130
Produkty
zrecenzowane
3212
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika ageres

< 1  2  3 ... 13 >
Wyświetlanie 1-10 z 130 pozycji
Według 6 osób ta recenzja jest przydatna
2
7.2 godz. łącznie
Инди-Silent Hill, сделано с душой, но слишком коряво.

Будущее, главная героиня отправилась в заброшенный после биологической катастрофы город спасать свою пропавшую подружку (ну как же без лесбиянок в современной западной игре), а там всякие мутанты. Ходите по улицам города и в помещениях, избиваете и отстреливаете мутантов. Вне помещений игра показывает 25-30 кадров в секунду на Steam Deck, ощущаясь очень медленной и раздражая неотключаемым размытием в движении. Стрельба вменяемая, но патронов мало. А ближний бой очень неудобный. Удары медленные, у них разная дальность атаки, выбирать их нельзя, и то и дело вы будете промахиваться. Можно подбежать и забить врага, который не будет успевать ударить в ответ, а можно в процессе ударить воздух и огрести. Есть дорожный знак со столбом как оружие, и ГГ то бьёт как надо, то с очень долгим замахом, то вообще тыкает другим концом столба, гарантированно не попадая. Самый безопасный вариант — подождать замах противника, подойти и ударить пару раз, отойти, повторить. С учётом того, что тут, по сути, все противники одинаковы, это очень однообразно и скучно.

Есть головоломки, но почти всегда это «вставьте квадрат в квадрат». Только две отличаются. Одна (интересная) — подобрать код от сейфа по датам на фотографиях, вторая (так себе) — побегать по кладбищу, записать куда-нибудь фамилии на могилах с горящими свечками, потом в ряду свечей зажечь соответствующие. По игровой логике правильная комбинация зажжённых свечей активирует каменную плиту, закрывающую проход дальше.

Вроде как научная фантастика наподобие Resident Evil, но появляется непонятная паранормальщина. Ничего не объясняют. Повсюду раскиданы записки, но читать их неинтересно. В самой игре тоже ничего не происходит толком. Ходите от одной локации до другой, прогресс никак не ощущается, потом вдруг находите потерявшуюся подружку, сценка, конец. Судя по достижениям, есть несколько концовок, но ведь концовка — это что-то, прилагающееся к сюжету. Потому не вижу смысла в вариациях концовок во всяких элден рингах и других бессюжетных играх. Ну, покажут в финале другую сцену, в которой никакущие персонажи зачитают другой текст, кому не пофиг? Второй раз проходить точно не буду.

При небольшой продолжительности игры в ней много лишнего. Одинаковые пустые квартиры, в которых нет вообще ничего. Беготня по улицам с тупиками. Сама игра никак не направляет на правильный путь, приходится повсюду бегать по копипастным местам в поисках ключевых предметов. Всё серо-зелёное, что уровни, что противники, что подбираемые вещи. Всего один босс, в финале; не шибко интересный, но сойдёт.

Камерой свободно крутить нельзя, а игра управляет ей никудышным образом. Может показать ракурс, как будто здесь есть что-то важное, но на самом деле это просто так. Может скрыть выходную дверь. Может позволить игроку убежать из экрана. Может не показать лежащий предмет. Даже в Silent Hill догадались сделать кнопку для более-менее свободного обзора камеры, а здесь разрешают только немного повернуть. После прохождения игры открылся режим от первого лица, но он лишь приближает камеру вплотную к ГГ, убирает её голову (чтобы не мешала обзору; при смене плана видна безголовая героиня) и включает танковое управление.

Хуже всего сделана карта. Казалось бы, проще простого: сделай обычную картинку, как уже 30 лет делают, обозначай на ней всё, что может быть важно игроку. Где место с загадкой, где точка сохранения, где комната с несобранными предметами, подписать всё доходчиво. Но нет, разработчик зачем-то выпендрился и сделал трёхмёрную карту под неудобным углом, которую можно двигать, крутить, но на которой ничего не разобрать. Только коридоры и двери. Где было место, куда надо что-то притащить? Где я видел телефон для сохранения? Неизвестно. Зачем всё усложнять? В открытых пространствах карта становится совсем бесполезной и показывает лишь стрелку игрока. А в самых запутанных лабиринтообразных локациях и вовсе не работает. Хоть бы автосохранения сделали не такими редкими, что ли, раз сделали неудобным поиск точек с ручным сохранением.

Наверное, не стоит слишком уж сильно критиковать игру, которую полностью сделал один человек (не считая актёров озвучки). Но всё-таки и разработчик-одиночка мог бы сделать лучше, чем сделано, если бы немного задумался над удобством игрока. Нормальная карта. Опция «постоянный бег». «Продолжить» вместо «новой игры» по умолчанию в главном меню, а если игрок перестарался с нажатием X для пропуска стартовых сообщений, то чтобы мог вернуться назад, а не застревал на экране с выбором сложности новой игры. Чтобы из игры можно было вернуться в главное меню, а не только выключить её полностью. Очень много таких раздражающих мелочей, которые портят впечатление от всей игры. Сообщения взять/искать/посмотреть на экране живут какой-то своей жизнью независимо от контекста. Полно багов. Странный интерфейс, из-за которого я сначала думал, что ГГ — робот: сообщение «отказ системы» при низком уровне здоровья, всплывающий текст в стиле дополненной реальности…

Лучше поиграйте в Crow Country.
Opublikowana: 15 września.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
1.6 godz. łącznie (1.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
Recenzja wczesnego dostępu
Визуальная новелла из нескольких коротких историй, минут по 10, на тему шаурмы🌯. Всё происходит в единой шаурмовселенной, где есть инопланетяне и творятся разные странные вещи. Много бредового юмора и понятные житейские истории. Сюжет очень прямой, разве что иногда встречаются развилки, где неправильный выбор быстро приведёт к проигрышу (потому сохраняйтесь, когда увидите развилку). Час-полтора проведёте с удовольствием, особенно если перед сеансом игры запасётесь шаурмой и соусом. Игра бесплатная, так что жмите «играть» и идите в ближайшую шавушную, пока качается.
Opublikowana: 10 sierpnia.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
4.7 godz. łącznie
Если описывать игровой процесс, то это симулятор ходьбы плюс несколько головоломок. Но главное здесь — не геймплей, а создаваемое настроение, живописные локации, разговоры персонажей и всякая странная дичь. Равнодушным игра точно не оставит.

Но хотелось побольше или сюжета, или головоломок. Хоть сюжет вместе с предысторией успевает раскрыться, но в игре мало что происходит. Почти всё время просто ходите, исследовать на уровнях нечего, могли хотя бы рассовать побольше святых предметов с интересными историями в описаниях. Ходьба и головоломки как-то тут внезапно сменяются. Идёшь-идёшь, проникаешься атмосферой и вдруг обнаруживаешь, что надо что-то придумать, чтобы пройти дальше. Головоломки обычно простые, но есть и сложные, где можно надолго застрять. Интересно, конечно, но сбивается ритм игры.

Головоломки хоть и разнообразные, но чаще всего это неоригинальное перетаскивание ящиков, чтобы забраться с них куда-нибудь. А разрекламированная механика молитвы, которая нужна, когда бес разрывает уровень, понадобится всего дважды за всю игру.

К счастью, игра не старается затянуть прохождение и в случае проигрыша не откидывает далеко назад. Но один раз я свалился с платформы, а потом не смог на неё залезть снова, так как успел её сдвинуть в неудачное положение. Пришлось перезапускать весь уровень. Хорошо, что это было в его начале.

Игра проходится за 4-5 часов. Можно ещё переигрывать главы и открывать достижения, но что-то мне не хочется — геймплея нет, сюжет уже известен… Просто доходить до какого-то места и выполнять определённое действие для достижения? Неинтересно. Так что игра одноразовая, и если для такой продолжительности она кажется слишком дорогой, подождите распродажу. Со скидкой купить и поиграть точно стоит. Несмотря на недостатки, я уверен, что Индика займёт достойное место в ряду игр, которые можно назвать в ответ на запрос «надоели одинаковые ААА-игры, посоветуйте что-нибудь необычное, что меня удивит».

На Steam Deck играется нормально, даже кнопки рисуются от дека (но в настройках управления картинка и кнопки от иксбоксовского геймпада). Местами игра тормозит — почему-то чаще в маленьких закрытых локациях, а на больших открытых с качающимися деревьями и следами на снегу идёт хорошо. Похоже, иногда само по себе включается динамическое разрешение и что-то вроде FSR. Не забудьте сразу переключить язык текста и озвучки на русский, а то по умолчанию стоит английский.
Opublikowana: 5 maja.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
6.9 godz. łącznie
Из уважения к классике и влиянию на жанр поставлю «палец вверх», но сейчас играть в это больно. Всё очень медленно, и управление жутко неудобное. Помимо стрелочек, игра управляется одним лишь пробелом, а действие пробела выбирается в меню инвентаря — открыть, толкнуть, драться… Потом нужно пробел не просто нажать, а удерживать. А в бою ещё и нажать клавишу направления — удар левой, правой или пинок. Что мешало сделать действие контекстным? Очевидно же, что двери нужно открывать, а врагов бить, а не наоборот. Или можно было задействовать больше клавиш — это же игра для компьютера, вся клавиатура в распоряжении. Зачем-то сделали быстрое включение/отключение звука и музыки на S и M соответственно, как будто этим часто придётся заниматься, но для важных вещей клавиши не добавили. Бег, например, включается двойным нажатием стрелки «вверх», но чаще не срабатывает. Ближе к концу игры внезапно добавляется опция «прыгнуть». И моменты с прыжками удваивают раздражение от корявого управления.

Самое пугающее в игре — это, конечно, её графика, но можно похвалить её за неплохие анимации и навевающую атмосферу музыку. Первоначальная версия AitD выходила на дискетках, ещё без озвучки, и впихнуть на них немалое количество фонов — задачка сложная.

Игровой процесс напоминает не столько Resident Evil, сколько квесты тех лет. Ходите из комнаты в комнату, почти в каждой нужно решить небольшую задачку с использованием разнообразных предметов способом, до которого невозможно догадаться самому. Например, взять на кухне кастрюлю с супом и поставить её в столовую, где сидят голодные зомбаки, чтобы они успокоились и перестали жрать игрока. На каждом шагу игра строит подлянки и старается вас убить. Сделал что-то не так — сдох. Задержался на месте — сдох. Открыл не ту дверь — сдох. Прочитал проклятую книгу, которую нельзя читать — сдох. К счастью, можно сохраняться в любой момент. И делать это придётся часто, желательно, в разные слоты, чтобы не запороть прохождение, оказавшись в опасной ситуации без необходимого предмета при себе.

В инвентарь попадают все предметы, включая записки и книги с сюжетом игры. Прочитанное, использованные ключи, пустые ёмкости лучше сразу выкидывать, чтобы не занимали место. В инвентаре есть ограничение — я насчитал 19 предметов. Кто-то говорит, что ограничение стоит на общий вес, а не количество, и у каждого предмета есть свой разный вес. Но вы им не верьте.

С предметами тоже надо быть внимательней, так как сломавшуюся саблю выкидывать не надо, а одна из книг оказывается необходимой для прохождения. Короче, играйте только с руководством. Так игра проходится очень быстро. Дом небольшой, и заходить в одно и то же место дважды не заставляют. Но без посторонней помощи и в первый раз легко заблудиться. Карты нет, одинаковые стены, одинаковые двери. Камера берёт кинематографичные ракурсы, но часто дезориентирует резкой сменой плана и даже может не показать проход, куда можно зайти. Видимые предметы подбираются автоматически, а спрятанные — только вручную.

В общем, если интересно посмотреть, во что играли динозавры в меловом периоде, то можно попробовать поиграть в AitD и посмотреть, какие идеи оттуда утащил Resident Evil. Но всё же некоторые игры слишком уж устарели, и место им сегодня лишь в музее.

Также к игре прилагается Jack in the Dark, мини-демка AitD2 на несколько минут, состоящая всего из одной комнаты. Но там творится такая шиза, что после этого страшно браться за вторую часть.
Opublikowana: 21 kwietnia.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 15 osób ta recenzja jest przydatna
Według 4 osób ta recenzja jest zabawna
2.5 godz. łącznie
Sekiro: Shadows Die Twice, из которого убрали всё ненужное, что впихнули туда японские трэшоделы FromSoftware — нет ядовитых болот, фарма расходников, ненужной прокачки, имитации наличия сюжета, сломанных достижений, перекрашенных боссов, трёхфазных боссов, нечестных боссов, контратакующих боссов… Есть лишь самое необходимое — зайкодевочка и сражения с несколькими боссами (последний открывается, когда одолеете всех доступных изначально; не пропустите). Сражения умеренно сложные, у боссов мало атак, нетрудно запомнить, что когда нажимать. На второй жизни они немного меняют поведение. Разве что финальный босс бьёт неблокируемыми ударами слишком быстро и заполняет шкалу усталости игрока тоже слишком быстро. Но, в отличие от Sekiro, обходится без садизма со стороны разработчика.

Как и в Sekiro, бои сводятся к долбёжке одной кнопки. Перенастроить управление в игре нельзя, и на Steam Deck неудобно долго долбить на L1 — кнопка тугая, стим дек от нажатия сверху трясётся… Хорошо хоть, что можно переназначить кнопки средствами SteamOS. Игровой процесс Sekiro скопирован тщательно, и если вы зачем-то играли в Sekiro, то здесь освоитесь моментально. Есть общий недостаток: оба вида неблокируемых атак босса обозначаются одинаковым красным иероглифом на экране, что добавит немало смертей, пока вы будете запоминать, как именно контратаковать в каких ситуациях. Опять же, в отличие от Sekiro, обычно это просто. Например, на первой жизни босс издалека бьёт ударом, при котором надо прыгнуть ему на голову, а вблизи — парировать ногой, а на второй — наоборот.

Почему-то стим помечает игру как содержащую какие-то непотребства и старается её спрятать. Но ничего такого в ней на самом деле нет, даже типичного для японцев показа труселей. Наверняка проделки Бабадзаки, завидующего, что кто-то в одиночку сделал бесплатную игру, которая во всём обошла его поделку. Ещё указано, что в игре есть только японский язык, хотя английский тоже есть. Не то, чтобы тут вообще нужен был какой-то перевод.

Для запуска в линуксе и на стим деке нужно через protontricks установить 64-битный vcrun2022.

Поиграйте, посмотрите, бесплатно же. А в Sekiro не играйте.
Opublikowana: 8 marca.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 4 osób ta recenzja jest przydatna
0.3 godz. łącznie
Игра 20-летней давности внезапно появилась в Steam. Идея проста: управляете деревянным шариком, иногда превращаетесь в каменный или бумажный с соответствующим изменением массы, решаете головоломки с использованием физики, чтобы укатиться дальше.

Подвох в том, что это та самая игра без каких-либо улучшений, только добавили опенсорсную графическую библиотеку для совместимости и раскладку для Steam Deck. Так что играйте в 1024×768 и на стрелочках, а язык выбирайте в отдельном приложении. Ну, или читайте руководства, качайте патчи с исправлениями, русификаторами, дополнительным уровнем, и ставьте вручную. Хотите поддержку геймпадов, облачные сохранения, управление гироскопом стим дека? Фигушки.

Что ж, зато новые издатели не стали ломить цену, и за 144 рубля такую халтуру простить можно. В конце концов, играется нормально. Было бы дороже — другой разговор. Жаль, что вряд ли Ziggurat что-то исправят в игре в будущем. Они обычно вкидывают старую игру в стим и забывают про неё.
Opublikowana: 7 stycznia.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
12.1 godz. łącznie
Весёлая ритм-игра, которая остаётся весёлой, хорошо ли вы в неё играете или плохо. Есть поддержка Steam Deck с гироскопом — наклоном вверх-вниз меняете тональность звука, кнопкой R2 дудите, пальцем тыкаете на получаемые карточки и сундуки. Пока играете, зарабатываете очки, а их тратите на карточки музыкантов со смешными бредовыми описаниями. Основная тематика юмора — хотдоги и бабуины.

Как ни странно, есть сюжет! Ещё более странно, что он напоминает Dark Souls и разборки тамошних ушастых змей, только здесь вместо них бабуины. Но, опять же, игра не заставляет идеально играть, и достаточно всего в 4 песнях надудеть на ранг S, чтобы весь сюжет стал доступен. Песен много, диапазон сложностей большой, и уж 4 простых точно можно найти. А потом остаётся набирать очки и отдавать по запросу персонажей, слушая их намёки на то, что надо делать дальше. Разве что времени на это потребуется больше, если дудеть невпопад. Часа за три я управился и даже не все песни успел опробовать.

Но если хочется открыть все достижения, то тогда уже потребуется потратить очень много времени на получение карточек и рангов S в сложных песнях. Что я делать, конечно, не буду, тем более при такой непонятной системе комбо. Вроде бы, жму и отпускаю кнопку вовремя, но счётчик комбо то и дело сбрасывается. А иногда в сложных местах тыкаю как попало, а бонусный коэффициент включается. А потом внезапно пропадает, когда делаю всё правильно. В общем, игра не про мастерство, а про сам процесс дудения.

Для полного счастья не хватает поддержки мастерской Steam и удобного добавления пользовательских песен, но разработчики обещают её добавить. Игра до сих пор обновляется, получает новые песни и разные улучшения. Может, и перевод будет.
Opublikowana: 7 stycznia.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
10.1 godz. łącznie
Метроидвания про кошкодевочку. Она не любит рыбу, но любит капусту (объяснено сюжетом). Однажды все жители города тоже превращаются в кошкодевочек, и она отправляется выяснить, что случилось, и заодно узнать тайну собственного происхождения. Несмотря на внешний вид игры, сюжет серьёзный и даже местами грустный.

Играется стандартно для метроидваний. Бегаете, избиваете всё живое большой рыбиной, собираете всякие штуки, получаете новые способности и бонусы. Сложность невысокая, разве что боссы сильные, так что не жалейте деньги на забивание инвентаря едой. Но битвы с боссами интересные, требуют найти к ним подход, а не просто уворачиваться и бить, есть автосохранения, да и выбранную сложность игры можно в любой изменить.

На уровнях немало секретов, где нужно подумать, как туда забраться. Например, дать большому камню вас расплющить, чтобы можно быть втиснуться в узкое место. Сами уровни разнообразны и отличаются не только перекрашенными текстурками. Уровень в облаках, например, где со всех сторон облачка-батуты.

Всё красиво и детально нарисовано. Но какие-то объекты обведены чёрным контуром в один пиксель, а какие-то — нет, из-за чего они выбиваются из одного стиля. Музыка тоже приятная.

На карте помечаются места, где вы взяли засунутый туда предмет, но почему-то не помечаются те, где пока не взяли. И если хотите всё собрать, то будет непонятно, куда надо вернуться. А заново всё обшаривать неинтересно, так как уровни обширные и мало телепортов. Хоть там и ничего особо важного и не упустите, если это игнорировать, но всё равно неприятно.

В остальном, в игре всё хорошо, и любителям метроидваний лучше не проходить мимо, тем более, при такой низкой цене. Вот только как они её найдут, если разработчики назвали её китайскими иероглифами (гугл переводит как «солёная рыба мяу»), и в поиске стим её покажет, лишь если вы введёте иероглифы? Даже английское название с логотипа не прокатит.
Opublikowana: 21 listopada 2023.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
0.0 godz. łącznie
Перенос основной игры на NES. Всё смогли сжать до файла в полмегабайта, сохранив управление, графику и музыку. Уровни малость изменили, чтобы ужать картинку и уместить в формат экрана 4:3. Вроде как обещают новые уровни, но я поиграл немного, и пока что всё по-прежнему. Возможно, под «новыми» имеются в виду «обновлённые» изменённые старые.

Особых преимуществ перед основной игрой нет, разве только если возможность поиграть на эмуляторе на китайских портативках или телефоне. Так что, если вам интересна эмуляция, можно прикупить этот ROM на распродаже; в противном случае, обычной версии игры будет достаточно.

Компьютерная версия переведена на несколько языков, а эта — только на английском. Хотелось бы, чтобы разработчики сделали ROM'ы с переводами, раз уж они есть, и можно было поиграть на русском.
Opublikowana: 10 października 2023.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 5 osób ta recenzja jest przydatna
18.4 godz. łącznie
Весёлая игра. Уровни состоят из арен, на которых на вас выбегает большая толпа противников, и вы с ними фехтуете шпагой, уворачиваетесь, парируете. Помимо полоски здоровья, у врагов есть выносливость, с которой сначала требуется разделаться. А полосок здоровья может быть несколько. Но это не унылая долбёжка двух кнопок, как в Sekiro, и нужно активно использовать интерактивное окружение. Кидаете в них посуду, пинаете бочки, разливаете скользкие лужи, набрасываете ведро на голову, и многое другое. На месте стоять нельзя — быстро убьют. Каждая схватка — как маленькая задачка, где вы на бегу решаете, в каком порядке побеждать врагов.

Между аренами есть места, где нужно позаниматься платформингом. Там ничего сложного, просто бежите и прыгаете. Разве что часто может быть непонятно, куда направляться дальше, и придётся покрутить головой и поискать. Уровни линейно-коридорные, есть лишь спрятанные закоулки с секретными комнатами. В которых ничего нет, только возможность увидеть ещё какую-нибудь шутку. Юмор в игре не шибко смешной, но и не раздражающий.

Сама игра очень короткая. Всего 4 уровня, 3 босса (и каждый повторяется дважды). Если проходили демо (его уже нет) — вот это был первый уровень целиком, четверть игры. Даже есть достижения — пройти каждый уровень за полчаса, что сделать вполне легко, если бежать напрямик и не проигрывать. А так — любой эпизод проходится за час спокойно. С одной стороны, разнообразия в игре немного, и затягивать её не стоит, с другой — за цену в половину балдурс гейта хотелось бы получить побольше. Поэтому порекомендую купить по скидке хотя бы в полцены, а за полную стоимость — дороговато.

Но есть смысл в перепрохождении уровней — поискать секреты, записки, выполнить специальные условия уровня (например, не разбить ни одной вазы). Также есть режим арены, где нужно отбиваться от волн врагов. Обычно такие режимы в играх мне не нравятся, но здесь это даже интереснее основной игры из-за дополнительных модификаторов. Перед каждой волной навешивают один плохой эффект (н-р, забирают один из спецприёмов) и дают выбрать один из трёх хороших (н-р, после суперудара восстанавливаете больше здоровья). Правда, никакого баланса в этих модификаторах нет, и одни явно предпочтительнее других. Попадётся пополнение здоровья после успешного пинка — считайте, вы победили. Если ещё дадут эффект, снимающий у противника всю защиту тоже после пинка — тем более. А не получите — на максимальной сложности, где в конце на вас бросают всех трёх боссов разом, вряд ли пройдёте.

Уровень сложности, вроде бы, влияет только на количество здоровья игрока, но есть ещё и дополнительные настройки доступности, где можно подкрутить что-нибудь по своему усмотрению. Можно даже включить неубиваемость. Правда, достижение за прохождение эпизода или арены без урона это получить не поможет.

Из недостатков могу сказать про такую себе камеру с неудобным автоприцеливанием и про малополезность суперударов. Они долго копятся, не шибко сильные, ещё и полоску с ними обнуляют после перехода в следующую локацию. Главное их предназначение — пополнение здоровья. Демо-версия плохо работала на Steam Deck, но полная игра — нормально (выбирайте DX12 при запуске; на DX11 есть проблемы).
Opublikowana: 2 września 2023.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
< 1  2  3 ... 13 >
Wyświetlanie 1-10 z 130 pozycji