Пивкулес
Пилип
Kiev, Kyyivs'ka Oblast', Ukraine
pink guy
pink guy
Currently Online
Favorite Guide
Created by - Пивкулес
28 ratings
Посібник із вибору оптимальних конфігурацій навушників і мікрофонів для гри в Hunt.
Review Showcase
38 Hours played
Британський Сталкер, якого ми не чекали

1957 рік, радіоактивна катастрофа на військовій ядерному об'єкті у Віндскейлі, Британія. Уряд оперативно оголошує карантин і оточує багатокілометрову зону відчуження бетонною стіною з колючим дротом. Всередині одразу починається хаос і мародерство, а уряд контролює хіба що власні блокпости. Тим часом в одному з бункерів в карантинній зоні приходить до тями протагоніст з повною амнезією. Паралелі з історією Стрілка - очевидні.

Ще з часів виходу першої Sniper Elite в британській студії Rebellion намагалися будувати глибокі іммерсивні шутери на противагу рейковим аналогам того часу. Роки експериментів з пошуку формули ідеального симулятора снайпера і кілька шедеврів по франшизі (Alien vs Predator, Rogue Trooper) зробили студію культовою. Проте я ніколи не думав, що саме вони візьмуть і ось так просто зроблять головний Immersive Sim 2025 року.

Вперше з часів Dead Space я побачив свіжу іммерсивну механіку керування показниками персонажа. Навіть трохи комічно було бачити, як систему серцебиття, що була ключовою в симуляторі снайпера, розширили до головного показника стану персонажа, що має вплив буквально на кожну вашу дію. Біг, удари, прицілювання, регенерація - все пов'язано в єдину систему фізичного стану - серцебиття.

Система розвитку у грі нарешті пропонує правильний підхід, винайдений ще у древній Gothic. Для того щоб освоїти навичку - потрібна не лише практика, а і настанова. Замість вчителів - посібники-самовчителі, які треба спершу знайти. Роль скілпойнтів виконують спеціальні трейнінг бустери, які також потрібно шукати і накопичувати. Це робить розвиток дуже винагороджуючим за ретельне дослідження світу.

А досліджувати тут є що. Замість махання великим світом, Rebellion зробила свій опенворлд пропрацьованим і насиченим. Локації достатньо великі, щоб дати гравцю повну тактичну свободу, але і достатньо малі, щоб не додавати зайву біганину по мертвим роздутим локаціям. Всі фанати іммерсивних ігор знають, яка глибина проробки необхідна, щоб дати гравцю простір для експериментів. І в цій грі формула розмір/якість - це chef's kiss.

Я досі здригаюся, коли згадую менеджмент інвентаря з S.T.A.L.K.E.R. А також необхідність весь час тягатися до продавців через півзони на мінімальній швидкості. На противагу цьому у Atomfall похід до торговця радше додатковий квест, ніж рутина. Кожен торговець шукає певні предмети і пропонує дуже цінні рецепти і посібники в обмін на них. Тому задача полягає в тому, щоб знайти потірбний предмет і потім принести його до торговця, щоб виміняти їх на потрібний посібник або рецепт.

Решта луту завжди знадобиться по господарству. Наприклад, щоб вдосконалювати зброю до наступного рівня якості потрібно знайти два зразка цієї зброї нижчого рівня. При цьому в рюкзак можна сховати лише маленьку зброю, як пістолет або ніж. А для великих є лише чотири окремі великі слоти, якими треба мудро розпоряджатися. Крім того виготовлення усіх необхідних для життя принад (аптечок, гранат) також відчутно дороге по ресурсам. Тому все що ви знаходите - пригодиться тут і зараз.

Також варто відмітити дизайн закритих локацій. Безліч маленьких отворів, куди можна просочитися ще ніколи не відчувалася такою органічною, переконливою і зручною. Анімації швидкі, ніяких десятихвилинних заповзів по вентиляціям. При цьому завжди є варіанти як зайти або покинути приміщення. Що органічно переплетено з головоломками по потраплянню в закриті локації і шорткатами в дусі Prey.

Окремо хотілося б згадати місцевих роботів, що є прямою відсилкою до "великих татків" з Bioshock. Я вам гарантую стиснутий анус в моменти, коли ці хлопці будуть на вас полювати. Дизайн ворогів тут дійсно дуже цікавий. У них всіх різні патерни поведінки, слабкі місця і стратегії протидії.

З головних недоліків - вторинний візуальний дизайн. Художники в Rebellion не митці, а скоріше інженери. І це дуже відчутно при порівнянні з візуальним багатством ігор Arkane. Те ж саме можна сказати і про звук. Ця гра - той випадок, коли з точки зору інших видів мистецтва - це сірість і посередність, але з точки зору ігрової індустрії - шедевр.

Я пропав в цій грі надовго. І вам раджу. 10/10.
Screenshot Showcase
Baldur's Gate 3
Video Showcase
Hunt Showdown 1896 - Intensive Solo 6 Star Bounty Clash
Recent Activity
2.8 hrs on record
last played on 23 Apr
2,796 hrs on record
last played on 22 Apr
38 hrs on record
last played on 21 Apr
Harkonnen 10 Apr @ 10:45am 
это был хороший поединок, гуд гейм)
Пивкулес 27 Feb @ 9:23am 
Привіт з Києва :)
Rendzhel 27 Feb @ 9:15am 
лови реп
Rendzhel 27 Feb @ 9:15am 
найс уебок в прижке убеваеш
Пивкулес 25 Jan @ 6:17am 
Вибач що трахнув тебе і твоїх двох дружків-пеdиків
Dakota 25 Jan @ 6:08am 
е6анат с дробовиком, с винтовки то попасть не можешь поди, косоглазие?