Arazect
Антон
Novokuznetsk, Kemerovo, Russian Federation
Тортиковые обзоры :steamthumbsup:
Arazect Reviews :creep:
Arazect Reviews VK [vk.com] :kidpassionategirl:
Тортиковые обзоры :steamthumbsup:
Arazect Reviews :creep:
Arazect Reviews VK [vk.com] :kidpassionategirl:
Právě je offline
Přehlídka videí
Обзор и анализ The Longest Journey
Přehlídka sběratele
Oblíbená skupina
Real Time with Pause Fans - Veřejná skupina
Real Time with Pause
8
Členové
1
Ve hře
2
Online
0
V konverzaci
Přehlídka recenzí
Odehráno 11,6 hodin
Нет, ну тут точно надо было выбирать между игрой про геймплей и всякие креативные фишечки и игрой-пародией, смеющейся с игроком над игроком, играми и автором в частности.

Берете вы такой редкий нарративный прием как "ненадежный рассказчик" и прямо вот так, буквально, используете его для обоснования геймплейных механик и нелинейности. И оно даже работает! Поскольку история о похождениях обычного гражданского парня Джесси Фокса, посаженного в тюрьму за преступление, которое он did not commit, сочиняется (?) на ходу, ничто не мешает предоставить слушателю-игрателю выбор, кого он хочет видеть в качестве противников: одного охранника или двух, скандинавов (мало спят) или терминаторов (вообще не спят)... Или как ему удобнее обойти стаю спящих собачек-охранников - на цыпочках или тщательно оценивая потоки ветра, чтобы они не учуяли шпионское амбре. Или сколько щупалец было у канализационного чудища. Кстати, где вариант "ни одного"?

Потому что играть в стелс-экшен с таким ужасным неточным управлением - это пытка. Есть такая, знаете ли, тонкая грань между коротким сегментом с нарочитой издевкой, которую можно принять в рамках умной пародии и перекосом в сторону постоянно неудобного игрового процесса, колючую проволоку поверх забора, сдерживающую желание узнать, как же ГГ выбрался с военной базы и чем закончится этот Metal Gear фарс. Геймплей тщательно подкидывает жареные гвозди ненависти к сему инди-поделию.

Дурацкие стилистические ограничениями - у нас тут 2D-игра эпохи MSX, поэтому стрелять по диагонали нельзя, обломитесь. Враги, конечно же, передвигаются и стреляют, как хотят. Здесь вам унылые затянутые лабиринты, забитые всякой неожиданной дрянью, отправляющей игрока в начало при малейшей ошибке. Да и вообще игра собирает почетную коллекцию каноничных шишек стелса прошлого: неочевидные углы обзора врагов, хаотичные траектории патрульных, долгое ожидание окон для перебежки от укрытия к укрытию, несрабатывающие "скрытные" атаки и мгновенное поражение при поднятии тревоги. Может, лучше вернемся к кустам и врагам-которые-никогда-не-смотрят-вверх? Я слишком стар для этой старой фигни...

Свою порцию ненависти заслуживает и превращение геймплея на поздних этапах в головоломный trial-and-error, не будучи фанатом которого, вы захотите переслать автору немного сибирской язвы. О да, всегда мечтал угадать, какая же последовательность реплик не приведет к смерти ГГ! Диалог при неудаче, конечно же приходится частично прослушивать заново: реплики-то пропускаются, а вот анимации - нет! Кстати о переслушивании диалогов заново - это вроде бы не первая игра unepic_fran, так какого торта, автоматическое сохранение для босс-файта находится ПЕРЕД катсценой, а не после??? Ну серьезно!!! А еще паззл с пиццей. Никогда не доверял пицце. Вы не представляете, как сильно можно запороть паззл с пиццей. И вы не захотите узнать, если вам дороги те немногие сохранившие невинность куски души, что еще не осквернены авторскими инди.

Складывается ощущение, что "юморные" игры наступают каждый раз на одни и те же грабли. Вот есть несколько удачных шуток, что можно собрать либо в удачную завязку либо просто в отличную ситуацию "для середины"... Но ни одно полноценное выступление не может существовать просто как серия смешных моментов, для всего нужны переходы, контекст, сквозной сюжет и прочие критерии хорошего стендапа. А с ними у unepic_fran всегда было плохо. Вы можете продать эту игру кому-нибудь, пересказав самые запомнившиеся моменты вроде того, откуда Джесси достал веревку для побега, но придется опустить кучу чисто игровой ни разу не умной и не ироничной рутины!

В метроидваниях гораздо легче набить хронометраж и заполнить пустоту до очередной комедии, вытащив из рукава данж для зачистки или соорудив платформенную секцию. Но вот в нарративно-нагруженной игре такое уже не прокатывает. Как минимум, оно требует качественно иного подхода по сплаву геймплея и повествования. Чтобы обойтись без абсурдных боев с роботами, чудовищно сложных и ни разу не обоснованных босс-файтов, поисков всякой квестовой чуши в количестве больше одного и беготни туда-сюда. Ах игра все еще не добирает часы?! Тогда воткнем нудные диалоги, обсасывающие одни и те же гэги. Ура, получилось!

Хотя все это субъективно, конечно, Майк. Юмор субъективен. Игры субъективны.
Nedávná aktivita
22 hodin celkem
Naposledy hráno 23. dub.
2 133 hodin celkem
Naposledy hráno 23. dub.
246 hodin celkem
Naposledy hráno 19. dub.
Andrei32167 3. úno. 2024 v 4.05 
Хорош! Как Зулин, только помоложе и позажигательнее. Спасибо за обзоры :morte:
Juden Priest 25. kvě. 2023 v 4.09 
Большое спасибо за разбор numenera.
Red Rat 4. úno. 2022 v 10.01 
Благодарю за ролик :steamthumbsup:
RookieNogi 22. pro. 2021 v 10.47 
Прими приглос
Arazect 29. lis. 2021 v 10.53 
Пишется->Редактируется->Голос->Монтаж, если все по плану)
Red Rat 29. lis. 2021 v 0.10 
Arazect Reviews - голос, 1%, а до этого было редактируется, пишется:jfrown: