

Коллегия Винтерхолда выглядит так, словно её сюжет сократили раза в полтора-два ещё на этапе разработки. Ни увлекательной истории, ни интересных персонажей, ничего. Масоны приходят, масоны предупреждают об опасности волшебной ядерки, масоны уходят, забирая с собой волшебную ядерку.

Гильдия воров – самая прибыльная и наверное самая интересная фракция. Политика, заговоры, предательства и даже личная встреча с Ноктюрнал в посмертном служении которой мы даём клятву. Скелетный ключ, увы, дают лишь на время, да и цикличные задания однообразны, но сама история отличная, а персонажи имеют мотивацию и характер. Дурак тот кто дал Карлии огромные фиолетовые глаза как у персонажа аниме.

Тёмное братство хорошо прописано, но кроме финала с убийством императора имеет не самые интересные квесты. Можно взять душку Цицерона в напарники, можно заиметь имбовые перчатки на Х2 урона из скрытности, можно убить заказчика Титта Мида, но очень расстраивает зачистка убежища на мотив Обливиона, хоть и не руками игрока.

Дополнение "Драконорожденный" казалось бы, вводит целый регион с городами, кучей подземелий и даже несколько новых механик, но задания и главгад в дополнении до ужаса пресные. Ого, Мирак крадёт души убитых игроком драконов! Правда только на Солтстейме и тебе это никак не мешает. Ого, игрок может криком подчинить дракона и летать на нём! Правда управлять полётом ты не можешь, и дракон просто наматывает круги вокруг места поимки. На квесте с синими кубами я забросил игру на несколько недель, это самое безыдейное и жалкое растягивание хронометража во всей игре, во время которого ты всерьёз задумываешься, действительно ли ей нужен возрастной рейтинг (18+).

Дополнение "Стражи рассвета" спорное в том смысле, что с одной стороны у нас есть великолепный новый спутник – Серана, с кучей диалогов, кучей случайных реплик, жаль только жениться на ней нельзя. А с другой стороны у нас есть целых две враждующие фракции – вампиры замка Волкихар и охотники на вампиров из крепости Стражей, которые НИКАК не взаимодействуют друг с другом до самого финала. При каждой встрече (даже после убийства Харкона) Изран повторяет "Меня никто не воспринимал всерьёз! А теперь вампиры ого-го! Всех съедят, всех поработят!", но ни он, ни все те кого мы приводим ему в помощь не покидают пределов крепости. Каждый раз всю грязную работу делаем мы. Мы находим Серану, мы находим древние свитки, мы лезем в Каирн душ, мы узнаём о происхождении кровавого пророчества и даже Харкона убиваем мы и Серана, без помощи Стражей.

Игра, безусловно, огромна, открытый мир в ней не мёртв, как во многих других, просто он малоинтерактивен. Мне не нравится, как сделана прогрессия снаряжения/заклинаний и автолевелинг не позволяющие игроку стать неприлично сильным без абузов. Мне не нравится, как сделана экономика позволяющая игроку стать неприлично богатым без возможности куда-то тратить свои богатства. Мне не нравится, что игра полна инерции – она не всегда работает на зрелищность. Мне не нравится, что ролевая и без того примитивная ролевая система и прокачка навыков были урезаны ещё сильнее. Я понимаю как люди могут проводить в ней сотни часов, особенно на высокой или даже легендарной сложности в режиме выживания без быстрого перемещения, когда одно посещение подземелья превращается в 10-часовое приключение, но меня она, увы, не развлекает, в отличии от ещё более старого и ещё более кривого Обливиона, в который желание возвращается у меня не угасает.

Поскольку вы дочитали до этого места, то расскажу о багах, которые за 5 (13) лет никто не починил: физика динамических объектов (тележки, котелки, кости) всё ещё может вас убить, несмотря на лок в 60 фпс. У объектов и людей всё ещё могут частично/полностью пропадать модели или их коллизия – у меня до перезапуска игры не появлялась дверь в убежище Братства, пропадало тело коня и т.д. Навык вычитающий вес доспехов не срабатывает сразу при загрузке сохранения и вы постоянно будете "перегружены". При игре с арбалетом из-за лишних нажатий ЛКМ вы регулярно будете застревать на ~10 секунд в анимации добивания, потому что игра думает что вы вот-вот выстрелите, но герой просто заряжает болт и стоит неподвижно. При игре через скрытность у вас регулярно будет сбрасываться бег-ходьба как при нажатии Caps Lock, потому что в анимации добивания игра иначе воспринимает нажатие клавиши Shift.
Skrevet: 9. juli 2024. Sidst redigeret: 9. juli 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
31.3 timer registreret i alt
Настолько стандартный фентези-мир, что сегодня его приняли бы за продукт нейросети. Стандартные эльфы© (дружат с природой), стандартные люди© (фермеры и солдаты) и стандартные гномы© (амбициозные изобретатели) живут своей стандартной жизнью, пока где-то там маячит стандартная война© за всё хорошее© супротив всего плохого©.

Но за пределами истории игра наоборот полна контрастов:
  • Анимации боя очень хороши, добивания в режими Возмездия прямо таки кровожадные (и это здорово), вот только оружия в игре всего 8 видов (меч, большой меч, молот, посох, лук, парные клинки как у Иллидана, чакрамы и жезл), а боёвка не может определиться таргетная она или нон-таргетная. Атаки которые 100% должны наносить AOE-урон могут не попадать по целям, лук занерфлен, а парные клинки имеют слишком низкий базовый урон.
  • Стильная графика, похожая на Warcraft или Torchlight, по-началу радует глаз видом персонажей, оружия, брони и отдельных декораций, но позже блекнет под слишком скучным дизайном локаций и городов. Интересных или масштабных пейзажей просто не увидеть, хотя игра не настолько старая.
  • Прокачка имеет кучу ответвлений (активные навыки, пассивные навыки, бонусы предназначений, бонусы за камни знаний, три профессии с крафтом, бонусы за прохождение длинных цепочек заданий и т.д. и т.п.), но существенно не влияет на то как быстро вы будете расправляться с врагами.
  • Левелинг врагов существует, просто игрок никогда не знает конкретного уровня противника. Терпимо, но создаёт неприятную иллюзию авто-левелинга, нивелирует ощущение прогресса, а при большой разнице в уровнях враги почему-то в принципе не получают урона.
  • Лут (в отличии от инвентаря) необъятен, но слишком случаен, а потому собрать нужный билд из предметов вашего уровня будет довольно проблематично. Кроме того, из-за строгого разграничения "классов" (сила/ловкость/интеллект) надеть "чужую" тоже будет не просто.
Skrevet: 10. maj 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
0.0 timer registreret i alt
Казалось бы, разница с Первым Пришествием всего один год, но то насколько игра успела вырасти в глубину просто поражает. Новое оружие, новые противники, наполнение уровней, огромное количество секреток и пасхалок - уже достаточный список изменений для сиквела начала нулевых... Но главные изменения - это вдумчивая расстановка и ПОРЦИОННАЯ подача врагов вместо затянутого спама со всех сторон. Именно это подарило мне то, чего не я почувствовал в оригинале - состояния потока. Да, оно слегка сбивается сменой глав с потерей оружия, но столь же легко восстанавливается за счёт нового саундтрека, механики бонусов-бустеров и новых уровней, которые стали намного интереснее с точки зрения платформинга и геометрии.
Skrevet: 27. april 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
1 person fandt denne anmeldelse sjov
14.4 timer registreret i alt
Не повторяйте мою ошибку, не играйте на сложности выше средней - это добровольный отказ от веселья. Игра про бодрое выкашивание орд инопланетян превращается в однообразное заучивание точек спавна мобов и бесконечный квиксейв-квиклоуд. Ремастер выглядит и играется просто отлично, но наследует возрастные проблемы оригинала - бессистемный спавн мобов, спавн одинаковых врагов волнами (последняя 1/4 игры полностью об этом), отсутствие вертикального геймплея (рокетджамп здесь скорее абуз, чем фича), плохое стереозвучание (цокот скелетов, рёв быков, топот роботов звучит практически одинаково по громкости независимо от расстояния и направления, очень дальние враги просто не издают звуков), кривой ИИ мобов (вставать друг на друга, беззвучно тупить в углу, не затыкаясь тупить в углу, скользить атаками о вертикальные поверхности) и т.д.
Skrevet: 13. april 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
12 personer fandt denne anmeldelse brugbar
46.7 timer registreret i alt (46.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Представим двух потенциальных игроков.

Первый - большой фанат Безды, чей глаз зацепился за любимых персонажей и он приобрёл игру ради контента с их участием. Он скорее останется разочарован, потому что игра просто воспроизводит первые несколько серий первого сезона аниме, а вещей выходящих за эти рамки крайне мало и не раскрывают знакомый ему мир или героев с новой стороны. И подаётся это как "обучающий" режим для основной игры.

Второй - не знакомый с франшизой геймер, увидевший игру в рекомендациях Стима. Стоит добавить как минимум ещё одно условие - лояльное отношение к жанру "выживание", потому что это главная механика основной игры. Второму игроку игра скорее понравится, даже если он не проникнется простеньким сюжетом, ведь менеджмент ресурсов, собирательство, крафт и процесс исследования локаций сделаны в целом хорошо. Но на этом плюсы заканчиваются. Боёвка посредственная, баланс снаряжения/врагов посредственный, игра часто создаёт безвыходные ситуации (вам нужна верёвка, но нет ресурсов для неё; у вас нет оружия, но вас втянуло в случайный или сюжетный бой который нельзя покинуть), а 3-ий слой Бездны это одна большая ошибка геймдизайна.

Как итог - вы должны оказаться и фанатом серии и фанатом выживачей и спокойно относится к далеким от совершенства играм. Для меня это не плохая игра, я получил от неё определённое удовольствие выбив все достижения, но рекомендовать её кому-то я не могу.
Skrevet: 23. marts 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
24.5 timer registreret i alt
Как уже сказано во многих отзывах: если игра развлекает человека незнакомого ни с фандомом, ни с жанром - это отличная игра. Она конечно донельзя казуальная но и в этом есть своя прелесть - знай себе как набегать по арене круг за кругом и всё, никаких затрат ума и нервов. Ни в коем случае не фармите монетки на уровнях! Рыбалка гораздо эффективнее.
Skrevet: 13. februar 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
278.9 timer registreret i alt (78.2 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Невероятно приятно найти "ту самую" игру в которой ты проведёшь сотню часов сразу, потом ещё сотню и ещё по сотне каждый последующий год, пока ты не будешь знать её обитателей лучше чем родную семью. Единственный недочёт, который я считаю важным упомянуть - саундтрек оригинала как минимум на голову выше. Всем Айзек.
Skrevet: 31. december 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
7 personer fandt denne anmeldelse brugbar
206.6 timer registreret i alt (202.6 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Если относится к ТЕСО как к виртуальной экскурсии по миру Тамриэля то вопросов "а где то, а где это" не возникает. Это отличный, в меру интерактивный, сборник историй по вселенной которую любят миллионы людей по всему миру. Игрок здесь (как и всегда) всем героям герой - друзей обретёт, зло одолеет, несчастных спасёт.

Но это всё таки игра и она проигрывает в качестве и глубине геймдизайна ЛЮБОЙ части серии. Встроить автолевелинг в ММОРПГ в таком виде - худшее решение из возможных и от него должны были отказаться на стадии концепта. Нет буквально ничего более глупого, чем отнять у игрока ощущение того что его персонаж становится сильнее. Для незнающих поясню - до получения 210-го уровня (50 уровней + 160 очков героя) характеристики ваших предметов будут ухудшаются каждый уровень (каждые 10 очков героя). Враги не будут сильнее, у них не будут появляться подвиды или новые способности, ЭТО ВЫ БУДЕТЕ СЛАБЕТЬ, ЭТО ВАШИ ВЕЩИ БУДУТ ОБЕСЦЕНИВАТЬСЯ БУКВАЛЬНО КАЖДЫЕ 30 МИНУТ ПРОВЕДЁННЫХ В ИГРЕ ДО ДОСТИЖЕНИЯ ЛЕВЕЛ-КАПА.

Весь лут кроме брони и оружия - бесполезный мусор. Все профессии - бесполезный мусор (если вы не пвп-игрок который будет перезатачивать каждый новый предмет под свой билд). Все награды за все задания - бесполезный мусор (кроме ощущения совершённого подвига). Местная экономика - мусор. Местная система навыков - мусор. Местная система статов - мусор. Местная система монетизации - мусор.

Любите приключения, помогать страждущим, наказывать негодяев, раскрывать заговоры? Милости просим.

Хотите чувствовать при этом прогресс, полноценно распоряжаться своей добычей и наградами не думая о том что в вашем доме может быть всего 3 сундука по 60 слотов каждый? Найдите другую игру.
Skrevet: 22. november 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
21.1 timer registreret i alt (20.0 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Осознание того, что эта огромная игра сделана на Флеше и весит всего 50Мб вводит в ступор. Да её основные механики не являются новаторскими, да она не подарит вам ваш лучший 4К144ФПС экспириенс, но в своей нише это самый настоящий шедевр. Айзек - это простая формула, реализованная немыслимо хорошо, уж не знаю служит ли тому причиной талант автора или сотни часов усердного труда. Айзек - это аддиктивный геймплей, восхитительная музыка, бесконечные вариации "билдов" для забега и жуткие темы сглаженные стилем, калом, мочой и пердежом. Айзек - это мы.
Skrevet: 21. november 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
8.0 timer registreret i alt
Исключая перегруженный и местами нелепый финал истории, отличная игра. Хороший для своего времени визуал, множество геймплейных механик, крайне разнообразные и живописные локации, редкое для игр повествование от лица двух героев - на мой взгляд более чем достаточные поводы для ознакомления. Бонусом идут поддержка современного ПО и железа и даже полная русская локализация, что для старых игр в Steam большая редкость.
Skrevet: 22. oktober 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1  2  3  4  5 ... 9 >
Viser 21-30 af 87 forekomster