130
Products
reviewed
3212
Products
in account

Recent reviews by ageres

< 1  2  3  4  5 ... 13 >
Showing 21-30 of 130 entries
1 person found this review helpful
1.8 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Короткая игра на 20-30 минут. Технодемка для Steam Deck, но можно сыграть и с обычным геймпадом. Клавиатуры и мыши будет недостаточно, хотя они тоже понадобятся. От игрока потребуется минимум усилий, просто немного понажимать кнопки, пока происходит сюжет. Геймплея не больше, чем в кинце от Сони. Много юмора в стиле Portal 2. Желательно знать сюжет Portal 2, чтобы было понятнее и интереснее.
В шрифте нет кириллицы, и русские буквы будут написаны обычным скучным Sans. А язык почему-то не меняется, если выбрать в параметрах английский.
Если есть геймпад, можно и сыграть, почему бы и нет.
Posted 2 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
19.4 hrs on record
Обычно инди-метроидвании больше берут из кастлеваний, чем из метроидов, но тут как раз обратный случай. И дело не только в том, что здесь нужно стрелять, а не махать мечом. Обычно инди-метроидвании — это, по сути, набор коридоров и петель, вы бегаете по ним туда-сюда и в определённых местах видите, что, например, тут раньше нельзя было запрыгнуть, но вы получили двойной прыжок и теперь можете это сделать. Здесь, как и в нинтендовских метроидах, сам игровой процесс меняется по мере получения вами новых способностей. Где вам приходилось прыгать с платформу на платформу и уворачиваться от врагов, теперь можно пройти сквозь стену и быстренько пропрыгать. А потом — пролетать рывками ещё быстрее. Станций телепорта здесь нет (тоже в духе метроидов), и такие попытки сделать посещение уже пройденных мест не таким однообразным и затянутым весьма кстати.

Главная особенность игры — специальная штука, которой можно вызывать глюки у противников и окружения, чтобы что-нибудь в них поменять. Например, противники ослабеют, поменяют поведение или вообще станут полезными. Станут вас лечить или помогут добраться куда-нибудь. Есть несложные головоломки — добраться до кнопок, открывающих запертые проходы.

Сюжет какой-то запутанный и у меня интереса не вызвал. Предполагается, что вы будете узнавать тайну этого мира и того, как главный герой к нему причастен. Персонажи страдают словоблудием, записки тоже подают всё туманно. Встречаете какие-то гигантские головы, которые тут называют русалками (так в оригинале — the Rusalki), они вас куда-то посылают, чтобы в конце справиться с финальным боссом. Сами боссы разочаровывают — простейшие шаблоны атак, стреляй да уворачивайся.

Графика некрасивая. Да что там некрасивая — просто уродливая. Сразу видно — программист рисовал. Что-то нарисовано получше, что-то — похуже, но всё вместе на экране это очень плохо стыкуется. Все квадратики резко выделяются. По виду сразу не понять, какие из них — препятствия и платформы, а какие — фон. Никакого цветового кодирования, когда очевидно, например, где у противников опасное место, а где уязвимое. Будете ходить по зелёным уровням с зелёным фоном и зелёными врагами, фиолетовым уровням с фиолетовым фоном и фиолетовыми врагами, и так далее.

Музыка, с одной стороны, бодрая и цепляющая, а с другой — бьёт по ушам. А в локации, где приходится бывать чаще всего, в мелодии звучит такой раздражающий вой, что хоть выключай. Любителям электронщины зайдёт, людям со вкусом в музыке — вряд ли.

Зачем-то в игру добавили много видов оружия — ОЧЕНЬ много. Оно может круто выглядеть, но действует не лучше стартового оружия, с которым можно пройти всю игру. Найдёте секрет с новой пушкой, опробуете её и забудете навсегда. Такое впечатление, будто разработчик понапридумывал разнообразное оружие, но не смог выбрать, что оставить, или же ему просто жалко было выкидывать свои идеи, и он решил оставить вообще всё. Очень странное решение.

Ещё, по-видимому, разработчик не придумал удобный способ разместить все способности на кнопках, и я постоянно путался в них. Особенно не удались крюк-кошка и рывок.

Если почитать обзоры, то все игру так хвалят, что можно подумать, что это прям шедевр на все времена и 10/10. Я уверен, они просто не видели хорошие игры, в которых всё сделано как надо. Что-то в Axiom Verge сделано хорошо, что-то плохо. Хватает уникальных фич, выделяющих её среди других инди-метроидваний, и я её скорее рекомендую, хотя не уверен, что она понравится. Если вам не доставляет большого неудобства кровотечение из глаз и ушей от внешнего вида и музыки, то можете попробовать. Лучше сначала посоветую поиграть в Super Metroid, а когда пройдёте, то можете вспомнить и про Axiom Verge.
Posted 21 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
9.3 hrs on record
Поставлю «палец вверх», хотя игру, скорее, не рекомендую. Она очень уж простая, большинство картинок — размером 10×10, изредка 15×15, много симметричных картинок и пустых строк. Для тех, кто вообще не знаком с японскими кроссвордами, она подойдёт для ввода в курс дела, но опытным ветеранам будет скучно. Просто машинально закрашиваешь квадратики, вообще не думая. Лёгкости добавляет то, что квадратики открываются уже цветными, и можно догадаться, что там нарисовано. Числа вычёркиваются сами, причём без учёта того, можно ли это сделать. То есть, видите строчку «2 2 2», находите два квадратика в середине, и вычёркивается именно правильная двойка, хотя возможно, остальные могут быть в любой стороне. Зачем-то есть система ошибок, и если ткнёшь неправильно больше трёх раз, то начинаешь всё заново. Не учитывается то, что вы хотите провести прямую линию, но случайно уводите мышь. Из-за этого проигрываешь просто потому, что недостаточно точно щёлкаешь мышкой. При ошибке на нажатом квадратике появляется правильная отметка. Не получится ситуация, когда обнаруживаешь, что где-то ошибся и нужно теперь много стирать. Хорошо это или плохо — решать вам. Для меня — плохо. Недоделанные картинки не сохраняются. Вышел — начинай заново. С учётом простоты кроссвордов это проблема небольшая, но всё-таки есть ощущение, будто разработчик больше занимался внешним видом игры, чем задумывался об удобстве игрового процесса. Выглядит игра хорошо, дизайн, звуки, музыка — всё приятно. Всяких тем и фонов чуть ли не больше, чем самих кроссвордов.

Есть режим со случайными картинками, но он сделан плохо. Картинки — просто бессмысленный набор пикселей, да ещё и без проверки единственности решения и его логичности. Постоянно возникают ситуации, когда нужно действовать наугад, а с системой трёх ошибок это может понятно как закончиться.

Ещё есть дополнительные опции, которые вроде как предназначены для усложнения игры. Например, когда вообще нельзя делать ошибки. Но интереснее с ними не становится. Скорее, наоборот.

В общем, если нужна ненапряжная убивалка времени, эта игра подойдёт. Но если ищите в стиме японские кроссоврды посерьёзнее, купите Pictopix. Чуть дороже, зато удобнее играется, больше размеров картинок, разный диапазон сложности, есть мастерская с пользовательскими кроссвордами, русский язык и много чего ещё.
Posted 5 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.0 hrs on record
Посредственный платформер, ничего интересного. Можно в определённых местах перемещаться между тремя планами — вдаль или ближе к экрану (единственный случай в истории игр, когда замыливание фона помогает, а не раздражает) — но почти всегда это сделано максимально банально. Просто идёте направо, прыгаете на другой слой, идёте налево, в конце снова прыгаете, потом снова направо… Изредка попадаются облачка, которые сдувают персонажа вперёд, вот и всё взаимодействие между слоями.

Сложность быстро становится всё больше, персонаж медленный, а действовать нужно быстро, чтобы прыгать по исчезающим или с большой скоростью движущимся платформам. Терпеть не могу исчезающие платформы в играх.

Можно собирать какие-то квадратики на уровнях, а за них открываются улучшения вроде увеличения урона от выстрелов. Нужны они не столько, чтобы играть стало удобнее, сколько как средство попасть в полусекретные подуровни повышенной сложности. Зачем-то сделано так, что можно взять только одно улучшение и менять его между уровнями в случае необходимости. То есть, видите вход в подуровень, а улучшение у вас взято не то. Приходится выходить, менять и проходить уровень заново. Ещё, если вы завершили уровень через подуровень до простого его завершения, то собранные на нём квадратики не засчитываются почему-то, собирайте опять. Уровни рассчитаны на то, чтобы проходить их по несколько раз в поисках этих квадратиков и специальных штуковин, которые открывают последующие уровни, но делать это неинтересно даже один раз.

В общем, не вижу ни одной причины играть именно в эту игру, а не какую-нибудь другую. Xeodrifter от этого же разработчика заметно лучше.
Posted 8 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.8 hrs on record
Небольшой метроидоподобный платформер. Управляете амогусом, который застрял вблизи четырёх планет и собирает на них запчасти для своего корабля, чтобы улететь дальше. Летаете с одной планеты на другую, там ищите и побеждаете боссов (вернее, одного и того же босса, только каждый раз у него добавляется новая атака), после чего получаете новую способность, позволяющую пробраться туда, куда раньше не получалось — например, перемещаться на задний план. Уровни небольшие и устроены простенько — или коридор, по которому придётся пройти дважды — к боссу и обратно на корабль, — или прямоугольник, по периметру которого идёте в одном направлении. На некоторые уровни нужно вернуться и добраться до ранее недоступного места. Можно также возвращаться в поисках секретов. Пробегаются уровни быстро, тем более что из врагов ничего не выпадает, и проще их избегать. На поздних локациях потребуется быстро переключаться между способностями, можно запутаться в кнопках.

Игра сохраняется только вручную на корабле между уровнями. Есть автосохранения перед боссами и сразу после, но если вы выйдете из игры, загрузить их не сможете. Потому обязательно нужно возвращаться в самое начало уровня, переходить на корабль и сохраняться там. Такой вот странный метод растянуть короткую игру. Пополнить здоровье на уровне можно только перед боссом или изредка найти полусекретный квадратик со здоровьем внутри.

Поначалу у игрока мало здоровья и слабое оружие, но с их улучшением игра становится легче. К тому же, вы успеете привыкнуть к управлению и поведению босса, и последнее столкновение с ним будет казаться проще первого. Персонаж имеет инерцию при движении и прыгает всегда на одну и ту же высоту, что неудобно. В игре почти нет текста и объяснений, как играть. Придётся самому разбираться, что означают все значки на экране паузы. Оружию можно добавлять всякие свойства, но непонятно, зачем могут быть полезны какие-то помимо увеличения мощности и скорострельности. Тем более что очков улучшения хватит только на них. Даже нет никакого пояснения о условиях достижения за быстрое прохождение и счётчика пройденного времени. Похоже, что учитывается системное время на компьютере, а не какое-нибудь внутриигровое.

Игра сделана на каком-то древнем движке, и придётся повозиться, чтобы в ней всё заработало как положено. Зато занимает всего 25 мегабайт.

Несмотря на очень низкое разрешение и фоны без анимации, выглядит игра вполне хорошо, есть у её внешнего вида свой стиль. Музыка тоже приятная.

На 2-3 часа игра вас займёт. Она часто получает скидки аж 90%, и за 24 рубля купить её точно стоит. Не забудьте только потыкаться в меню в оконном режиме, чтобы потому не задавать на форуме глупые вопросы вроде как играть на геймпаде или как перенастроить управление.
Posted 18 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
31.2 hrs on record
Внезапно, без предупреждения, Quake обновили, перевели на новый движок и объединили с дополнениями. В общем-то, ничего такого, чего нельзя было сделать ещё давным-давно на движках вроде DarkPlaces, зато всё доступно без необходимости делать что-то самому, просто жмите «играть», и готово.

Новый движок не основан на портах оригинала, это KEX Engine от Nightdive Studios. Идея движка хорошая — иметь совместимость с кучей игр девяностых и форматами файлов с их ресурсами — но по какой-то причине разработчики хотят оставить его закрытым и потому не могут просто взять код оригинала с GPL и вынуждены изобретать велосипеды. Соответственно, есть немало багов, которых не было в оригинале — например, гранаты иногда пролетают сквозь врагов. Ничего критичного, но всё же постоянно думаешь, что лучше бы продолжал играть через привычный порт. Добавили всякие эффекты замыливания (хорошо хоть, что отключаются) и пачку видеороликов при запуске (можно переименовать или удалить папку с ними), но нет такой банальщины как отключение автосмены оружия при подборе. Да, в том самом оригинальном Quake его тоже вроде бы не было, и часто уровни проектировались с учётом этого. Но на желание Nightdive сохранить всё как в оригинале это не списать, так как они всё же полезли в баланс и зачем-то уменьшили здоровье на сложности «кошмар» до 50. Игра сама по себе несложная, и такое ограничение здоровья означает лишь более частые загрузки быстрого сохранения и десятки аптечек позади, которые вы не сможете взять. Ну, и придётся больше полагаться на красную броню. Если уж хотели что-то изменить в игре, то лучше бы сделали дробовик помощнее, а раздражающих противников из последних эпизодов не такими противными. Ну или хотя бы, чтобы текст в конце эпизодов выводился не по одной букве в минуту.

Ну и о самой игре, если вдруг кто не играл. Это один из первых полностью трёхмерных шутеров, и сделан он «как Doom, но в 3D», то есть, как набор мало связанных между собой уровней без сюжета и похожей структуры. Дизайнеры уровней не были ограничены рамками современных условностей и разгулялись вовсю. Хоть уровни и коридорные, но устроены так, что вам не приходится бродить по неотличимым друг от друга местам, проходить по ним несколько раз, когда найдёте ключ от запертой двери и требуется вернуться, и теряться в лабиринтах коридоров. Вы несётесь вперёд, интуитивно понимая, куда и как идти дальше, где открылась дверь по нажатию кнопки на стене; вы находите ключ и начинаете вспоминать, где же вы видели дверь для него, как обнаруживаете, что вышли прямо к ней; вы забрались вглубь уровня и хотите вернуться в начало, чтобы взять что-то оставленное, и тут же видите портал, ведущий туда. Не можете одолеть группу мощных монстров и вдруг случайно натыкаетесь неподалёку на секрет с бонусом «четверной урон» или «неуязвимость» и пачкой патронов. Я не силён в описаниях и не могу словами передать всю гениальность уровней Quake, особенно первого эпизода, потому просто посоветую сыграть и увидеть самим. Сейчас возникла мода на ретро-шутеры «как тогда», и когда я вижу, как десятки игр заявляют, что сделаны в духе Quake, но уровни каждой из них — это просто мусор из сваленных в кучу коридоров и арен, хочется спросить их разработчиков: вы вообще видели Quake? Вы понимаете, что делало его уровни хорошими? Осознаёте ли, что ваши и рядом не валялись? Даже лучшие из таких игр, вроде Dusk, не дотягивают до того, что было в 1996 году.

Но то ли разработчики Quake торопились выпустить игру, то ли ещё что, но чем дальше, тем игра хуже. Больше дешёвых ловушек, куда-то пропали боссы, появляются враги, которых как будто забыли протестировать. Пауки с самонаводящимися снарядами, от которых не скрыться. Прыгучие кляксы, которые а) мелкие, б) быстрее вас, в) сложно увидеть, г) обитают группами, д) взрываются при столкновении с вами. Прям бинго из самых отвратительных атрибутов противников в играх. Второй эпизод ещё стоит пройти, третий уже начинает напрягать, последний осилят лишь самые терпеливые.

Надо учесть, что в 1996 году параметры компьютеров ограничивали полёт фантазии разработчиков игр, и если Doom мог потянуть десятки плоских чертей на экране, которых можно было убить одним выстрелом из двустволки, то в Quake уровни не могут похвастаться детализацией, а противники берут не числом, а живучестью. Для каждого, кроме самых слабых, потребуется 8-12 патронов дробовика, и это если в упор и не мазать. А для остального оружия нет столько патронов, чтобы много им пользоваться. Разве что для ракетницы их выдают достаточно. Двустволка и ракетница — вот ваши самые верные друзья в Quake. Кому-то может показаться скучным долго ковырять рыцарей, которые никак не хотят умирать, одного за другим. Что ж поделать, это не Doom.

Есть два старых дополнения. В первый наконец-то завезли нормальную музыку (я никак не пойму людей, которым нравится музыка из оригинальной игры, если это вообще можно назвать музыкой — какой-то набор звуков, совсем не подходящий такой динамичной стрелялке. Игра встречает бодрым запилом в главном меню, но вы запускаете первый уровень и слышите какой-то гул. К счастью, разработчики потом поняли, что такое никуда не годится, и в Quake 2 уже сделали полноценную музыку). Есть новые виды противников и оружия. Правда, новое оружие использует патроны старого, и потому пользы от него немного. Во втором эпизоде сделали наоборот, дали новый вид патронов для старого оружия, вдвое мощнее (но дробовик почему-то обделили, хотя ему это было нужнее всего), и играть стало бодрее. Но уровни там похуже, сплошные лабиринты из коридоров, и даже нет секретных уровней.

К предыдущему юбилею Quake разработчики новых «Вольфенштейнов» выпустили эпизод «Измерение прошлого», которое сейчас тоже добавили в игру. Особо про него сказать нечего, просто неплохой короткий эпизод, построенный без учёта прошлых дополнений. А к этому переизданию приурочили ещё один, «Измерение механизмов». Вот он уже впечатляет. Хотя уровни, на мой взгляд, слишком большие и запутанные. А уровень-хаб умудряется тормозить. Секреты как-то странно расположены. Видишь броню, спокойно подходишь, берёшь, и это засчитывается как секрет.

Также сюда добавили возможность загружать специально отобранные модификации, как в недавнем похожем переиздании Думов. Пока что доступна версия Quake с Nintendo 64 с малость изменёнными уровнями, но там всё настолько обмазано фильтрами «как в телевизоре», что глазам больно это видеть. Хочется верить, что в скором времени добавят что-нибудь ещё хорошее. Значимых модов для Quake не так много, как для Doom, но всё же есть достойные внимания.

Ещё наконец-то есть перевод на русский, и если раньше вы хотели сыграть в Quake, но вас останавливало то, что вы не знаете английского, то теперь этого непреодолимого препятствия нет. Если вам интересно, как по-русски будет Dopefish — Долболобик.
Posted 8 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
57.7 hrs on record (55.4 hrs at review time)
Помесь RE7 и RE4. Бродите туда-сюда, ищите ключи к закрытым дверям, отстреливаете мутантов с большими зубами, из каждого обязательно выпадают деньги, на них покупаете у торговца новое оружие, улучшаете его и продаёте ненужные вещи. Я думал, игра будет с большим уклоном в стрельбу, но на деле врагов не так уж много. В основном будете искать, куда идти дальше и ломать ящики и вазы в поисках чего-нибудь интересного.

Впрочем, противники сильные и шустрые, любят уворачиваться, да и очки в «наёмниках» как-то надо набирать, потому удобнее играть на клавомыши, чем на геймпаде. Вернее, только стрелять, потому что действия раскиданы по клавишам как будто совершенно случайным образом. Даже выход из игры в главном меню сделан внезапно через Delete. К счастью, всё всегда подписано на экране (хотя мне пришлось гуглить, как менять гранаты, потому что не сказано, что нужно для этого жать клавишу, прицелившись), да и переназначить можно. Проблема в том, что некоторые клавиши имеют по несколько действий — в самой игре, в инвентаре и на карте, например, — и если поменять в одном месте, то поменяется и в другом. Возможно, в предыдущих резидентах было так же и люди без геймпадов будут к этому привычны, но я в них играл на геймпаде, так как там было меньше упора на стрельбу. В общем, придётся выбирать — или удобная стрельба и неудобное всё остальное, или наоборот.

Я боялся, что игра будет очень короткой, как те, что были до неё, где отдаёшь две тыщи честно заработанных денег и получаешь пару-тройку часов катсцен и ползания по канализации. Но здесь с продолжительностью всё в порядке. Можно, конечно, нестись от одного сюжетного предмета до другого, но и в этом случае игра будет длиннее предыдущих частей. А если не спешить и внимательно всё исследовать, то и подавно. Есть немало необязательных мест с сокровищами и мини-играми. Кое-где можно вернуться в ранее посещённые места и обнаружить мини-босса.

Сюжет вполне интересный по меркам Resident Evil. Главный герой всё так же неотличим от бревна, но другие персонажи запоминаются. Предупреждаю сразу: леди Димитреску встречается лишь в паре скриптовых сцен и ещё немного неохотно гоняется за вами по замку. Догонит, только если вы сами это захотите.

Раз уж всё так сильно похоже на RE4, то я думал, что оружие будет улучшаться похожим образом — вкачивашь по максимуму, и открывается суперулучшение, с которым стартовое бесплатное оружие оказывается лучшим во всей игре. Но здесь не так, и я лишь зря всю игру ходил со слабым неудобным оружием. Новое оружие всегда оказывается во всём лучше старого, даже если вы успели его улучшить. Соответственно, выгоднее не тратить деньги на улучшения, а покупать новое оружие по мере его появления у торговца и копить, пока не появится в продаже самое мощное в своём классе. К тому же, уровней улучшения чересчур много, и стоят они дорого. Впрочем, игра на средней сложности проблем не создаёт, ресурсов хватает. Жадные разработчики продают за настоящие деньги всякие наборы с патронами как DLC, но вы не ведитесь. После прохождения игры можно на набранные очки открыть бесконечные патроны для любого оружия и уже с ними перепройти всё на любой сложности и дополучать достижения.

Режим «Наёмники» разочаровал. Почему он вообще называется «Наёмники» (хотя здесь название и не переведено)? В старых играх были разные персонажи, у каждого свой набор оружия, можно было выбрать, кто кажется получше. Уровни были открытыми, вы сначала в произвольном порядке собирали все бонусы времени, попутно отстреливая бегущих со всех сторон противников, а потом всё оставшееся время пытались сохранять счётчик комбо. А здесь игра разделена на несколько этапов, от 2 до 5, и вы набираете деньги и в перерыве покупаете оружие и его улучшения из одного и того же набора. Особой разницы, на что делать упор — пистолеты, дробовики или снайперку — нет, убивать врагов и набирать очки вы будете с одинаковой скоростью. Уровни коридорные, все противники появляются в одном и том же порядке, когда вы рядом, и для хорошего результата вам придётся заучивать, куда и когда идти и в какой последовательности всех убивать. Оптимальный маршрут всегда один, и потому реиграбельность отсутствует напрочь. На уровнях есть бонусные способности, и вот они как раз случайные. Можно догадаться, что когда всё остальное предопределено, такой рандом только всё портит. Не всегда эти способности вам полезны. Если, например, на первом этапе вам попадётся возможность усилить атаку ножом в ущерб огнестрелу, то вы ещё можете скорректировать дальнейшее прохождение для этого, но на последнем, когда вы уже вкачали оружие и набрали способностей для него, это же бессмысленно. Тут ещё есть проблема с переводом. В общем, он в игре нормальный, хотя и слишком вольно меняет оригинал, но у некоторых способностей неправильно переведено описание. Например, написано, что убитые из пистолета враги имеют шанс взорваться и убить стоящих рядом, а у вас дробовик, и вы решаете, что это бесполезно. А на самом деле взрываются убитые из любого оружия, несмотря на то, что даже на значке способности нарисован пистолет. А способности, односящиеся именно к пистолетам, тоже есть. Короче, будьте бдительны.

Уровней для «Наёмников» тоже не завезли. Всего 4 локации, и набрать максимальный ранг SSS в них несложно, достаточно лишь потратить время на их заучивание и предварительно пройти, чтобы иметь больше стартовых денег. Ещё есть те же 4, но с повышенной сложностью, и если вы думаете, что вот там-то всё будет зависеть от вашего планирования, то нет, всё ещё примитивнее. Выбор оружия отсутствует вообще. Продаёте всё ненужное, немного улучшаете имеющийся самый слабый пистолет, покупаете револьвер, убивающий мини-боссов с одного хэдшота (не забудьте продать, когда кончатся патроны; и нет, если вы его выкупите назад, патроны в нём не появятся), копите на гранатомёт, потом всё тратите на гранаты к нему. Вот единственный вариант, с которым можно пройти.

Бросается в глаза повторное использование ресурсов из предыдущих игр. Уже четвёртая игра подряд содержит одни и те же синие бочки, зелёные буфеты и многое другое. Такое впечатление, будто главный герой прихватил с собой в Румынию мебель из дома Бейкеров. Разработчики, хоть перекрасьте текстурки, что ли, не ленитесь. Где-то ещё видел, что игру хвалят за внимание к деталям, вроде того, что Димитреску настолько здоровенная, что перешагивает через две ступеньки, и потому каждая третья ступенька протёрта. Но почему тогда ВСЕ лестницы в игре такие, даже те, где Димитреску никогда не было?
Posted 7 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
20.4 hrs on record
После превращения прошлой части, Half-Genie Hero, в платформер, новая игра вернулась к метроидваниям. Видимо, выделенный Apple на временную эксклюзивность бюджет оказался больше, чем можно собрать на кикстартере, и его хватило и на полноценную метроидванию, и на хорошую графику, и даже на мультяшные видеовставки, пусть и с низкой частотой кадров. Уже этого достаточно, чтобы рекомендовать игру любителям Shantae, которым раньше приходилось выбирать — или пиксельная графика, или не метроидвания.

Наконец-то действие происходит в других локациях, а не как раньше, когда каждая игра выглядела аранжировкой предыдущей — начинаешь в Scuttle Town, идёшь направо — там поля, идёшь налево — там лес… Да ещё и под музыку, тоже кочующую от игры к игре. Здесь все уровни новые, музыка тоже (хотя раньше музыка всё же получше была, да и локации здесь малость однообразные — сплошные подводные и подземные пещеры). А в остальном всё знакомо — магия, превращения в животных, поиск сюжетных предметов.

Игра ОЧЕНЬ лёгкая. Можно набрать много здоровья, отовсюду валятся сердечки и еда, в инвентарь еды помещается так много, что девать некуда, можно восполнять здоровье танцем, можно покупать зелья, недостатка драгоценных камней тоже нет. Возможно, так и задумано, что игра должна быть ненапряжной и расслабляющей, но всё-таки не очень интересно, когда большинство боссов можно просто затанковать и бить их, стоя на одном месте, иногда залезая в инвентарь за едой. И вся магия становится бесполезной, ведь и так всё проходится быстро. Разве что можно включать летающие скимитары, чтобы помогали резать врагов ещё быстрее. Можно не повышать максимум здоровья для достижения, но это всё же самоограничения, а в самой игре разных уровней сложности нет.

Для превращения в животных не нужно танцевать, всё происходит одной кнопкой в нужных ситуациях. Нырнул в воду — стал лягушкой. А танцы вызывают способности других полуджинов из сюжета игры и нужны для поиска секретов или доступа в новые места — показать невидимые платформы, например. Игра не особо объясняет все возможные способы влиять танцами на окружение, и это нужно выяснять самому. Где-то это придётся сделать обязательно (скажем, восстановление делает отравленную воду пригодной для плавания), где-то — просто чтобы увидеть что-то интересное и получить секретное достижение (то же восстановление воскрешает черепа и мумий, а электроразряд может долбануть противников на металлических шестах).

Пусть за уровень здоровья можно и не переживать, сложным может оказаться поиск того, куда идти дальше. Игра вообще никак не помогает в этом, никаких пометок на карте или дневника заданий, ищите всё сами, говорите со всеми, используйте танцы повсюду. Вернее, изредка всё же есть точки на карте и более-менее понятные описания ключевых предметов, но по большей части вы сами по себе. Если сделать паузу в день-два, я уже забываю, куда шёл, и мне приходится заново это выяснять. Игровой мир не особо большой, потому сюжет так пройти можно, не подглядывая в интернет, но если вы задались целью обшарить игру на 100%, собрать все предметы, открыть все секреты, то без каких-либо подсказок на карте и знания игровой статистики бегать туда-сюда по несколько раз — так себе удовольствие. Даже названия локация на карте не подписаны, запоминайте сами, где что находится. Можно лишь узнать название того места, где вы сейчас находитесь, но почему-то не на карте, а на экране паузы.

Вроде бы, в какой-то из Кастлеваний на ГБА такое было: из убитых врагов иногда вываливаются карточки, и если набрать их нужное количество, то можно включить дополнительное улучшение (до трёх штук) — быстрее ползать или плавать, например. Хотя одни улучшения явно предпочтительнее других, потому почти всех их вы просто проигнорируете за ненадобностью. Скажем, ползать мало где надо, можно вообще превратиться в тритона и перелететь узкое место, а восстановление маны и увеличенный урон нужны всегда. По-моему, лучше было бы получать все эти улучшения навсегда, а не выбирать три из нескольких десятков. Да, игрок под конец превратился бы в супермена, но игра и так лёгкая, ничего бы не сломалось. Зато появился бы интерес выбивать эти карточки.

Есть перевод на русский, но посредственный. Вместо красивых шрифтов держите Sans. Что-то переведено нормально, что-то настолько дословно, что читать невозможно — характерный для английского языка пассивный залог в русском так не используется же. Женский персонаж может говорить о себе в мужском роде — явно переводили текст вслепую. Есть ляпы и посерьёзнее. Например, крем для волос увеличивает частоту, с которой можно жать на кнопку удара, а в переводе он якобы увеличивает урон, хотя для этого есть шампунь. Или по сюжету говорят искать что-то в шахтах, но на карте нет такой локации, есть только рудники. Но на самом деле это одно и то же. В общем, если знаете английский, играйте на нём. Язык можно переключить только в настройках из главного меню, в самой игре такой опции там нет.

Игра постоянно на 100% загружает один поток процессора, в остальном технических проблем не обнаружено.

В целом, игру смело могу рекомендовать, и если вам нравятся метроидвании, не проходите мимо. Если раньше не играли в Shantae, можно начинать и с этой части.
Posted 3 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.8 hrs on record (8.3 hrs at review time)
Необычная игра, в которой вы играете за зомби и едите мозги. Убитые тоже становятся зомби и идут за вами. Большую армию собрать не получится, да и пользы от них немного, разве только отвлекать противников на себя. Есть всякие способности, перезаряжающиеся от поедания мозгов — например, можно оторвать себе руку, подползти ей к кому-нибудь, вцепиться и получить над ним контроль. Играется весело, хотя уровни устроены так себе. Или коридоры, или открытое пространство, на котором часто непонятно, куда идти. То есть указатель цели, то нет. Игра короткая, но даже так фантазии разработчиков хватило лишь на первую её половину, а вторая очень однообразная. Просто идёте по широкой дороге, а на вас наваливают солдатов с автоматами.

Есть простенький, но интересный сюжет и много чёрного юмора. Игровой мир выполнен в стиле ретрофутуризма США 1950-х годов — музыка, костюмы и дизайн автомобилей тех лет сочетаются с роботами и бластерами. Перевод на русский корявый, но играть можно.

Часто непонятно, как бить боссов. А если придумал тактику, то сомневаешься — так ли всё делаешь, как планировали разработчики, или что-то не заметил. Например, босс с бензопилой — подошёл, ударил, увернулся, повторил много-много раз. А иначе не получается. То защитное поле вокруг боссов надо отключать, то оно пробивается. Очень неудобное управление транспортом — сказывается движок Halo. Нужно запоминать, какая кнопка за какую способность отвечает, на экране они не подписаны.

Может, дело в Proton, но игра идёт примерно в 45 FPS, а не 60. Хотя частота кадров стабильная, и потому нет ощущения, что игра тормозит. Слишком низкая яркость и высокая контрастность, причём яркость то и дело сбрасывается после прибавления. Катсцены имеют большие чёрные полосы со всех сторон — неужели нельзя было отмасштабировать, чтобы картинка занимала весь экран? Автосохранения живут своей жизнью и логике не поддаются (вероятно, тоже проблема движка). Музыки мало, чаще всего играть будете в тишине. В остальном проблем нет, даже зелёный фильтр из оригинальной версии можно отключить.

Сложность игры постепенно растёт, и в конце вас будут убивать часто. Для нормальной сложности больших проблем с прохождением не будет, но играть на сложностях выше я бы не стал.

Есть локальный кооператив на двоих с разделением экрана, оба игрока управляют своим Стабсом и проходят сюжет вместе.

Я прошёл эту игру и тогда, в далёком 2005 году, и сейчас, и в обоих случаях остался доволен. Играется она и сегодня неплохо, хотя будьте готовы к некоторым корявостям.
Posted 20 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.7 hrs on record (6.1 hrs at review time)
Хороший квест от создателей ужастика The Coma 2, очень похожего по игровому процессу, но здесь больше головоломок и меньше QTE. Бегаете туда-сюда, собираете ключевые предметы, применяете их в нужных местах, решаете задачки. Они довольно сложные, но всё проходимо, достаточно подумать как следует. Всегда есть подсказки или тут же, или неподалёку, в предыдущих комнатах или, наоборот, сначала нужно пройти вперёд и вернуться позднее. Изредка в загадках есть подвох, но не в стиле «да какой наркоман это придумал?!», а «блин, точно, и как я сразу это не заметил». Чем дальше вы продвигаетесь по игре, тем сложнее становятся задачки. Есть бесячее QTE, где нужно за короткое время нажать нужные кнопки, но какие — нужно успеть сопоставить по картинкам, что у меня очень плохо получается. Но встречается такое всего раза три за всю игру, так что терпимо. Головоломки вообще почти всегда основаны на том, что нужно где-то найти, какие символы что означают в шифре, и определить верный порядок ввода. Но обставлены они по-разному, и нет ощущения, что всё повторяется. Игровые локации тоже разнообразны, визуально отличаются друг от друга, прорисовано всё красиво и детально.

Есть глобальная карта мира, но в каждом отдельном уровне доступен лишь один её кусок, и в дальнейшем вернуться в пройденные локации уже нельзя. Сюжетом игра почти полностью копирует «Волшебника страны Оз», только без, собственно, волшебника и с поворотом в конце, который, по-моему, притянут за уши и вообще не нужен. Местами есть забавный юмор, местами игра серьёзная, всё в меру. Перевод на русский очень качественный, я лишь в одном месте нашёл опечатку.

Судя по тому, что после вроде бы тщательного прохождения у меня треть ачивок осталась неполученной, в игре немало секретов и концовок. Большой продолжительностью она не обладает, так что есть повод запустить ещё раз. Посмотрел сейчас на скриншоты на странице игры и обнаружил головоломки, которые я не встретил.

Пару раз игра зависла, и ещё в ней не работает как надо геймпад (как и в Коме 2). Надо сказать, что управление с клавиатуры очень удобное, другим играм есть, чему поучиться.

Любителям квестов, проверяющих вашу соображалку, а не реакцию, настоятельно рекомендую.
Posted 11 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 ... 13 >
Showing 21-30 of 130 entries