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Recent reviews by 冰霜之孤狼1993

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0.0 hrs on record
这么厚道良心的内容,Konami学着点
你的下一款恶魔城不必非得是由Konami出品
Posted 31 October, 2024. Last edited 31 October, 2024.
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1 person found this review helpful
2.9 hrs on record
很难理解为什么这游戏会好评如潮。反复失败重试带来的负面反馈太强了。一款合格的,面向普罗大众的2DACT不应该给人带来如此强烈的挫败感。
都说操作手感好但是就实际体验来看它的手感也远没有预期的那么好。
不是极端抖M/苦痛奇迹追寻者的话建议离这游戏越远越好。
Posted 18 July, 2024. Last edited 18 July, 2024.
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2 people found this review helpful
6.8 hrs on record
比较平凡的类洛克人游戏。
近身攻击的判定太小,精准调整与敌人之间的位置有些困难,给人的第一印象不算很好。
关卡与boss设定有些过于普通了。一部分关卡机制需要强制用抓钩(比如工厂熔炉)而且难度较大,时常会摔下去而且系统判定强制重来,重复次数多了会令人气恼,好在可以无限接关。
音乐像是一带而过一样,在我这里没多少记忆点,不过可能因人而异吧。
角色人设与美术风格就个人而言不算很出彩。不过这点一样因人而异。
原价RMB66有点不算很值,打折39倒差不多对得起它的质量。
总的来说不是特别差的游戏,但是平凡得有些过了,没什么尿点跟爆点,没法给我充足的理由点这个推荐按钮。
Posted 18 July, 2024. Last edited 18 July, 2024.
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12.9 hrs on record (11.2 hrs at review time)
各方面而言比较可惜的2D横板忍者过关作品。
没有全能力模式有些难受,明明成就里着重写了默认模式是普通模式。可能是制作组放弃后续维护了?
音乐意外的还可以,在欧美仿8bit风格的音乐里算是能听的。
关卡难度非常高,主角前期性能不足,通关需要有一定的2DACT精细操作水准、耐心跟时间。
部分成就的设置有些为恶意而恶意、为折磨而折磨了,对于动态视力不过关的人而言全成就基本没什么希望了。

原价RMB66老实说还是算不上很值,建议真有心支持制作组的等打骨折了再入。
总而言之,我不能像无条件喜欢虚拟无限计划、无条件喜欢李卡德编年史一样无条件喜欢这部作品,但是为这部作品由衷地感到可惜、很可惜、十分可惜。
Posted 17 July, 2024. Last edited 18 July, 2024.
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0.0 hrs on record
机制上是对恶魔城2的拙劣模仿,而且不知道制作组脑子哪根筋搭错了把恶心的昼夜切换过场中会打断行动的部分也一起带来了
(简体)中文字体选得很差,而且会有字体缺字导致的两种不一致的字体混杂的情况,观感不佳
(没有做同一套字体跟简体的适配,只有繁中没有缺字)
唉其他的都认了,然而唯独没有小地图这点我永远无法跟他和解,差劲死了,只有洛克人ZX那种模糊抽象的大致位置,知道你要致敬恶魔城2,可没必要连这也一起模仿吧?小地图这方面现代一点不好吗?
真不值这42,你缺钱了大可以直接摆个二维码来乞讨,没问题的,不必费这周折来折磨自己也折磨其他人

制作组请记住,复古跟制作思路的全盘倒退之间是万万不能划等号的啊
Posted 11 June, 2024. Last edited 13 June, 2024.
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0.4 hrs on record
操作感实在是跟我生辰八字不合,溜了,唉,难受
Posted 29 May, 2024.
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7.7 hrs on record (1.9 hrs at review time)
手柄底层架构很差,经常发生冲刺刹车刹不住结果撞上boss弹幕的情况;游戏的设计逻辑射击需要时刻推着手柄右摇杆才能打出,而且唯独没有对正下方向的射击(?),并且还需要大量的急转方向操作才能时刻保持射击尽可能多地命中boss,对手柄操作而言可以称得上是新的酷刑了;游戏为数不多可圈可点的优点就是立绘人设了,不过光凭立绘人设并不能打消对操作方面的坏印象。
Posted 28 May, 2024. Last edited 28 May, 2024.
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A developer has responded on 8 Jun, 2024 @ 8:42pm (view response)
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138.3 hrs on record (84.1 hrs at review time)
我从这个制作组的身上看到了未来独立游戏的可能性
最完美地符合我期待的一集,虽然能从这样那样的细节中感到制作组因为经费问题或者其他场外问题可能割舍了太多东西,不过丝毫不影响热评里对本作的定位“仿佛是一封送给洛克人Z系列的情书”,本作绝对是洛克人zero/zx系列的忠实粉丝不可错过的优质代餐之一

至于整体而言比较遗憾的点应该是
- 没有体型超级巨大的大肉脚中boss级别的敌人(占2x2屏幕比例左右,弱一点也没关系)给我砍吧,不过介于制作组产能问题认了
- 效果音可能存在一些欠缺不全的地方,不过对于这一点介意的人完全可以蹲一波后续优化
Posted 25 April, 2024. Last edited 28 April, 2024.
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13 people found this review helpful
2.8 hrs on record (2.6 hrs at review time)
纯粹敷衍了事的粉丝向fandisk类作品,主线篇幅太短,似乎想要讲些什么但是实际上又什么都没讲
两个小游戏一个打砖块一个类幸存者,程序与其说是复古不如说敷衍,明明都肯给主线做本地化可要给这些小游戏加个改键功能又不肯了,只能用默认键位操作贼别扭,还好类幸存者不算太难
支持这作纯粹是好奇后续(可能有的)其他章节,还请谨慎看待未来这些新手程序担当能带来什么样的大礼包
Posted 28 January, 2024. Last edited 28 January, 2024.
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2 people found this review helpful
12.4 hrs on record (12.3 hrs at review time)
+丰富的卡牌配装,build很多,花样足
+像素画依然保持了前几作的高水准
+某些音乐比较一般不过个人很喜欢跟前几作的音乐风格的承接跟一致性

-射箭改成上+攻击是最令人诟病的设定,其他评测里也说过了,主要问题是手柄的按键完全足够用,可以单独开一个射箭的按键,难道这个设定是为了照顾古早10键不带摇杆的手柄吗?
-幻影同伴这个设定基本没用,发动的频率太低了,应该调整一下
-体量还是有些小,可能是整体机制设定更偏act一些导致的
-手柄支持有些问题,必须开Steam输入才能认我这里的手柄,否则不识别

总的来说有这些小问题,然后游戏的体量可能不太足以支撑首发版本的售价,但是基本上还是可以玩的

希望制作组今后的作品不要被旧系统的限制框死,争取带来体量更足、手柄支持更好、系统更完善的作品,愿今时今日的告别能带给我们未来更好的相见
Posted 13 January, 2024. Last edited 13 January, 2024.
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