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40.1 hrs on record
本来对这种不给剧情中文的馊饭合集压根没兴趣的,但是使用了道中断档功能之后:wc真香
需要完美享用这个合集的话有几个注意事项:
-强烈建议安装AST mod(指南区应该有,需要魔法)大幅提升听感,告别原版的毛糙乐器
-如果是手柄游玩,尽量使用xbox手柄(只有xbox手柄的按键图标显示才是对的)
-根据不同手柄的情况不同可能需要进入游戏内战斗场景,切出暂停菜单后切到OPTION页里,button setting选CUSTOM来单独调整按键,然后zero系列的ATTACK TYPE要调到B(主/副武器完全分开)这样可以双手都蓄力,临时调整远近游斗更方便
Posted 11 January, 2024.
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66.6 hrs on record (51.7 hrs at review time)
+游戏流程真的量大管饱
+意外的对话有全语音
+养成系统很丰富
-整体透露着众筹作品特有的预算不足,敌人技能兼用卡ao多
-剧情对话中自机跟npc的立绘画风都没有统一,观感贼怪
-碰撞判定到处是问题,偏偏游戏还鼓励近战导致必须靠上boss跟前去,导致有些战斗初见杀很令人恼火
-音乐比较稀松平常
-部分UI存在文字与背景图片的对比度问题(明显的例子是读档界面的存档档位小卡片的背景与文字)
-金钱道具给的太吝啬了

综合来看个人认为可以玩,但不建议原价入手也不建议精研,只适合一次性散打游玩 (我真希望steam这里的评价系统有个中评选项)
Posted 9 December, 2023. Last edited 13 December, 2023.
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11.0 hrs on record (10.4 hrs at review time)
还挺有意思的游戏,够二次元的同时系统设计想法也很不错,不打高难度的话也没啥上手门槛,很舒服很解压。问题的话有这么几点:
-需要同时按两侧键才能打到两侧判定点的情况比较难顶,某些时候容易漏,希望有一个“同时按两侧”的简易按钮。
-某些成就强制绑定高难度的图,对完美主义者不算友好,不过这一点见仁见智了
-看起来DLC好像闹出了一些事情,不过我是近期清游戏库的时候才关注的所以完美错过了,不过我个人认为几个DLC没有分开售卖的话确实还是欠缺妥当了些,需要给只想要打单独一个曲的玩家做出更多的选择才是...

别的就不表示什么了,希望运营的决策越来越好吧


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妈耶看着满地复制粘贴回复真是感觉智械危机了
Posted 1 December, 2023.
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4.1 hrs on record (2.4 hrs at review time)
+本合集是在现行平台上补票当年模拟比较困难的9跟10两代的(基本上)唯一途径了,想方便地游玩9代跟10代的话还是推荐的
+资料档案里的档案挺全的

-没有收录洛克人与弗鲁迪
Posted 22 September, 2023.
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0.0 hrs on record
这么一个升级包要100多RMB老实说还是有些贵了,也并没对原来的工程文件有啥实质性的功能提升(相反dx11还会把原来dx9支持的文本格式搞乱),不过看在李卡德2的面子上,认了,权当这™就是个要付费的李卡德2编辑器罢了
从零开始给李卡德2加中文真是一次奇妙的体验
Posted 12 July, 2023. Last edited 12 July, 2023.
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0.0 hrs on record
GUI的框架还不错,但问题是引擎本身架构太老太过时了,手柄支持都需要特别的写法跟过份奇妙深刻的插件,只推荐给英语好并且非得0代码基础面对低配目标环境做开发的人
Posted 10 July, 2023. Last edited 11 July, 2023.
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14.5 hrs on record (0.7 hrs at review time)
相比前两作,音乐总体质量水平的下滑非常明显,部分boss战音乐基本跟白噪音没有区别;战斗部分也开始搞inti自己那套飙速度的粪机制了,尤其是进了小迷宫以后问题更加显著,虽然小迷宫里有标配冲刺但是因为视角问题经常对自机跟敌人之间的Y轴距离判断不准,不算很舒服
人设方面inti自己的私货有点多,而且相比前两作新增的超次元空间要素中,高饱和度的纯色用得有点喧宾夺主了,这是我比较不太满意的,但还没到gv3那种影响观感的地步所以还算能容忍
地图探索方面,相比前两作更容易迷路,而且增加了一次性护盾这种误导性的伪收集,整体节奏感不算很好
不过综合算下来有折扣的时候还是值回票价的,中期往后的演出真tm帅,帅到即使游戏本身有着如上这些缺点,跟前两作一样属于没有重新游玩多次的必要性的“一周目游戏”,也值得为这些演出亲自体感一下,剧情比起inti自社的系列来说也收敛了很多,从头到尾基本没有烂活,有这样一个结尾对于系列来讲基本算是善终了,所以斟酌下来还是选择给推荐
Posted 19 June, 2023. Last edited 19 June, 2023.
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3.4 hrs on record
跳跃惯性问题令人头疼,偏偏游戏设计又需要一堆精细操作,总是会形成跳跃惯性>失控>烦躁>操作走形>失控的恶性循环,不喜欢跳跃带惯性的设定的请谨慎斟酌
Posted 19 June, 2023.
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0.0 hrs on record
我为什么要给sb inti烧纸就为了这点破dlc
Posted 31 May, 2023.
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0.0 hrs on record
我是sb
Posted 30 May, 2023.
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