Arazect
Антон
Novokuznetsk, Kemerovo, Russian Federation
Тортиковые обзоры :steamthumbsup:
Arazect Reviews :creep:
Arazect Reviews VK [vk.com] :kidpassionategirl:
Тортиковые обзоры :steamthumbsup:
Arazect Reviews :creep:
Arazect Reviews VK [vk.com] :kidpassionategirl:
Jelenleg offline
Videó-vitrin
Обзор и анализ The Longest Journey
Perfekcionista vitrin
Kedvenc csoport
Real Time with Pause Fans - Nyilvános csoport
Real Time with Pause
8
tag
1
játékban
2
online
0
cseveg
Értékelés-vitrin
49 órát játszva
Это подозрительно, но все идет хорошо. Пока что маг сильные враги своевременно уничтожаются или блокируются на время, особо назойливые заклинания сбиваются, а угроза распределяется правильно, и атакуют, в основном, танков. Не зря собрали разностороннюю команду, члены которой заточены под специфические роли! Знаменитая святая тройка... или, точнее, четверка: файтер, клирик, маг и вор, хоть и в переосмысленном, стимпанковом исполнении, где место лекаря занимает технарь-инженер, накладывающий щиты, вора - стрелок с двумя револьверами и гранатой, а бортмеханика каждые 20 секунд страхует здоровенный робот. Классическое фэнтези в наше время - вымирающий тип сеттинга, вся эта каша сущностей нужна для оправдания наличия в мире меча, магии и ружья, стреляющего молниями. Я это только похвалю.

Внезапно, все идет плохо. Маг не успел заморозить вражеского элементаля-артиллериста, вор задержался огненной луже, поддержка потратила драгоценный кулдаун на щиты бойцов, нарушив тонкий баланс получаемого и восстанавливаемого здоровья танка, да еще и маны теперь не хватает на привычную ротацию умений. Щиты спали, полоски здоровья ползут в неправильную сторону, наступает паника! Пробуем воином сбежать от оравы монстров - не зря же в умениях у него выбраны рывки и прыжки! Не вышло: сложившаяся ситуация предлагает чудесный выбор между между тем, чтобы сгореть в огне, раствориться в кислоте или просто застрять в ландшафте и принять роль не опоры группы, а консервы со сладким мясом - недобитые распоясавшиеся твари, разумеется, были замедлены, но это лишь облегчает кайт, а не является спасением. В панике успеваем прикончить пару противников обычными, не слишком эффективными в этих билдах авто-атаками, прежде чем танк окончательно помирает. Маны на вызов нового робота нет, а живучестью ни маг ни стрелок не отличаются, поэтому чудища быстро вытирают их телами пол подземелья. Пробормотав сакраментальное "ваншоты не лечу", вслед за за ними отправляется на перезагрузку и инженер-поддержка.

Мантра "умер хил - виноват танк, умер танк - виноват хил, умер дд - ну и черт с ним" не работает! На деле игрок становится чудовищем с единым мозгом банды маргиналов, пытающимся организовать свои 8 рук и ног в успех прохождения. Победа зависит от кучи факторов и неудачный отыгрыш очередной ситуации моментально оборачивается цепочкой событий, ведущей к вайпу. Это не пошаговый бой, где легко эксплуатировать последовательность ходов и давить все и вся уроном, здесь время движется одновременно для всех, милосердно позволяя замедлить себя или поставить на паузу, облегчая планирование и реализацию, но все равно вынуждая учитывать гигантское количество вещей.

RTwP - строгий механизм, сложный процесс, в который необходимо постоянно вмешиваться, потому что если пустить все на самотек - группа моментально окажется окружена, завешана негативными эффектами и уничтожена. Все механики ролевых игр требуют отыгрыша. Маневрирование - выходы из плохих вражеских "луж", кайт врагов с целью удержания их в хороших "лужах" наших, а также подрыва вариантами красных бочек. Прерывание способностей с распределением кулдаунов и приоритетов - приходится на собственном опыте выяснять, чего можно избежать тактическими отступлениями, что лучше проигнорировать и просто пережить под щитами, а что нужно обязательно сбивать, иначе все поле боя превращается в ад, а незадачливые герои по очереди становятся no more попугаями из того самого скетча. Выбор порядка уничтожения целей, контроль, LOSанье, и прочая классика - танк танчит, лекарь лечит, дамагеры дамажат.

Рано или поздно придется всему научиться. Игра не станет легче - вы никогда не станете сильнее ваших противников. Структура игры такова, что негде бесконечно фармить опыт; нельзя, получив секретный артефакт начать разносить все и вся, игнорируя тактику; не получится найти какой-то беспроигрышный вариант действий и повторять его в каждом бою. Из-за помиссионной структуры игры вы всегда будете приходить к ключевым сражениям примерно с одними и теми же условиями. Это несколько рушит реиграбельность, но зато создает удивительно сбалансированные и разнообразные испытания. Вам все равно придется перебрать способности каждого класса и специализации, чтобы найти именно ту комбинацию, что сработает в конкретном бою. Остается порадоваться и сказать огромное спасибо за ничем не ограниченное перераспределение умений!

Обычно в обзорах игр немалую часть выделяют на описание сюжета, но не буду этого делать. Сюжет в игре с богатой ролевой системой нужен только для оправдания ввода новых противников, подводок к боссам и прочего контекста главного - действия. Поэтому и в Dark Envoy у него весьма утилитарная роль. История о том, как брат и сестра сперва искали артефакты очередной Древней Цивилизации!™, затем участвовали в войне одних плохих против других таких же плохих, а в итоге убили бога и заняли его место, звучит хорошо только в пересказе одним предложением.

Цените RTwP-игры, они редкий, вымирающий вид, на фоне дикого хайпа по пошаговым играм и ненавистной мантры, что ролевая игра - это чего-то там про выборы через бросание кубика, болтовню и романсы с гоблинами. Я всегда выберу вместо этого симуляцию отряда смертников, упоение механически сложным боем, радость от обнаружения новой удачной комбинации умений. Реальное время с тактической паузой дает играм лучшее от двух миров: сочетание спокойного планирования действий и высочайшую динамику сражений.

Хорошо, что хоть кто-то из разработчиков это понимает и готов вкладываться в непопулярные жанры ради таких как я.
Legutóbbi aktivitás
17,6 óra a nyilvántartásban
Legutóbb játszva: máj. 6.
2 158 óra a nyilvántartásban
Legutóbb játszva: máj. 6.
251 óra a nyilvántartásban
Legutóbb játszva: máj. 3.
Andrei32167 2024. febr. 3., 4:05 
Хорош! Как Зулин, только помоложе и позажигательнее. Спасибо за обзоры :morte:
Juden Priest 2023. máj. 25., 4:09 
Большое спасибо за разбор numenera.
Red Rat 2022. febr. 4., 10:01 
Благодарю за ролик :steamthumbsup:
RookieNogi 2021. dec. 22., 10:47 
Прими приглос
Arazect 2021. nov. 29., 10:53 
Пишется->Редактируется->Голос->Монтаж, если все по плану)
Red Rat 2021. nov. 29., 0:10 
Arazect Reviews - голос, 1%, а до этого было редактируется, пишется:jfrown: