Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода

You do get a different result every time you reload - it will just be mostly negative. For example, if you have 6 rocks an obelisk, with the obelisk starting at the very bottom, if you reload 10 times, I guarantee probably 8/10 times the obelisk will start near the bottom or around middle.
Unless you meant that each die is given a random % chance based on the seed to appear in each slot, prior to loading into a stage? Like if you had 10 unique dice, 1 has a 30% chance to be in the bottom slot, two 20%, two more 10%, and the remainder 2%.
If so, that makes sense and I guess explains my experience :p
A lot of games use seed based randomness, because it means that people can't just get the result they want by reloading the game, and that sounds very much like what's happening here.