吾之野望
  China
 
 
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基本信息:
游戏方面 ,基本什么游戏都玩,但还是比较喜欢策略、模拟、RPG。
网游和手游也玩,比如LOL,FF14,明日方舟……
真实姓名: 岚,真实姓名最后一个字是岚
吾之野望: 来自游戏《信长之野望》,试图自比信长,就如同信长自比周文王以岐山为根据地,然后君临天下
但野望是贬义,吾之野望—— 我不切实际的愿望、步入歧途的野心

关于无标题大图展柜和无标题多图展柜:
是精选艺术作品展柜和艺术作品展柜
展柜目前放上去的主要是自己用Blender(可以理解为3D建模软件)制作的图片和动画,也有修改后的游戏截图这类图片

设备:
机体规格:笔记本
CPU:AMD Ryzen 7 7840H CPU @ 3.8GHz
GPU:NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU(残血 115W)
RAM:16GB 5600MHz
显示器:2560 x 1440 165Hz / 15.6英寸

ps.近期因未知原因,无法留言和评论,会被提示提示“当前地区不可用”,望理解
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Warhammer 40,000: Battlesector
Featured Artwork Showcase
Wakizashi
10 3
你好?
是什么在驱使着你?
是什么让你微笑?
你好吗?
你做你所爱之事吗?
是何物造就了你,你自己?
谁是你所爱之人?

我们可以成为朋友吗?
你会回来吗?
这是道别吗?
Favorite Guide
Created by - 吾之野望
此指南是对该游戏简单的解读考据,不完全, 且包含大量私货。 参考了萌娘百科中的部分相关词条。 主要由概念、人物、书籍三部分组成, 含少量剧透。
【记录】完美主义者
说明: 此信息框为全成就解锁时间及进度说明,按时间顺序排列,并按年份进行分割。
注意:已停更

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Created by - 吾之野望
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在游玩《维多利亚3》时,发现成就部分非常有趣,所以决定将它们记录下来 写作意味着分享。分享是人类社会的一部分——思想、想法、意见。 此指南有点类似“尤里卡”这种感觉,属于随性而写,可能会影响阅读体验 另外,我并非专业人士,因此可能会产生很多问题,欢迎指正和补充 注意:不完全,随缘更新
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关于极简主义
请想象,你推开了一扇门。
视野在瞬间就被白色覆盖,片刻之后,近乎纯白的房间映入你的眼中。
随后,你注意到了大量留白的墙面及地面,搭配简单的几何形状与单一的色彩。
这间房间中的一切似乎都被缩减至最低限度。
却如同“此时无声胜有声”一般,营造出一种“少即是多”的简洁感与完美感。
去除其它非本质的因素,色与形清晰可辨,物体也被以其最根本的形式展现出来,这便是极简主义。

极简主义与游戏本身
Originally posted by Cliff Empire:
在一场核战争后,地表不再拥有生命,一层300米厚的放射性雾覆盖着地球,勇敢而积极的你将会前来管理恢复地球生命的进程。
抽象的极简主义与绚丽的科幻风格,再加上模拟、管理和建造的玩法,共同构成了《Cliff Empire》这一款略显另类的游戏。

尽管《Cliff Empire》的故事发生在后启示录的世界,但干净洁白、一尘不染的城市仍然能够让玩家感受到一个与众不同的后启示录世界。
游戏的剧情会通过灾害和任务奖励的的形式进行,但由于游戏体量较小且缺乏表现力,剧情方面略显单薄。
不过对模拟游戏而言,这是可以接受的。
此外,灾害及任务奖励还将解锁新的建筑,并带来新的玩法。
例如,除去对最初有限的土地资源进行利用外,每一座悬崖的侧壁都能够悬挂建筑,并且悬崖充满辐射的底部也可以建设无人建筑。
从旧世界的遗留到新世界的净土,玩家都能探索。

《Cliff Empire》极强的层次感不仅表现在区域之中,也表现在建筑上。
以住宅楼为例,住宅楼被分为住宅、中型住宅、复合型住宅三类,能够容纳的居民数量和消耗的能源也有所不同。
除此之外,随着城市的发展,城市的产能和对资源的需求将会不断更新,诸如模块化建筑这类更灵活、更强大的方式也随之产生。
从荒无人烟的悬崖到高耸入云的城市,玩家的目标随之被自然地聚焦在对有限土地的充分利用上。
不过,游戏也并非这般机械性和冷漠无情。
玩家可以通过桥梁、一体化、人口迁移等手段连接不同的区域,从而缓解甚至解决问题,并为自己带来小憩片刻的时间。
得益于这样极具特色的画面表现与层次分明的玩法设计,游戏实际的游玩体验并不会令人感到恼火和疲惫。

但现在请暂时抛开游戏,回到现实。
在现代这快节奏的时代,知识更新周期不断减少、社会分工不断细化、人口流动不断增强,科学技术发展带来了生活方式的改变,思想观念亦随之变化。
这一切造就的海量碎片化信息为信息时代的人们带来了更广阔的视野,但也带来了焦虑与压力。
因此,实用、直观、简洁的需求不断增长,随之而来的简约设计也并非简化,而是精准。
简约的设计为人们带来了更好的使用体验,作为新时代娱乐方式的游戏更应踏上这条道路,尽可能让每一位玩家都能享受到游戏的乐趣。

再回到游戏中,个人认为在这方面《Cliff Empire》中的极简主义设计表现优异。
或许同时发展多个区域的经济、动态的气候变化与灾害、稍显复杂的收支表等事项会让许多玩家感到压力。
但在《Cliff Empire》中情况则完全不同。
游戏的玩法亦如它的画面般简洁,藉由科幻背景,货运无人机、农业无人机甚至观光飞艇都会穿梭于城市之中,玩家不再需要进行道路设计、贸易管理这类令人困扰的工作。
与此同时,较小的体量也带来了极快的启动速度,搭配游戏中随时保存的功能,《Cliff Empire》成为了真正意义上的极简主义作品。
玩家只需将自己抽离出忙碌的现实世界,便能瞬间沉浸在这纯白的世界中。

游戏缺点
但这样的世界并非完美无缺,《Cliff Empire》作为一款独立游戏,也有一些小缺点。
简要罗列后,缺点如下:
  • 画面虽看似精美,却不经细看,即使是最高画质,第一人称视角等情况下依旧能感到画面(特别是建模)粗糙
  • UI设计过于陈旧,缺乏美感,与游戏画面并不协调
  • 系统过于简化,缺乏深度,并因此造成大量无意义的时间消耗
  • 新手教学不完善,仅介绍了基本操作和玩法,并不涉及游戏机制

游玩心得
虽然我对《Cliff Empire》的理解有所欠缺,但我仍想分享一下个人的游玩心得,以此减少入坑的阻力。

首先,开局的地图选择:
请尽量选择面积大,拥有水资源的地图。
土壤、风能和太阳能可以不那么挑剔,土壤可以通过室内农场和侧壁农场解决,风能和太阳能在中后期拥有其它能源后几乎不需要。

其次,尽量维持收支为正:
城市的收支由人口和声望决定,由于失业人口会减少收入,因此建设生产建筑时要考虑到人口数量;声望则通过满足居民的需求来提高。
另外,秩序低于需求会发生偷钱现象,拥有的钱越多被偷的也越多,一定要尽快解决。

再次,仓库与生产建筑应聚集:
由于没有道路的设定以及居民缺乏存在感,货运无人机大部分时间都在搬运生产建筑的产品到仓库,或者是从仓库搬运原料到生产建筑。
因此聚集起来能够显著减少运输压力,并节约时间。

最后,请善用收支表:
收支表会详细展示城市各项资源的收支情况,能够精确到小数点后一位。
通过收支表我们可以掌握城市的资源情况,从而发展城市并防患于未然。

感谢阅读,祝大家游戏愉快!
Review Showcase
如果说主线剧情构思巧妙,打破了第四面墙,利用反差制造出巨大的冲击感,使这款游戏成为了最恐怖、最有创意的游戏。
那么,支线剧情是一个所有人都应该看的,能够被纳入教科书的,让我产生了强烈的想要写些什么的冲动的,将游戏升华为艺术品的,最好的故事。
个人认为最有创意的、剧情最好的游戏之一 11/10

以下是个人的想法记录(放飞自我警告)
最开始我玩这个游戏,仅仅是因为听闻了它独特的玩法,我也确实因此受到了巨大的冲击。
不过,即使抛开玩法,我仍然认为这款游戏值得满分。

我喜欢优里,喜欢她优雅而成熟的外表,喜欢她礼貌而聪明的发言……近乎是她所展现出来的一切。
很快,随着剧情的推进,她展现出了“迟钝”和“自我怀疑”的一面,以及,无常且“残暴”的性格。
但我还是很喜欢她,因为她甚至和我一样——喜欢着不同寻常且华丽的刀。(因为我曾是审神者,会了解一些刀,不过优里喜爱的似乎与我有所不同,但是这有什么关系呢,文学部的大家即使都喜欢着文学,爱好也会有所不同)

她喜欢“恐怖”、“诡异”、"哲理"等词汇,还有一些超现实主义以及充满隐喻的诗歌,让我想起我时常考据游戏中(比如我的部分指南)我感兴趣的东西……好像说了很久的自己,因为我其实像她一样经常自说自话,然后忽视他人……
不过,优里的爱好似乎预示了游戏的结局,于是,一切都在我的恐惧和情绪剧烈波动中结束了。

以上是我在21年进行游戏时的想法,两年后的现在,我玩了支线。

我对优里的喜爱没有丝毫减少,反而因为发现了真实的她,而更加喜欢她了。
以及,我也更加理解“文学部”了。

想要和优里一起看书,就像我曾幻想和他人一起看书。
优里是个很有耐心的人,她会深入审视这些她所热爱的事物,并且能够将它们流畅且连贯地表达出来,其实我很想成为她,拥有这样深邃的思想。

她最喜欢奇幻小说,阅读时,她会先梳理奇幻小说的基础世界观设定,就像她在说到书时,有一堆话可以说,因此这个过程并不枯燥乏味,而是声情并茂的,甚至还会附带文化背景讲解。
(也希望我的指南能够帮到大家吧,可惜我并非相关领域的专家,只是一个普通的游戏玩家)
奇幻小说故事本身非常精彩,构筑起故事的世界观设定亦是如此,将想法倾注在文字里,再经过一番细心的规划,才能构筑起那样庞大的世界——所以我更喜欢优里了。

她虽看上去沉默寡言甚至不合群,但她的心中自成一方天地,这是别人无法触及的净土,瑰丽、美好、惊世……
这片土地足够热闹,无需世俗的喧嚣,并非孤独和冷漠,它们不过是美好世界的守护者。

又说了很多,所以我经常羡慕优里,在“文学部”的帮助下,她学会了表达自己,不需要再担心自己说的话出错……

优里成为了一个倾听者,与擅长处理人际关系的其它文学部成员不同,但这并不意味着她们之间产生了等级。
而是意味着,每个人都有长处和缺点,所以我们都需要不断提升、完善自我。

优里曾“讨厌”夏树所喜欢的漫画,认为这不是文学,这些维护自我爱好的行为使得她看起来非常高傲强势……让我想起了我因为说话时经常跳过我已经想到的部分,提出新的内容希望他人了解,而被人当成了傲慢。
不得不说,和优里一样,我也喜欢文字胜过其他形式的交流,文字中的角色也会引起我强烈的共鸣,而现实中似乎缺乏自由,被拘束在社会这类规则下……
就比如说现在,我就和尤里面对漫画问题时一样,产生了一种,情不自禁地想要成为书中角色的想法。

这些可能看起来很乱,我可能也是这样的人吧……当我和别人讨论起其他方面的事情的时候,我就会变得一窍不通。
无论如何,我喜欢优里抛开了所有恐惧,探索与他人重归于好,并改变自我的勇气——有点类似于“被讨厌的勇气”。
“文学部”使她主动迈出这一步,离开了自己的舒适区,证明给大家看,“你”也值得被爱。

又自言自语说了一堆……
什么是“文学部”呢?

莫妮卡是一个完美主义者,想要打造自己心中最完美的文学部,但是她因为其他三位社员,明白了“凡是能够为人们带来快乐的东西,都值得尊重”,因此抛下了偏见,接受了自己的不完美。

纱世里表面上活泼开朗,其实是被忧郁困扰着,无时无刻不在感到悲伤的人。
夏树看起来是经常出言不逊的高傲的人,实际上是个非常可爱的人,只是用冷漠来伪装自己,硬要说就是傲娇吧。
优里表面上大气端庄,拥有小众的爱好,其实只是不擅长自己喜欢的领域之外的事情。

她们终于理解并接纳了自己和他人。
因为她们身上都有缺点,也都为这些问题烦恼着,但她们都为了他人而成为了更好的人。
然后,
成为了真正的文学部

我真的希望她们的文学部能够一直在一起,如优里曾认为好的作品完结是一种遗憾。
我期待心跳文学部四位成员的故事永远不会结束,就好像所有美好都能一直存在……但万事万物都有终结。
正如玩完《心跳文学部》的我——怅然若失

纱世里让我明白,我可以成为自己,在大家面前成为真实的自我,这就是“信任”,以及,支线故事中,她和夏树的剧情,不同的人对不同的友谊有着不一样的理解,这就是“尺度”
优里难以表达出自己的想法和感受,但大家依旧愿意“理解”,她虽然看起来内向文静,其实只是在翻来覆去的想自己的各种错误,懊悔和自责,但她也跳出了这个怪圈,这是“反思”
夏树因为过去的遭遇经常冷漠对待别人,不再刻意去迎合他人,她的故事……“尊重”“自爱”
莫妮卡经历了这一切,她不再追求完美无缺,而是引导他人,为他人带来好的影响,实现了“平等”

这就是心跳文学部:信任,理解,尊重,尺度,反思,自爱,以及平等
最好的故事 11/10

或许有一天我会认为我现在所写的东西很幼稚。
不过,回想起过去的事,再看看现在的自己,我可以自信地说:“我成为了一个更好的人”。
未来的自己会不会写下相同的感受呢?
无所谓了,毕竟我们都要经历这一切,不断产生新的想法,成为一个全新的自己……
Items Up For Trade
3,168
Items Owned
265
Trades Made
8,306
Market Transactions
星詠~ホシヨミ
-𝐀𝐫 𝐭𝐨𝐧𝐞𝐥𝐢𝐜𝐨 𝐡𝐲𝐦𝐦𝐧𝐨𝐬 𝐜𝐨𝐧𝐜𝐞𝐫𝐭 𝐒𝐢𝐝𝐞 蒼-

──────────────────────────────────⚪─────────

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𝖂𝖊𝖊 𝖐𝖎 𝖗𝖆 𝖈𝖍𝖘 𝕮𝖍𝖗𝖔𝖓𝖎𝖈𝖑𝖊 𝕶𝖊𝖞 𝖊𝖓 𝖌𝖗𝖆𝖓𝖉𝖊𝖊 𝖘𝖔𝖘 𝖉𝖎𝖚𝖘 𝖞𝖔𝖗.
(尊い貴方を守護る為 クロニクルキーを奏でよう)

𝖂𝖊𝖊 𝖐𝖎 𝖗𝖆 𝖆𝖗𝖆𝖚𝖘 𝖙𝖊𝖘 𝖘𝖔𝖆𝖗𝖊 𝖆𝖓 𝖌𝖎𝖚𝖊 𝖒𝖊𝖆 𝖎𝖊𝖒.
(この身の犠牲と引き換えに 今 この詩を捧げよう)

𝖂𝖆𝖘 𝖆𝖚 𝖌𝖆 𝖜𝖍𝖆𝖎 𝖕𝖆𝖚𝖜𝖊𝖑 𝖋𝖊𝖗𝖉𝖆 𝖊𝖓𝖙𝖊𝖗 𝖜𝖍𝖔𝖚 𝖓𝖆 𝖓𝖊𝖊𝖉𝖑𝖊 𝖘𝖔𝖗,
(何故 力は 無欲な人に宿るのだろう)

𝖊𝖓 𝖜𝖍𝖆𝖎 𝖕𝖆𝖚𝖜𝖊𝖑 𝖌𝖆𝖚𝖓𝖏𝖎 𝖞𝖆𝖘𝖗𝖆 𝖜𝖍𝖔𝖚 𝖓𝖆 𝖘𝖊𝖓𝖏𝖚𝖊 𝖘𝖔𝖗 𝖙𝖔𝖚 𝖟𝖚𝖎𝖊𝖌.
(何故 力は 諍い望まぬ優しい人を苛むのだろう )

𝖂𝖆𝖘 𝖆𝖚 𝖌𝖆, 𝕯𝖎𝖆𝖘𝖊𝖊, 𝕻𝖆𝖚𝖘𝖊𝖊,
(神の子よ 力の子よ)

𝖆𝖎𝖕𝖍 𝖞𝖔𝖘 𝖉𝖊𝖆𝖑𝖎𝖏 𝖟𝖚𝖎𝖊𝖌, 𝖊𝖓 𝖓𝖊𝖊𝖉𝖑𝖊 𝖊𝖙𝖊𝖗𝖓𝖊 𝖋𝖆𝖑𝖋𝖆,
(もし貴方が争いを厭い 永久の安寧を求めるのなら)

𝖘𝖎𝖊𝖕𝖎𝖗 𝖙𝖊𝖘 𝖕𝖆𝖚𝖜𝖊𝖑 𝖆𝖓 𝖍𝖞𝖟𝖎𝖐,
(力と そして肉体を 共に眠りへ就かせなさい)

𝖋𝖆𝖙𝖊𝖗𝖊 𝖙𝖊𝖘 𝖕𝖆𝖚𝖜𝖊𝖑 𝖈𝖍𝖘 𝖉𝖊𝖑𝖊𝖎𝖗, 𝖊𝖓 𝖔𝖚𝖘𝖞𝖊 𝖞𝖔𝖗.
(己が力が禍となり 貴方の身さえも蝕む前に)

𝖂𝖊𝖊 𝖐𝖎 𝖗𝖆 𝖘𝖊𝖑𝖊𝖓𝖆 𝖆𝖓𝖜 𝖞𝖆𝖘𝖗𝖆 𝖜𝖎𝖊𝖓𝖊,
(優しい音色を奏でよう)

𝖊𝖓 𝖈𝖍𝖘 𝕮𝖍𝖗𝖔𝖓𝖎𝖈𝖑𝖊 𝕶𝖊𝖞 𝖘𝖔𝖘 𝖞𝖔𝖗.
(貴方の為の子守唄)

𝖂𝖊𝖊 𝖐𝖎 𝖗𝖆 𝖆𝖗𝖆𝖚𝖘 𝖙𝖊𝖘 𝖘𝖔𝖆𝖗𝖊 𝖆𝖓 𝖌𝖎𝖚𝖊 𝖒𝖆𝖊 𝖎𝖊𝖒.
(この身の呪縛と引き換えに 今 この詩を捧げよう)

𝖂𝖆𝖘 𝖆𝖚 𝖌𝖆 𝖜𝖍𝖆𝖎 𝖕𝖆𝖚𝖜𝖊𝖑 𝖋𝖊𝖗𝖉𝖆 𝖊𝖓𝖙𝖊𝖗 𝖜𝖍𝖔𝖚 𝖓𝖆 𝖓𝖊𝖊𝖉𝖑𝖊 𝖘𝖔𝖗,
(何故 力は 無欲な人に宿るのだろう)

𝖊𝖓 𝖜𝖍𝖆𝖎 𝖕𝖆𝖚𝖜𝖊𝖑 𝖌𝖆𝖚𝖓𝖏𝖎 𝖞𝖆𝖘𝖗𝖆 𝖜𝖍𝖔𝖚 𝖓𝖆 𝖘𝖊𝖓𝖏𝖚𝖊 𝖘𝖔𝖗 𝖙𝖔𝖚 𝖟𝖚𝖎𝖊𝖌.
(何故 力は 諍い望まぬ優しい人を苛むのだろう)

𝖂𝖆𝖘 𝖆𝖚 𝖌𝖆, 𝕯𝖎𝖆𝖘𝖊𝖊, 𝕻𝖆𝖚𝖘𝖊𝖊,
(神の子よ 力の子よ)

𝖆𝖎𝖕𝖍 𝖞𝖔𝖘 𝖉𝖊𝖆𝖑𝖎𝖏 𝖟𝖚𝖎𝖊𝖌, 𝖊𝖓 𝖓𝖊𝖊𝖉𝖑𝖊 𝖊𝖙𝖊𝖗𝖓𝖊 𝖋𝖆𝖑𝖋𝖆,
(もし貴方が争いを厭い 永久の安寧を求めるのなら)

𝖘𝖎𝖊𝖕𝖎𝖗 𝖙𝖊𝖘 𝖕𝖆𝖚𝖜𝖊𝖑 𝖆𝖓 𝖍𝖞𝖟𝖎𝖐,
(力と そして肉体を 共に眠りへ就かせなさい)

(𝖂𝖆𝖘 𝖐𝖎 𝖗𝖆) 𝕲𝖗𝖆𝖓𝖉𝖎 𝖊𝖓 𝖊𝖙𝖊𝖗𝖓𝖊 𝖘𝖑𝖊𝖕𝖎𝖆𝖑,
(貴方の心を守護る為 永い眠りを与えよう)

𝖕𝖗𝖊𝖘𝖎𝖆 𝖆𝖙𝖊𝖗𝖗𝖆 𝖈𝖗𝖊𝖒𝖎𝖆 𝖘𝖔𝖘 𝖛𝖎𝖚𝖞 𝖑𝖔𝖓𝖋𝖆,
(暗く翳した魂を 救済へと誘おう)

𝖞𝖊𝖍𝖆𝖗 𝖑𝖆𝖒𝖊𝖓𝖟𝖆 𝖉𝖊𝖗 𝖘𝖔𝖆𝖗𝖊 𝖒𝖊𝖆.
(祈りの言霊 貴方へと紡ぐ 深い嘆きを解き放て)
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恭喜RUINER全球126:mhwgood: