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Análises recentes de 冰霜之孤狼1993

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2.4 hrs em registo (0.7 horas no momento da análise)
乏善可陈的打字游戏,UI敷衍且单调,没有设计感,主旨也稀松平常

包含的一个彩蛋2Dact闯关倒是比本体体量更足一些,不过也还是凑合了事,甚至连改键功能也没有,改键这可是2Dact基础中的基础啊??赶紧麻溜把改键给我实装上,然后建议下回你要做2Dact找个更专业点的团队做程序吧,然后在改键这块好好下点功夫。看你们找的这些团队真替你们着急。

Publicado a 21 de Janeiro. Última alteração: 21 de Janeiro.
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0.0 hrs em registo
这么厚道良心的内容,Konami学着点
你的下一款恶魔城不必非得是由Konami出品
Publicado a 31 de Outubro de 2024. Última alteração: 31 de Outubro de 2024.
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1 pessoa achou esta análise útil
2.9 hrs em registo
很难理解为什么这游戏会好评如潮。反复失败重试带来的负面反馈太强了。一款合格的,面向普罗大众的2DACT不应该给人带来如此强烈的挫败感。
都说操作手感好但是就实际体验来看它的手感也远没有预期的那么好。
不是极端抖M/苦痛奇迹追寻者的话建议离这游戏越远越好。
Publicado a 18 de Julho de 2024. Última alteração: 18 de Julho de 2024.
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2 pessoas acharam esta análise útil
6.8 hrs em registo
比较平凡的类洛克人游戏。
近身攻击的判定太小,精准调整与敌人之间的位置有些困难,给人的第一印象不算很好。
关卡与boss设定有些过于普通了。一部分关卡机制需要强制用抓钩(比如工厂熔炉)而且难度较大,时常会摔下去而且系统判定强制重来,重复次数多了会令人气恼,好在可以无限接关。
音乐像是一带而过一样,在我这里没多少记忆点,不过可能因人而异吧。
角色人设与美术风格就个人而言不算很出彩。不过这点一样因人而异。
原价RMB66有点不算很值,打折39倒差不多对得起它的质量。
总的来说不是特别差的游戏,但是平凡得有些过了,没什么尿点跟爆点,没法给我充足的理由点这个推荐按钮。
Publicado a 18 de Julho de 2024. Última alteração: 18 de Julho de 2024.
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12.9 hrs em registo (11.2 horas no momento da análise)
各方面而言比较可惜的2D横板忍者过关作品。
没有全能力模式有些难受,明明成就里着重写了默认模式是普通模式。可能是制作组放弃后续维护了?
音乐意外的还可以,在欧美仿8bit风格的音乐里算是能听的。
关卡难度非常高,主角前期性能不足,通关需要有一定的2DACT精细操作水准、耐心跟时间。
部分成就的设置有些为恶意而恶意、为折磨而折磨了,对于动态视力不过关的人而言全成就基本没什么希望了。

原价RMB66老实说还是算不上很值,建议真有心支持制作组的等打骨折了再入。
总而言之,我不能像无条件喜欢虚拟无限计划、无条件喜欢李卡德编年史一样无条件喜欢这部作品,但是为这部作品由衷地感到可惜、很可惜、十分可惜。
Publicado a 17 de Julho de 2024. Última alteração: 18 de Julho de 2024.
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123 pessoas acharam esta análise útil
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0.0 hrs em registo
机制上是对恶魔城2的拙劣模仿,而且不知道制作组脑子哪根筋搭错了把恶心的昼夜切换过场中会打断行动的部分也一起带来了
(简体)中文字体选得很差,而且会有字体缺字导致的两种不一致的字体混杂的情况,观感不佳
(没有做同一套字体跟简体的适配,只有繁中没有缺字)
唉其他的都认了,然而唯独没有小地图这点我永远无法跟他和解,差劲死了,只有洛克人ZX那种模糊抽象的大致位置,知道你要致敬恶魔城2,可没必要连这也一起模仿吧?小地图这方面现代一点不好吗?
真不值这42,你缺钱了大可以直接摆个二维码来乞讨,没问题的,不必费这周折来折磨自己也折磨其他人

制作组请记住,复古跟制作思路的全盘倒退之间是万万不能划等号的啊
Publicado a 11 de Junho de 2024. Última alteração: 13 de Junho de 2024.
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0.4 hrs em registo
操作感实在是跟我生辰八字不合,溜了,唉,难受
Publicado a 29 de Maio de 2024.
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7.7 hrs em registo (1.9 horas no momento da análise)
手柄底层架构很差,经常发生冲刺刹车刹不住结果撞上boss弹幕的情况;游戏的设计逻辑射击需要时刻推着手柄右摇杆才能打出,而且唯独没有对正下方向的射击(?),并且还需要大量的急转方向操作才能时刻保持射击尽可能多地命中boss,对手柄操作而言可以称得上是新的酷刑了;游戏为数不多可圈可点的优点就是立绘人设了,不过光凭立绘人设并不能打消对操作方面的坏印象。
Publicado a 28 de Maio de 2024. Última alteração: 28 de Maio de 2024.
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Um developer respondeu em 8 jun. 2024 às 20:42 (ver resposta)
2 pessoas acharam esta análise útil
145.4 hrs em registo (84.1 horas no momento da análise)
我从这个制作组的身上看到了未来独立游戏的可能性
最完美地符合我期待的一集,虽然能从这样那样的细节中感到制作组因为经费问题或者其他场外问题可能割舍了太多东西,不过丝毫不影响热评里对本作的定位“仿佛是一封送给洛克人Z系列的情书”,本作绝对是洛克人zero/zx系列的忠实粉丝不可错过的优质代餐之一

至于整体而言比较遗憾的点应该是
- 没有体型超级巨大的大肉脚中boss级别的敌人(占2x2屏幕比例左右,弱一点也没关系)给我砍吧,不过介于制作组产能问题认了
- 效果音可能存在一些欠缺不全的地方,不过对于这一点介意的人完全可以蹲一波后续优化
Publicado a 25 de Abril de 2024. Última alteração: 28 de Abril de 2024.
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13 pessoas acharam esta análise útil
2.8 hrs em registo (2.6 horas no momento da análise)
纯粹敷衍了事的粉丝向fandisk类作品,主线篇幅太短,似乎想要讲些什么但是实际上又什么都没讲
两个小游戏一个打砖块一个类幸存者,程序与其说是复古不如说敷衍,明明都肯给主线做本地化可要给这些小游戏加个改键功能又不肯了,只能用默认键位操作贼别扭,还好类幸存者不算太难
支持这作纯粹是好奇后续(可能有的)其他章节,还请谨慎看待未来这些新手程序担当能带来什么样的大礼包
Publicado a 28 de Janeiro de 2024. Última alteração: 28 de Janeiro de 2024.
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