Adsarth
Ars   Penza, Russian Federation
 
 
:mean_creep:
Discord: adsarth#3811
Currently Online
Artwork Showcase
(¬‿¬ )
23 6 2
Review Showcase
В игре есть отсылки как на Zero Escape, так и на Данганронпу, но по духу она ближе к 428 Shibuya Scrumble. Загадка, комедия, драма, ироничное и метаироничное аниме – смесь получилась отменной, хоть и на любителя (впрочем, как и все игры Spike Chunsoft).

Негативные отзывы связаны в большей степени с приколами про озабоченность ГГ, которая мета/иронична чуть менее, чем полностью, на которой основаны некоторые экшн сцены и которая не имеет никакого влияния на сюжет. Так что если вы ни разу не сталкивались с аниме, просто старайтесь не воспринимать это на серьёзных щщах и получать удовольствие.

1. История. Я довольно скептически отношусь к аниме детективам, поскольку под конец авторы имеют тенденцию уходить в какую-то наркоманию, и когда я получил свою первую концовку (Айрис), то подумал – "понятно". Но проходя дальше, начал выкупать иронию. Сюжет закручен мощно, удивил и превзошёл мои ожидания. При этом игра не пытается быть излишне серьёзной, в конце дают полное объяснение, все детали головоломки раскладываются по своим местам. Но при этом тщательно проработана, подсказки маленькими кусочками разбросаны по всему сюжету, поэтому кто любит сам восстанавливать цепочки событий, может попробовать это сделать.

2. Геймплей довольно простой (но при этом увлекательный) и заключается в тыкании различных объектов в "сомниуме" и выборе действий. Каждое действие (и передвижение в сомниуме) отнимает время, при этом результат действий непредсказуемый, "неправильные" действия ведут к забавным диалогам и иногда дополнительным достижениям, а самих вариантов не так много (что немудрено, учитывая, что ВСЁ озвучено). Так что в итоге тыкаешь всё подряд и смотришь, что происходит, а если не укладываешься во время, то просто перезапускаешь с самого начала. Иногда, правда, нужно догадаться сделать лишнее действие, чтобы получить нужный модификатор или сбросить негативный, но это и близко не сложность Zero Escape. Застрять тут невозможно. Что, на мой взгляд, плюс, потому что игра в первую очередь про историю.

3. Сложность тут всё же есть и сосредоточена в достижении Dream Album Analyst. Чтобы его получить, необходимо выполнить в каждой головоломке две вещи.

Во-первых, найти скрытый объект в виде глазика Айбы. Где-то он появляется сразу на карте и становится видимым при приближении, где-то после открытия очередного замка и изменения карты. Где-то нужно выполнить "неправильные" действия, чтобы он появился. Исследовательский элемент, требуется терпение и внимательность.

Во-вторых, последовательность действий должна уложиться в шесть минут. Игра разрешает последнему действию "вывалиться" за таймер и попытка будет засчитана как успешная, но при этом предмет для достижения дадут только в том случае, если выполнение последнего действия не угонит шкалу в минус.

Так что если хочется прям вот головоломочного геймплея, то рекомендую это достижение выполнять без гайдов. Конечно, не Zero Escape, но немного подумать всё же придётся.

4. Английский перевод выполнен качественно. Где-то японская, конечно, лучше, и я переключался в моментах с эмоциональными шутками, чтобы послушать оригинальную интонацию, но в целом всё переведено отлично. И, главное, озвучено ВООБЩЕ ВСЁ. Все диалоги, даже небольшие при исследовании локаций, внутри сомниума, все выборы, прям вот вообще всё.

5. Графика и анимации выполнены куда лучше, чем ожидаешь от подобной игры. А уж по сравнению с последним Zero Escape – небо и земля.

Запоем прошёл игру за два с чем-то дня с перерывами на еду и сон, жалею, что сомневался и не запустил раньше. Ссылка "от авторов Zero Escape" скорее отворачивала, чем привлекала, потому что Zero Escape, на мой взгляд, слабоват сюжетно, и подобный уровень здесь был бы разочаровывающим. А оказалось вон как.

Настоятельно рекомендую.
Review Showcase
Без лишних слов, пройдусь исключительно по недосткам. Ведь зачем ещё кто-то будет читать отрицательный отзыв к игре с 94% положительных, верно?

(–) Боёвка. Во многом улучшенная со второй части, всё те же грабли высокой сложности поначалу и отсутствующей сложности ближе к концу (на сложности "На смерть"). Вместо того, чтобы напрячься перед последней кульминацией, откровенно скучаешь. Чудовищно портит впечатление от игры, а ведь она сама по себе немаленькая и под конец не помешал бы заряд бодрости.

(–) Незапоминающиеся схватки с боссами. Хоть на какой сложности играй, сложности не почувствуешь. Разве что Имлерих за счёт эффекта неожиданности от телепортаций за спину заставил вспомнить, что это не совсем казуальный экшен. Но около того. Другое дело во второй части — тот же дракон убивал игрока на "тёмной" сложности с любого тычка, а весь пролог и первый акт Геральта убивало что угодно. Возможно, CD Project RED и побил Bioware почти по всем фронтам, но вот баланс сложности... Канадская студия всё ещё остаётся эталоном.

(–) Построение концовок по типу хорошо/плохо с наказанием за отыгрыш. Разработчики накажут игрока, если он имел неосторожность признаться в чувствах обеим волшебницам, не давая шанса сделать заключительный выбор (как было можно в dragon age, к примеру). Но ладно, чёрт с ним, какие же славные подвиги ждут свободолюбивого Геральта? Никакие. Бомжевание от заказа к заказу и заливание тоски реданской жёлудевой в корчмах на посиделках с Лютиком. Это, мягко говоря, не совсем то, что ожидаешь прочитать в эпилоге 100+ часовой игры. Можно же было добавить хоть чуток оптимизма, разве нет?

upd 04.2015. Попытаюсь более доходчиво: в Witcher 3 отношения с персонажами строятся по тому же принципу, что и в визуальных новеллах, с "плохой" и "хорошей" концовками. Но Witcher 3 — это не визуальная новелла, а Геральт — не ОЯШ, чтобы в эпилоге тосковать по тянкам, с которыми не сложилось. Эти элементы ощущаются здесь лишними.

(–) И, собственно, Лютик. Не знаю, касается ли это других озвучек, но в английской на экране загрузки почему-то от его имени говорит какой-то чрезвычайно серьёзный мужик. Концовка от этого звучит ещё менее оптимистично, чем могла бы.

(–) Достижение "Меткий стрелок". Такое чувство, будто бы оно специально было создано для того, чтобы поиздеваться над людьми, собирающими достижения. Встроенный Clicker Heroes, всегда о таком мечтал. Лучше бы перенесли "Психа" из второй части, ей богу.

(–) Полное игнорирование пути Иорвета второй части. Отчасти из-за этого загружал сохранения с пути Роше (само по себе деление по путям во второй части — если не гениальное, то очень смелое и интересное решение, чего, к сожалению, не унаследовала третья часть). Как дела у Иорвета и белок? Как дела у Саскии? У Анаис, в конце-концов? Третья часть покрывает только те выборы, что были сделаны в третьей части, и игнорирует предыдущие. Но ведь.... 150+ часов игры, неужели некуда было вставить старых персонажей? Хотя бы мельком? Хотя бы для того, чтобы упомянуть их затем в эпилоге?

(–) Почему в эпилоге так мало сказано о персонажах третьей части? Что с Присциллой, восстановился ли её голос? Как идут дела у Лютика? Эскель, Ламберт, Кейра, Лето, Филиппа, Йен, Трисс (в "гаремной" концовки о них вообще ни единого слова)? Авалак'х? Мышевур? Бьянка? Почему всё, что я узнал, это то, что Цири стала ведьмачкой, Геральт продолжил бомжевать и в нагрузку судьбу Редании с Нильфгаардом, т.е. политику, на которую Геральту всегда было плевать? Почему в игре, где немалый упор сделан на человеческие отношения, на чувства и переживания отдельных людей, в эпилоге дают информацию не о персонажах, а о судьбах мира, который никого не волновал всю игру?

В общем, смазали впечатление под конец, сильно смазали.

p.s. Для хейтеров — всё выше сказанное не отменяет того, что третий Ведьмак стал лучшей игрой года и одной из лучших игр последнего времени. Отрицательный отзыв пишется для уравновешивания неуёмного фанбойства со стороны поклонников игры, которое может ввести потенциального покупателя в заблуждение относительно её идеальности.
Favorite Guide
Created by - Adsarth
For someone who needs to peek for just one little thing and doesn't want to spoil the whole game in the process.
Items Up For Trade
451
Items Owned
350
Trades Made
40,580
Market Transactions
Will gladly trade these foils for those I don't have!
Recent Activity
324 hrs on record
last played on 13 Apr
141 hrs on record
last played on 13 Apr
14.1 hrs on record
last played on 4 Apr
𝐌𝐮𝐥𝐭𝐢𝐯𝐞𝐗 5 Mar, 2023 @ 7:35am 
:blue2d::PypDog::CitrusSe::CitrusSe::DimsumSister::CitrusSe::CitrusSe::PypDog::blue2d:
:PypDog::CitrusS::mylove::mylove::CitrusS::mylove::mylove::CitrusS::PypDog:
:CitrusS::mylove::greenballsmile::greenballsmile::mylove::greenballsmile::greenballsmile::mylove::CitrusS:
:CitrusS::mylove::greenballsmile::Montauk::Montauk::Montauk::greenballsmile::mylove::CitrusS:
:CitrusS::csgostar::mylove::greenballsmile::Montauk::greenballsmile::mylove::csgostar::CitrusS:
:CitrusS::csgostar::CitrusS::mylove::Montauk::mylove::CitrusS::csgostar::CitrusS:
:PypDog::PlanetX::CitrusS::csgostar::mylove::csgostar::CitrusS::PlanetX::PypDog:
:blue2d::PypDog::CitrusS::CitrusS::DimsumSister::CitrusS::CitrusS::PypDog::blue2d:
meow 1 Oct, 2022 @ 11:22am 
furry
Contra 20 May, 2022 @ 5:54am 
+rep / за отсутствие новых обзоров и руководств
Sagovski 28 Feb, 2022 @ 1:59pm 
.......................,,-~*~,,
......................./:.:.:.:.:.|
......................|;.;.;.;.;./
......................|.;.;.;.;.|
............._,,,,,_.).;.;.;.;.|
.........,,-":.:.:.:."~-,;.;.;.|
........(_,,,,---,,_:.:.);.;.;..",,
......,-":.:.:.:.:.""-,,/;.;.;.;.;.",
.....(:.__,,,,,,,,,___);.;.;.;.;.;|
...../"":.:.:.:.:.:.:¯""\;.;.;.;.;.,"
....\",__,,,,,,,,,,,__/;;;;;;;;;/\
.....\.::.:.:.:.:.:.:.;.);;;;;;;;;/:\
.......\,,,,,---~~~~;;;;;;;;,"::::\
.........."""~~--,,,,,,,,,,-"::::::::::\
░░░░Respect ThisGuy░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░Because he is ░░░░░
░█▀▀ ░█▀█ ░█ ░█▀▀ ░░
░█▀▀ ░█▀▀ ░█ ░█ ░░░░
░▀▀▀ ░▀ ░░░▀ ░▀▀▀ ░░
░░░Rep+++++++++░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░
MesK 6 Feb, 2022 @ 12:00pm 
Плохой обзор, а главное - негативный
chem 10 Sep, 2021 @ 3:37pm 
Хороший обзор, а главное - позитивный