128
Products
reviewed
3195
Products
in account

Recent reviews by ageres

< 1  2  3 ... 13 >
Showing 1-10 of 128 entries
1 person found this review helpful
4.7 hrs on record
Если описывать игровой процесс, то это симулятор ходьбы плюс несколько головоломок. Но главное здесь — не геймплей, а создаваемое настроение, живописные локации, разговоры персонажей и всякая странная дичь. Равнодушным игра точно не оставит.

Но хотелось побольше или сюжета, или головоломок. Хоть сюжет вместе с предысторией успевает раскрыться, но в игре мало что происходит. Почти всё время просто ходите, исследовать на уровнях нечего, могли хотя бы рассовать побольше святых предметов с интересными историями в описаниях. Ходьба и головоломки как-то тут внезапно сменяются. Идёшь-идёшь, проникаешься атмосферой и вдруг обнаруживаешь, что надо что-то придумать, чтобы пройти дальше. Головоломки обычно простые, но есть и сложные, где можно надолго застрять. Интересно, конечно, но сбивается ритм игры.

Головоломки хоть и разнообразные, но чаще всего это неоригинальное перетаскивание ящиков, чтобы забраться с них куда-нибудь. А разрекламированная механика молитвы, которая нужна, когда бес разрывает уровень, понадобится всего дважды за всю игру.

К счастью, игра не старается затянуть прохождение и в случае проигрыша не откидывает далеко назад. Но один раз я свалился с платформы, а потом не смог на неё залезть снова, так как успел её сдвинуть в неудачное положение. Пришлось перезапускать весь уровень. Хорошо, что это было в его начале.

Игра проходится за 4-5 часов. Можно ещё переигрывать главы и открывать достижения, но что-то мне не хочется — геймплея нет, сюжет уже известен… Просто доходить до какого-то места и выполнять определённое действие для достижения? Неинтересно. Так что игра одноразовая, и если для такой продолжительности она кажется слишком дорогой, подождите распродажу. Со скидкой купить и поиграть точно стоит. Несмотря на недостатки, я уверен, что Индика займёт достойное место в ряду игр, которые можно назвать в ответ на запрос «надоели одинаковые ААА-игры, посоветуйте что-нибудь необычное, что меня удивит».

На Steam Deck играется нормально, даже кнопки рисуются от дека (но в настройках управления картинка и кнопки от иксбоксовского геймпада). Местами игра тормозит — почему-то чаще в маленьких закрытых локациях, а на больших открытых с качающимися деревьями и следами на снегу идёт хорошо. Похоже, иногда само по себе включается динамическое разрешение и что-то вроде FSR. Не забудьте сразу переключить язык текста и озвучки на русский, а то по умолчанию стоит английский.
Posted 5 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.9 hrs on record
Из уважения к классике и влиянию на жанр поставлю «палец вверх», но сейчас играть в это больно. Всё очень медленно, и управление жутко неудобное. Помимо стрелочек, игра управляется одним лишь пробелом, а действие пробела выбирается в меню инвентаря — открыть, толкнуть, драться… Потом нужно пробел не просто нажать, а удерживать. А в бою ещё и нажать клавишу направления — удар левой, правой или пинок. Что мешало сделать действие контекстным? Очевидно же, что двери нужно открывать, а врагов бить, а не наоборот. Или можно было задействовать больше клавиш — это же игра для компьютера, вся клавиатура в распоряжении. Зачем-то сделали быстрое включение/отключение звука и музыки на S и M соответственно, как будто этим часто придётся заниматься, но для важных вещей клавиши не добавили. Бег, например, включается двойным нажатием стрелки «вверх», но чаще не срабатывает. Ближе к концу игры внезапно добавляется опция «прыгнуть». И моменты с прыжками удваивают раздражение от корявого управления.

Самое пугающее в игре — это, конечно, её графика, но можно похвалить её за неплохие анимации и навевающую атмосферу музыку. Первоначальная версия AitD выходила на дискетках, ещё без озвучки, и впихнуть на них немалое количество фонов — задачка сложная.

Игровой процесс напоминает не столько Resident Evil, сколько квесты тех лет. Ходите из комнаты в комнату, почти в каждой нужно решить небольшую задачку с использованием разнообразных предметов способом, до которого невозможно догадаться самому. Например, взять на кухне кастрюлю с супом и поставить её в столовую, где сидят голодные зомбаки, чтобы они успокоились и перестали жрать игрока. На каждом шагу игра строит подлянки и старается вас убить. Сделал что-то не так — сдох. Задержался на месте — сдох. Открыл не ту дверь — сдох. Прочитал проклятую книгу, которую нельзя читать — сдох. К счастью, можно сохраняться в любой момент. И делать это придётся часто, желательно, в разные слоты, чтобы не запороть прохождение, оказавшись в опасной ситуации без необходимого предмета при себе.

В инвентарь попадают все предметы, включая записки и книги с сюжетом игры. Прочитанное, использованные ключи, пустые ёмкости лучше сразу выкидывать, чтобы не занимали место. В инвентаре есть ограничение — я насчитал 19 предметов. Кто-то говорит, что ограничение стоит на общий вес, а не количество, и у каждого предмета есть свой разный вес. Но вы им не верьте.

С предметами тоже надо быть внимательней, так как сломавшуюся саблю выкидывать не надо, а одна из книг оказывается необходимой для прохождения. Короче, играйте только с руководством. Так игра проходится очень быстро. Дом небольшой, и заходить в одно и то же место дважды не заставляют. Но без посторонней помощи и в первый раз легко заблудиться. Карты нет, одинаковые стены, одинаковые двери. Камера берёт кинематографичные ракурсы, но часто дезориентирует резкой сменой плана и даже может не показать проход, куда можно зайти. Видимые предметы подбираются автоматически, а спрятанные — только вручную.

В общем, если интересно посмотреть, во что играли динозавры в меловом периоде, то можно попробовать поиграть в AitD и посмотреть, какие идеи оттуда утащил Resident Evil. Но всё же некоторые игры слишком уж устарели, и место им сегодня лишь в музее.

Также к игре прилагается Jack in the Dark, мини-демка AitD2 на несколько минут, состоящая всего из одной комнаты. Но там творится такая шиза, что после этого страшно браться за вторую часть.
Posted 21 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
4 people found this review funny
2.5 hrs on record
Sekiro: Shadows Die Twice, из которого убрали всё ненужное, что впихнули туда японские трэшоделы FromSoftware — нет ядовитых болот, фарма расходников, ненужной прокачки, имитации наличия сюжета, сломанных достижений, перекрашенных боссов, трёхфазных боссов, нечестных боссов, контратакующих боссов… Есть лишь самое необходимое — зайкодевочка и сражения с несколькими боссами (последний открывается, когда одолеете всех доступных изначально; не пропустите). Сражения умеренно сложные, у боссов мало атак, нетрудно запомнить, что когда нажимать. На второй жизни они немного меняют поведение. Разве что финальный босс бьёт неблокируемыми ударами слишком быстро и заполняет шкалу усталости игрока тоже слишком быстро. Но, в отличие от Sekiro, обходится без садизма со стороны разработчика.

Как и в Sekiro, бои сводятся к долбёжке одной кнопки. Перенастроить управление в игре нельзя, и на Steam Deck неудобно долго долбить на L1 — кнопка тугая, стим дек от нажатия сверху трясётся… Хорошо хоть, что можно переназначить кнопки средствами SteamOS. Игровой процесс Sekiro скопирован тщательно, и если вы зачем-то играли в Sekiro, то здесь освоитесь моментально. Есть общий недостаток: оба вида неблокируемых атак босса обозначаются одинаковым красным иероглифом на экране, что добавит немало смертей, пока вы будете запоминать, как именно контратаковать в каких ситуациях. Опять же, в отличие от Sekiro, обычно это просто. Например, на первой жизни босс издалека бьёт ударом, при котором надо прыгнуть ему на голову, а вблизи — парировать ногой, а на второй — наоборот.

Почему-то стим помечает игру как содержащую какие-то непотребства и старается её спрятать. Но ничего такого в ней на самом деле нет, даже типичного для японцев показа труселей. Наверняка проделки Бабадзаки, завидующего, что кто-то в одиночку сделал бесплатную игру, которая во всём обошла его поделку. Ещё указано, что в игре есть только японский язык, хотя английский тоже есть. Не то, чтобы тут вообще нужен был какой-то перевод.

Для запуска в линуксе и на стим деке нужно через protontricks установить 64-битный vcrun2022.

Поиграйте, посмотрите, бесплатно же. А в Sekiro не играйте.
Posted 8 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
0.3 hrs on record
Игра 20-летней давности внезапно появилась в Steam. Идея проста: управляете деревянным шариком, иногда превращаетесь в каменный или бумажный с соответствующим изменением массы, решаете головоломки с использованием физики, чтобы укатиться дальше.

Подвох в том, что это та самая игра без каких-либо улучшений, только добавили опенсорсную графическую библиотеку для совместимости и раскладку для Steam Deck. Так что играйте в 1024×768 и на стрелочках, а язык выбирайте в отдельном приложении. Ну, или читайте руководства, качайте патчи с исправлениями, русификаторами, дополнительным уровнем, и ставьте вручную. Хотите поддержку геймпадов, облачные сохранения, управление гироскопом стим дека? Фигушки.

Что ж, зато новые издатели не стали ломить цену, и за 144 рубля такую халтуру простить можно. В конце концов, играется нормально. Было бы дороже — другой разговор. Жаль, что вряд ли Ziggurat что-то исправят в игре в будущем. Они обычно вкидывают старую игру в стим и забывают про неё.
Posted 7 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.1 hrs on record
Весёлая ритм-игра, которая остаётся весёлой, хорошо ли вы в неё играете или плохо. Есть поддержка Steam Deck с гироскопом — наклоном вверх-вниз меняете тональность звука, кнопкой R2 дудите, пальцем тыкаете на получаемые карточки и сундуки. Пока играете, зарабатываете очки, а их тратите на карточки музыкантов со смешными бредовыми описаниями. Основная тематика юмора — хотдоги и бабуины.

Как ни странно, есть сюжет! Ещё более странно, что он напоминает Dark Souls и разборки тамошних ушастых змей, только здесь вместо них бабуины. Но, опять же, игра не заставляет идеально играть, и достаточно всего в 4 песнях надудеть на ранг S, чтобы весь сюжет стал доступен. Песен много, диапазон сложностей большой, и уж 4 простых точно можно найти. А потом остаётся набирать очки и отдавать по запросу персонажей, слушая их намёки на то, что надо делать дальше. Разве что времени на это потребуется больше, если дудеть невпопад. Часа за три я управился и даже не все песни успел опробовать.

Но если хочется открыть все достижения, то тогда уже потребуется потратить очень много времени на получение карточек и рангов S в сложных песнях. Что я делать, конечно, не буду, тем более при такой непонятной системе комбо. Вроде бы, жму и отпускаю кнопку вовремя, но счётчик комбо то и дело сбрасывается. А иногда в сложных местах тыкаю как попало, а бонусный коэффициент включается. А потом внезапно пропадает, когда делаю всё правильно. В общем, игра не про мастерство, а про сам процесс дудения.

Для полного счастья не хватает поддержки мастерской Steam и удобного добавления пользовательских песен, но разработчики обещают её добавить. Игра до сих пор обновляется, получает новые песни и разные улучшения. Может, и перевод будет.
Posted 7 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.1 hrs on record
Метроидвания про кошкодевочку. Она не любит рыбу, но любит капусту (объяснено сюжетом). Однажды все жители города тоже превращаются в кошкодевочек, и она отправляется выяснить, что случилось, и заодно узнать тайну собственного происхождения. Несмотря на внешний вид игры, сюжет серьёзный и даже местами грустный.

Играется стандартно для метроидваний. Бегаете, избиваете всё живое большой рыбиной, собираете всякие штуки, получаете новые способности и бонусы. Сложность невысокая, разве что боссы сильные, так что не жалейте деньги на забивание инвентаря едой. Но битвы с боссами интересные, требуют найти к ним подход, а не просто уворачиваться и бить, есть автосохранения, да и выбранную сложность игры можно в любой изменить.

На уровнях немало секретов, где нужно подумать, как туда забраться. Например, дать большому камню вас расплющить, чтобы можно быть втиснуться в узкое место. Сами уровни разнообразны и отличаются не только перекрашенными текстурками. Уровень в облаках, например, где со всех сторон облачка-батуты.

Всё красиво и детально нарисовано. Но какие-то объекты обведены чёрным контуром в один пиксель, а какие-то — нет, из-за чего они выбиваются из одного стиля. Музыка тоже приятная.

На карте помечаются места, где вы взяли засунутый туда предмет, но почему-то не помечаются те, где пока не взяли. И если хотите всё собрать, то будет непонятно, куда надо вернуться. А заново всё обшаривать неинтересно, так как уровни обширные и мало телепортов. Хоть там и ничего особо важного и не упустите, если это игнорировать, но всё равно неприятно.

В остальном, в игре всё хорошо, и любителям метроидваний лучше не проходить мимо, тем более, при такой низкой цене. Вот только как они её найдут, если разработчики назвали её китайскими иероглифами (гугл переводит как «солёная рыба мяу»), и в поиске стим её покажет, лишь если вы введёте иероглифы? Даже английское название с логотипа не прокатит.
Posted 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Перенос основной игры на NES. Всё смогли сжать до файла в полмегабайта, сохранив управление, графику и музыку. Уровни малость изменили, чтобы ужать картинку и уместить в формат экрана 4:3. Вроде как обещают новые уровни, но я поиграл немного, и пока что всё по-прежнему. Возможно, под «новыми» имеются в виду «обновлённые» изменённые старые.

Особых преимуществ перед основной игрой нет, разве только если возможность поиграть на эмуляторе на китайских портативках или телефоне. Так что, если вам интересна эмуляция, можно прикупить этот ROM на распродаже; в противном случае, обычной версии игры будет достаточно.

Компьютерная версия переведена на несколько языков, а эта — только на английском. Хотелось бы, чтобы разработчики сделали ROM'ы с переводами, раз уж они есть, и можно было поиграть на русском.
Posted 10 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
18.4 hrs on record
Весёлая игра. Уровни состоят из арен, на которых на вас выбегает большая толпа противников, и вы с ними фехтуете шпагой, уворачиваетесь, парируете. Помимо полоски здоровья, у врагов есть выносливость, с которой сначала требуется разделаться. А полосок здоровья может быть несколько. Но это не унылая долбёжка двух кнопок, как в Sekiro, и нужно активно использовать интерактивное окружение. Кидаете в них посуду, пинаете бочки, разливаете скользкие лужи, набрасываете ведро на голову, и многое другое. На месте стоять нельзя — быстро убьют. Каждая схватка — как маленькая задачка, где вы на бегу решаете, в каком порядке побеждать врагов.

Между аренами есть места, где нужно позаниматься платформингом. Там ничего сложного, просто бежите и прыгаете. Разве что часто может быть непонятно, куда направляться дальше, и придётся покрутить головой и поискать. Уровни линейно-коридорные, есть лишь спрятанные закоулки с секретными комнатами. В которых ничего нет, только возможность увидеть ещё какую-нибудь шутку. Юмор в игре не шибко смешной, но и не раздражающий.

Сама игра очень короткая. Всего 4 уровня, 3 босса (и каждый повторяется дважды). Если проходили демо (его уже нет) — вот это был первый уровень целиком, четверть игры. Даже есть достижения — пройти каждый уровень за полчаса, что сделать вполне легко, если бежать напрямик и не проигрывать. А так — любой эпизод проходится за час спокойно. С одной стороны, разнообразия в игре немного, и затягивать её не стоит, с другой — за цену в половину балдурс гейта хотелось бы получить побольше. Поэтому порекомендую купить по скидке хотя бы в полцены, а за полную стоимость — дороговато.

Но есть смысл в перепрохождении уровней — поискать секреты, записки, выполнить специальные условия уровня (например, не разбить ни одной вазы). Также есть режим арены, где нужно отбиваться от волн врагов. Обычно такие режимы в играх мне не нравятся, но здесь это даже интереснее основной игры из-за дополнительных модификаторов. Перед каждой волной навешивают один плохой эффект (н-р, забирают один из спецприёмов) и дают выбрать один из трёх хороших (н-р, после суперудара восстанавливаете больше здоровья). Правда, никакого баланса в этих модификаторах нет, и одни явно предпочтительнее других. Попадётся пополнение здоровья после успешного пинка — считайте, вы победили. Если ещё дадут эффект, снимающий у противника всю защиту тоже после пинка — тем более. А не получите — на максимальной сложности, где в конце на вас бросают всех трёх боссов разом, вряд ли пройдёте.

Уровень сложности, вроде бы, влияет только на количество здоровья игрока, но есть ещё и дополнительные настройки доступности, где можно подкрутить что-нибудь по своему усмотрению. Можно даже включить неубиваемость. Правда, достижение за прохождение эпизода или арены без урона это получить не поможет.

Из недостатков могу сказать про такую себе камеру с неудобным автоприцеливанием и про малополезность суперударов. Они долго копятся, не шибко сильные, ещё и полоску с ними обнуляют после перехода в следующую локацию. Главное их предназначение — пополнение здоровья. Демо-версия плохо работала на Steam Deck, но полная игра — нормально (выбирайте DX12 при запуске; на DX11 есть проблемы).
Posted 2 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
2 people found this review funny
70.8 hrs on record (70.6 hrs at review time)
Глупый учится на своих ошибках, умный — на чужих, а FromSoftware не учатся совсем. Потому тянут одни и те же недостатки из игры в игру, даже не пытаясь что-то осмыслить и исправить. Но разработчики Steelrising подумали: а что, если сделать свой дарк соулс, но по-человечески? И сделали! Ну, почти.

Итак, конец 18 века, французская революция, король подавляет восстание армией роботов, и королева отправляет своего робота-танцовщицу Эгиду со всем разобраться и всех затанцевать. Игровой мир устроен скорее как метроидвания. Несколько больших уровней, между которыми перемещаетесь на карете. Поначалу нужно раздобыть несколько способностей (выпадают из боссов), которые позволят попасть в недоступные места. Затем игра выдаёт задания, обязательные и побочные — сначала найти какого-нибудь персонажа, привести его на базу сопротивления, а потом выполнить его цепочку квестов. Буквально Mass Effect 2! Обязательных заданий мало, и только с ними игра пройдётся быстро. Вы много где не побываете, много кого не встретите, мало поймёте из сюжета. Судя по обзорам игрожуров, они все именно так и проходили. Если хотите хорошенько кринжануть, то после полного прохождения посмотрите обзор стопгейма, где обзорщик жалуется, что получил основное задание найти королевского сына, но нигде его не нашёл. Это ж как надо было играть, чтобы запороть огромное количество квестов, пропустить босса, пропустить весь сюжет и потом обвинять в этом игру? Вот так оно и бывает, когда игрожуру не принесли методичку.

Так что не будьте игрожурами и проходите игру как следует. В этом случае она перестаёт выглядеть, как очередной сосалик, и приобретает собственное лицо. Интересно бродить по уровням, искать кусочки сюжета, выяснять, откуда взялись роботы и Эгида. Персонажи — не просто квестодатели, с ними можно поговорить, они спорят друг с другом, и местами вам нужно выбрать, на чью сторону встать, что повлияет на сюжет и концовку. Выбор не очевиден, ведь каждый по-своему прав, но в то же время как-то подозрительно себя ведёт. Сюжетные сцены выполнены коряво, режиссура хромает, анимация персонажей плохая. С другой стороны, у FromSoftware вообще нет ни сюжета, ни режиссуры, ни анимации. Стоят человечки и что-то говорят, не открывая рот. Чтобы окончательно убедить вас, что Steelrising лучше всех соулсов, вот вам такое: здесь есть пауза и нет ядовитых болот! А сюжет здесь можно почитать в меню в виде художественной книги, которая пишется по мере прохождения с учётом ваших выборов.

Да вообще, что ни возьми, здесь это лучше, чем в любом соулсе. Прокачка? Нет мусорных навыков, нет долгой раскачки, нет убывания прироста. Каждый +1 к параметру увеличивает его на одно и то же значение. Перекачаться не получится, так как каждый параметр повышается лишь до 20. Конечно, какие-то параметры важнее других. Сила очень понадобится, иначе роботов слишком долго долбить. Очень важна броня, и при выборе одежды надевайте ту, у которой броня выше. А выносливость не очень нужна. Если она закончилась, то есть шанс вовремя нажать кнопку охлаждения и её восстановить, слегка заполнив шкалу заморозки, которая всё равно оттает, пока вы снова тратите выносливость.

Кстати о заморозке. Особенность игры — алхимические эффекты. И вы, и противники могут быть заморожены, подожжены или ударены током. Замороженный на время застывает, загоревшийся теряет здоровье, а электричество повышает получаемый урон. Многие роботы имеют защиту от одного эффекта и слабость к другому. Нанести эффект алхимии можно ударом оружия с таким эффектом или закидав гранатами. Ещё есть эффект паралича, когда вы долго бьёте робота, и он на время останавливается. Гранаты для паралича тоже есть.

Подкравшись к роботу незаметно, можно ударить его с ноги и нанести большой урон. Вот только они двигаются быстро, разворачиваются резко, и расположены так, что вас кто-нибудь да увидит.

Из оружия лучше выбирать лёгкое, так как остальное слишком медленное. Очень полезно оружие, которым можно парировать удар. Лёгкое оружие есть такое, где выше урон и ниже накопление паралича, и наоборот. Урон предпочтительнее, так как парализовать робота успеете лишь когда он и так едва жив.

Оружие можно улучшать на несколько уровней, предметы для улучшения нужно или найти, или купить в карете, которая ещё и магазин. Количество предметов в магазине ограничено (это вам не казуальные соулсы), и после больших сюжетных заданий оно пополняется. В сравнении с количеством душ, нужных для поднятия уровня, предметы стоят дёшево, так что скупайте все ресурсы, гранаты и бутыльки. Пригодятся.

Ещё есть модули, играющие роль колец в соулсах. Бонус к критическому удару, например, или к парированию.

Боевая система лучше, чем у фромов! К резким механическим движениям роботов и Эгиды придётся привыкнуть, но зато, в отличие от соулсов, игра понимает, что сражаться предстоит в режиме «игрок против нескольких». Размашистые удары Эгиды задевают нескольких роботов сразу, и они тоже могут бить друг друга. А могут и помогать.

НАМНОГО лучше, чем у фромов, сделана «новая игра+». В 10 раз больше прирост душ! Французы понимают, в отличие от японцев, что во второй раз игру начинают, чтобы быстренько прокачать всё, что не успели, и всех нагибать. Параметры качаются до значения 30. Новый уровень модулей! Новые модули! Появляется, скажем, модуль, который вдвое увеличивает как ваш урон, так и урон по вам. Кто-то жаловался, что игра слишком лёгкая, а роботы слишком живучие? Ну так попробуйте это. Жаль, что третье прохождение ничего не предлагает.

Игра выглядит очень красиво. В команде разработчиков художники постарались лучше всех. Приятно просто ходить по Парижу и разглядывать дома, улицы. Никакого «скопировал-вставил», всё сделано вручную. Идёшь по королевскому саду мимо ряда апельсиновых деревьев и лавочек с ящиками апельсинов, и деревья все разные, апельсины на них висят по-разному, где-то апельсины свалились с деревьев — по-разному, и в ящиках разное количество апельсинов, некоторые ящики упали, и апельсины из них выкатились — тоже по-разному. Кто-то сильно заморочился. Миядзаки на такое не способен.

Очень понравилась музыка. Смесь оркестра и тяжёлого звучания, и её много. Только она играет так тихо, что едва слышно. Приходится убавлять громкость звуковых эффектов и выкручивать колонки, чтобы слышать нормально.

При всей красоте уровней они однообразны, и в отсутствии карты (ну где это видано, чтобы сосалик был с картой?) легко заблудиться. Уровни — это район города, где дороги перегородили баррикадами и воротами, которые можно открыть или ключом, или засовом с обратной стороны. На какие-то балконы можно запрыгнуть крюком, на какие-то — нет. Где-то можно перелететь через препятствие, где-то — невидимая стена. Есть компас, указывающий на важные места, но толку от него немного, когда он указывает на тупик, и вам надо искать обход. Делайте, блин, карты в играх! Когда уровень зачищен и вы открыли все двери, то путей от одной точки до другой много — выбирайте любой проулок. Но при первом посещении дизайн напрягает.

Многие жалуются на производительность, но у меня всё норм (на RX 6600), почти стабильные 60 фпс с редкими просадками на высоких настройках. Самые высокие поставить не получится, потому что игра жрёт очень много памяти. Весь гигантский уровень с его уникальными апельсинами долго грузится в память. Никакой вам динамической подгрузки. Зато после смерти или возврата к карете появляетесь моментально. Файл с ультратекстурами занимает аж 45 ГБ, две трети от размера игры! А воспользоваться им нельзя, слишком мало видеопамяти. Надо попробовать этот файл удалить и сэкономить место.

Дополнение к игре ничего особенного не предлагает, если не считать роботов, которые лечат или воскрешают других роботов. Отдельно покупать я бы не советовал, но докинуть сотню до Bastille Edition вполне стоит.

В общем, игра хорошая, лучше всех этих ваших соулсов и элден рингов, уверенные 7/10. Играйте и не слушайте игрожуров.
Posted 9 March, 2023. Last edited 9 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.1 hrs on record
Симулятор инвентаря из Resident Evil 4. С тем лишь отличием, что предметы занимают не прямоугольное место, а как получится. Нужно уместить всё в чемодан, который тоже не прямоугольный, при необходимости вылечиться и перезарядить оружие (с неполным здоровьем или пустым стволом на следующий уровень не пустят).

Всего 40 уровней, из которых большая часть является скорее обучением, чем задачками. Опытные ветераны RE4 будут проходить всё быстро. У меня ушло чуть больше часа на всю игру и добивание достижений потом, и последняя карточка даже не успела выпасть. Сижу вот, пишу обзор с игрой на фоне и жду эту карточку. Если вдруг кто не играл в RE4, то, наверное, будет долго разбираться и запоминать, что с чем можно соединять и почему именно так.

Несмотря на такое малое число уровней и которые так быстро проходятся, ближе к концу они умудряются стать рутиной. Объедини все травы, смешай весь порох, заряди всё оружие, и только потом начинай, собственно, думать над упаковкой вещей. Можно было бы получше придумать и не заставлять игрока заниматься машинальной работой по повторению одного и того же. Все комбинации взяты из RE4 плюс создание патронов из пороха, ничего нового игра не предлагает (совсем как ремейк RE4, ха). Сюда бы поддержку мастерской стима, где мог бы найтись кто-то, кто создаст более интересные уровни, чем разработчик игры. Но её нет, только эти 40 уровней. Так что даже убивалкой времени эту игру не назвать, слишком мало времени убьёт.

Можно было бы какие-нибудь ещё задачки придумать помимо забивания инвентаря. Скажем, нужно подготовиться к битве с боссом, известно его хэпэ и урон оружия, и надо взять минимум вещей, чтобы было куда собирать лут. Добавить связь между уровнями и прогресс, типа персонаж с таким-то инвентарём прошёл новую локацию, что-то потратил, что-то нашёл, и вот сейчас есть такие-то вещи. А так — просто мини-игра, которая напоминает RE4, но инвентарь надо заполнять с другой целью, нежели там. Там ведь можно было просто не брать ненужные вещи, и они бы пропали. А в Save Room как-то странно, что надо использовать вообще всё, и сначала подпортить здоровье тухлым яйцом, а потом вылечиться.

Геймпад в игре глючит, но мышью в любом случае управлять удобнее. Если не считать того, что в игре не отключается вертикальная синхронизация, а с ней курсор мыши двигается с задержкой, что неприятно. Unity, что тут сказать.

Кое в чём настоящий RE4 удобнее. Там можно, держа предмет, ткнуть на другой предмет, и они поменяются местами. А здесь так нельзя, убирай сначала в правую часть и двигай всё заново. Быстро убрать туда предмет тоже нельзя, и места там меньше, чем следовало бы. Раз уж форма предметов такая разная, хотелось бы видеть явный контур на них. Особенно на Узи.

В общем, вполне можно потратить немного времени и денег и сыграть. Хотя это больше похоже на заготовку, чем на что-то полноценное. И непохоже, чтобы разработчик хотел что-то улучшить и добавить. А жаль, ведь в этой идее есть что развить.
Posted 2 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 13 >
Showing 1-10 of 128 entries