ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา

You do get a different result every time you reload - it will just be mostly negative. For example, if you have 6 rocks an obelisk, with the obelisk starting at the very bottom, if you reload 10 times, I guarantee probably 8/10 times the obelisk will start near the bottom or around middle.
Unless you meant that each die is given a random % chance based on the seed to appear in each slot, prior to loading into a stage? Like if you had 10 unique dice, 1 has a 30% chance to be in the bottom slot, two 20%, two more 10%, and the remainder 2%.
If so, that makes sense and I guess explains my experience :p
A lot of games use seed based randomness, because it means that people can't just get the result they want by reloading the game, and that sounds very much like what's happening here.