Arazect
Антон
Novokuznetsk, Kemerovo, Russian Federation
Тортиковые обзоры :steamthumbsup:
Arazect Reviews :creep:
Arazect Reviews VK [vk.com] :kidpassionategirl:
Тортиковые обзоры :steamthumbsup:
Arazect Reviews :creep:
Arazect Reviews VK [vk.com] :kidpassionategirl:
Currently Offline
Video Showcase
Обзор и анализ The Longest Journey
Completionist Showcase
Favorite Group
Real Time with Pause Fans - Public Group
Real Time with Pause
8
Members
1
In-Game
2
Online
0
In Chat
Review Showcase
11.6 Hours played
Нет, ну тут точно надо было выбирать между игрой про геймплей и всякие креативные фишечки и игрой-пародией, смеющейся с игроком над игроком, играми и автором в частности.

Берете вы такой редкий нарративный прием как "ненадежный рассказчик" и прямо вот так, буквально, используете его для обоснования геймплейных механик и нелинейности. И оно даже работает! Поскольку история о похождениях обычного гражданского парня Джесси Фокса, посаженного в тюрьму за преступление, которое он did not commit, сочиняется (?) на ходу, ничто не мешает предоставить слушателю-игрателю выбор, кого он хочет видеть в качестве противников: одного охранника или двух, скандинавов (мало спят) или терминаторов (вообще не спят)... Или как ему удобнее обойти стаю спящих собачек-охранников - на цыпочках или тщательно оценивая потоки ветра, чтобы они не учуяли шпионское амбре. Или сколько щупалец было у канализационного чудища. Кстати, где вариант "ни одного"?

Потому что играть в стелс-экшен с таким ужасным неточным управлением - это пытка. Есть такая, знаете ли, тонкая грань между коротким сегментом с нарочитой издевкой, которую можно принять в рамках умной пародии и перекосом в сторону постоянно неудобного игрового процесса, колючую проволоку поверх забора, сдерживающую желание узнать, как же ГГ выбрался с военной базы и чем закончится этот Metal Gear фарс. Геймплей тщательно подкидывает жареные гвозди ненависти к сему инди-поделию.

Дурацкие стилистические ограничениями - у нас тут 2D-игра эпохи MSX, поэтому стрелять по диагонали нельзя, обломитесь. Враги, конечно же, передвигаются и стреляют, как хотят. Здесь вам унылые затянутые лабиринты, забитые всякой неожиданной дрянью, отправляющей игрока в начало при малейшей ошибке. Да и вообще игра собирает почетную коллекцию каноничных шишек стелса прошлого: неочевидные углы обзора врагов, хаотичные траектории патрульных, долгое ожидание окон для перебежки от укрытия к укрытию, несрабатывающие "скрытные" атаки и мгновенное поражение при поднятии тревоги. Может, лучше вернемся к кустам и врагам-которые-никогда-не-смотрят-вверх? Я слишком стар для этой старой фигни...

Свою порцию ненависти заслуживает и превращение геймплея на поздних этапах в головоломный trial-and-error, не будучи фанатом которого, вы захотите переслать автору немного сибирской язвы. О да, всегда мечтал угадать, какая же последовательность реплик не приведет к смерти ГГ! Диалог при неудаче, конечно же приходится частично прослушивать заново: реплики-то пропускаются, а вот анимации - нет! Кстати о переслушивании диалогов заново - это вроде бы не первая игра unepic_fran, так какого торта, автоматическое сохранение для босс-файта находится ПЕРЕД катсценой, а не после??? Ну серьезно!!! А еще паззл с пиццей. Никогда не доверял пицце. Вы не представляете, как сильно можно запороть паззл с пиццей. И вы не захотите узнать, если вам дороги те немногие сохранившие невинность куски души, что еще не осквернены авторскими инди.

Складывается ощущение, что "юморные" игры наступают каждый раз на одни и те же грабли. Вот есть несколько удачных шуток, что можно собрать либо в удачную завязку либо просто в отличную ситуацию "для середины"... Но ни одно полноценное выступление не может существовать просто как серия смешных моментов, для всего нужны переходы, контекст, сквозной сюжет и прочие критерии хорошего стендапа. А с ними у unepic_fran всегда было плохо. Вы можете продать эту игру кому-нибудь, пересказав самые запомнившиеся моменты вроде того, откуда Джесси достал веревку для побега, но придется опустить кучу чисто игровой ни разу не умной и не ироничной рутины!

В метроидваниях гораздо легче набить хронометраж и заполнить пустоту до очередной комедии, вытащив из рукава данж для зачистки или соорудив платформенную секцию. Но вот в нарративно-нагруженной игре такое уже не прокатывает. Как минимум, оно требует качественно иного подхода по сплаву геймплея и повествования. Чтобы обойтись без абсурдных боев с роботами, чудовищно сложных и ни разу не обоснованных босс-файтов, поисков всякой квестовой чуши в количестве больше одного и беготни туда-сюда. Ах игра все еще не добирает часы?! Тогда воткнем нудные диалоги, обсасывающие одни и те же гэги. Ура, получилось!

Хотя все это субъективно, конечно, Майк. Юмор субъективен. Игры субъективны.
Recent Activity
22 hrs on record
last played on 23 Apr
2,133 hrs on record
last played on 23 Apr
246 hrs on record
last played on 19 Apr
Andrei32167 3 Feb, 2024 @ 4:05am 
Хорош! Как Зулин, только помоложе и позажигательнее. Спасибо за обзоры :morte:
Juden Priest 25 May, 2023 @ 4:09am 
Большое спасибо за разбор numenera.
Red Rat 4 Feb, 2022 @ 10:01am 
Благодарю за ролик :steamthumbsup:
RookieNogi 22 Dec, 2021 @ 10:47am 
Прими приглос
Arazect 29 Nov, 2021 @ 10:53am 
Пишется->Редактируется->Голос->Монтаж, если все по плану)
Red Rat 29 Nov, 2021 @ 12:10am 
Arazect Reviews - голос, 1%, а до этого было редактируется, пишется:jfrown: