BaiBanLan
白板蓝BaiBanLan   Shanghai, Shanghai, China
 
 
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我只不过是拥有好看皮囊与衣着的骨肉混合物。
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游戏画面在当年算是不错的,氛围非常棒,背景音乐和适当的人物配音我都很喜欢。整个游戏的体验像一部不能快进的真实的电影。老实讲《Dear Esther》放在我的库存中已经有些年头了,但是现在我才耐心把它玩完,主要是因为不能及时存档(作为一个路痴开头我已经玩了不下十遍了)。
《Dear Esther》的开发商是TheChineseRoom,相比较另外一部在PS4上平台独占的作品《万众狂欢(Everybody's Gone to the Rapture)》,《Dear Esther》在国内鲜为人知(但确实是一部优秀的作品)。这里我提到《万众狂欢》是因为两部作品不论是游戏机制还是整个故事基调都很相似,主角除了走动和场景的互动极少,而故事开头都是只有主角一个人。不过相较于《万众狂欢》,《Dear Esther》的游戏过程和剧情都比较短(也许是经费问题吧),大概2hrs以内就能玩完(像我一样的路痴除外)。
我鲜少对游戏开发商有了解,但TheChineseRoom却是例外之一,而我这里也不由得想多提两句。在今年(2017年)9月27日的时候,TheChineseRoom裁掉了所有的员工,只剩下工作室总监Dan Pinchbeck、Jessica Curry和Andrew Crawshaw三人,不过仍然在开发新项目《The 13th Interior》。
“事实上,今年早些时候我们已经在考虑(裁员)。”Pinchbeck在一篇博客文章中写道,“6月份的时候,我遭遇了一次健康问题,虽然不危及生命,但已经足以迫使我停下来思考一些问题……简单来说,当时我们面临着很多情况,包括经济压力、游戏研发后期的紧张感和我的个人健康问题,我认为是时候歇一歇,重新充电和思考未来了。”
多提两句完毕,继续谈回游戏。
这虽然不是个恐怖游戏,但偶尔还是有些quick shock的小元素在(比如厕所里突然飞出来的鸟),以及背景音乐对于胆子小的(我)来说还是有些瘆得慌,总感觉哪里要蹦出一具行尸或是鬼魂的什么东西上演逃生(然而并没有)。担心这是个恐怖游戏的可以放心大胆玩,一点都不恐怖(拍胸脯保证)。而当你熟悉了这个游戏剧情后也许会觉得BGM蛮好听的,还有点小伤感。主角的对白文笔很优雅(每段文本都好像是散文诗句一样),配音也很棒。看似和主线剧情不相关的话其实都有隐喻在(不仅仅是生理学相关的隐喻,还有一些宗教隐喻,由于对欧美的文化了解不是很深入,所以有些隐喻我不是很看得出来)。场景上也有很多细节值得揣摩,对于隐喻小细节的解读值得反复斟酌几遍。

剧透提醒
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整个游戏给我的感觉就像是一纸将死之人的自白书、寻找自我救赎的一场旅途,又或是大梦一场。随着游戏进程的推进,我渐渐了解到主角(Donnelly)的身份——过量使用镇静剂、止痛药而药物上瘾的吸毒者。这个游戏发生在主角发生车祸之后。(车上有主角、主角的老婆Esther以及醉酒驾车的Paul Jakobson)这个岛屿或许是主角死前的大梦,又或许是主角化为亡灵又走了一遭生前旅行过的地方。又亦是,主角或许压根就不存在,这一切的故事都只是一个疯狂的念头、孤寂的幻想。和TheChineseRoom之后的作品《万众狂欢》很像,那种游玩中所带来的孤寂感简直沉闷得让人想哭。
十分巧合的是,发生车祸时车上有三人(Donnelly、Esther、Paul Jakobson),TheChineseRoom工作室解体后剩下的也只有三人。也许,主创Pinchbeck的心境在工作室解体后,可能和Donnelly的心境类似吧。但不管如何,他们都没有放弃继续做游戏的念想。即使生活中有悲哀、痛苦、绝望,生活中的一切迹象和线索都指向一条引导向崩坏痛苦的道路,人类总是本能地满怀希望。就好像(大多数)人类一开始降生到这个世界上,从意识到每个人都会死亡的那一瞬间,总是会抱着侥幸的心理想着,死亡离自己很远。人类本能地去追求即时的行乐,本能地开心,本能地乐观,本能地拒绝进一步思考自己的结局、终端。于是,即使是在死前,主角仍旧带着那样一个念头,望着远方的永远到达不了的灯塔,内心数着最后的21分钟,感受到自己肉体随着时间逝去而开始麻痹……也许就是在死亡降临的那一瞬间,主角才攀上了那座灯塔,一跃而下。
无法用言语表述的绝望感、悲哀感、煎熬感、罪恶感、恐惧感……与痛苦。


优点:在当时算是非常优秀的画面场景和音乐。游戏氛围非常棒,最后一章美得令人窒息。背景音乐每一个琴键音都似乎要弹到心坎里去。意识流的文本字字句句都很优美,整篇可称得上是一部优秀的文学作品。
不足之处:没有即时存档以及云存档功能,而且路线单条,同一场景可能要走好几遍,和场景互动少。玩完之后感觉故事好像还没讲完。作为一个游戏来说,偏向意识流,主线脉络不清晰。以游戏为载体的文学作品应该做得逻辑条理清楚一些才能使游玩得更通畅。毕竟玩家并不能像翻阅书本一样随时跳转游戏。
总的来说,《Dear Esther》在我的心里算是一部不错的、值得一玩的佳作。

(ps. 讲的有点乱,等我二周目之后再修修补补整理一下评论内容)
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Uhou游猴 1 Mar, 2023 @ 8:11pm 
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IRONMANXC 14 Jan, 2023 @ 12:31am 
又一个周末愉快!! 马上就春节了,提早祝春节愉快!!
IRONMANXC 14 Jan, 2023 @ 12:31am 
又一个周末愉快!! 马上就春节了,提早祝春节愉快!!
IRONMANXC 7 Jan, 2023 @ 5:06am 
周末愉快, 发现太忙了很久没有留言了 >_<
秋太岁 28 Jun, 2022 @ 3:54am 
666
Diana 8 May, 2022 @ 11:05am 
漂亮姐姐 我的女神!:marijaonlooker::marijacooing::csgoanarchist: