Jeanne d'Arc
明日への扉   Shanghai, Shanghai, China
 
 
♫~ 光る汗 Tシャツ 出会った恋 ~♫
♫~ 誰よりも輝く君を見~♫
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♡ Jeanne d'Arc ♡
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◯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━❂ 个人信息 ❂━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◯
:nene: 自我介绍(配合电脑食用效果更佳)

:rarebutterfly: (∠・ω< )⌒★这里是一个从事平面美工和环创设计的普通社畜。精通CDR、PS;正在努力学习AE,以
后就可以自己尝试做视频和展柜啦(;′⌒`)
:rarebutterfly: 可以的话称呼我贞德就行啦,好友们都这么称呼。生日是6.26φ(゜▽゜*)♪
 其实我喜欢的是黑贞啦,不过贞德听起来比较自然(/≧▽≦)/
:rarebutterfly: 兴趣爱好嘛,打游戏啊 :nkWink: 游戏方面以单机为主,倾向于RTS和开放世界,从小接触最多的就是红色
警戒、星际争霸、帝国时代、罪恶都市、植物大战僵尸 :shigure2:
:rarebutterfly: 当然还有小黄油哦~人不好色好什么?好 are you吗?? :Chen_Yu_Nifty:
:rarebutterfly: FPS操作稀烂 菜但不影响我买饰品 :NekoBadSmile: 当我按下鼠标的那一刻,我的手就被焊死在桌子上了 :fluffystore_purin2: 除了
爆闪白队友、扔雷扔火烧队友、队友踩火堵出口外,我从 (就) 来 (是) 不 (队) 坑 (友) 队 (杀) 友 (手) 哦 :eselphine:
:rarebutterfly: 还有什么呢 :nkDaze: 听音乐,看电影, 看涩图 :ATRI_pillow: ;番的话不知道多少年没看过了ψ(._. )>,还是喜欢以
前的番呢~ :dogB:
:rarebutterfly: 平时不爱看书,但唯独对东汉三国史料特别感兴趣 :MirrorMaker_Star:《三国志》《华阳国志》让我对三国人物有了
新的认知 :NekoHappy:
:rarebutterfly: 最喜欢的小动物是英短猫和橘猫,猫猫和我四目相对的样子简直心都要化了 :cinnamon2:
:rarebutterfly: 喜欢的vtuber?呜米 喵想成为大家的爱抖露~努力进步,在舞台上kira :dealstars: kira :dealstars:
:rarebutterfly: 网上天天跟人聊骚,其实是社恐啦 :AW_Crying: 本身就是透明人,没法和各圈子大佬一样谈笑风生 果咩捏 :NekoSad:
:rarebutterfly: 稍稍装饰亿下个人主页,可能有亿点点长,但这已经是毕生所学了捏 :pselphine:

:rarebutterfly: 最喜欢的动漫: 刀剑神域(入坑作)、罪恶王冠、Fate/zero、FSN、Angel Beats、空之境界、黑之
契约者、网球王子等等,奥特曼最喜欢奈克瑟斯 :HopeSmile:
:rarebutterfly: 最喜欢的游戏: 中土世界:战争之影 即答
蝙蝠侠:阿卡姆骑士 拜托!老爷和二少的装甲超帅的好嘛!
尼尔:机械纪元 晚上打完一结局窝在被子里哭,过几天打完二结局又哭了一次 :Yellowhair_Surprised:
Mirror 明明只是想涩涩为什么制作组一次又一次地递刀子 :childghost:
:rarebutterfly: 最喜欢的音乐: 没有特别喜欢的类型,国语基本以老歌为主,外语听的舒心就加进歌单 :fluffystore_puff1:
国语歌曲喜欢的太多了写不下 :fengxi: 这里推荐几首喜欢的日语歌曲吧:
I WiSH - 明日への扉
 CLIFF EDGE - Endless Tears
當山みれい - 願い~あの頃のキミへ~
 帆足圭吾 - 曖昧ナ希望/氷雨
 RAM WIRE - 僕らの手には何もないけど、
:rarebutterfly: 最喜欢的电影: 魔戒/指环王 即答
环太平洋
变形金刚
鹿鼎记
辛德勒的名单
蝙蝠侠:黑暗骑士

:sanobameguru: 关于交友

:butterfly: 申请好友不需要留言,共同好友多的、或者少但是有常联系的小伙伴在内的都可以通过;但是我还是
会瞅一眼个人资料哦 :fluffystore_puff2: 起码让我知道新的小伙伴怎么称呼吧 ;资料私密玩家100%会pass,有什么
见不得光的东西我不能看吗? :uritona:
:butterfly: 留言我有时间一定会回的啦,但一般都是晚上下班后;回复不及时还请多多见谅哦 :bbtcat:
:butterfly: 不要给我发奇怪的链接、图片、交易报价,你怎么好意思骗的?我这库存、我这几个饰品你居然下得
了手?有点出息没有?¯\(°_o)/¯

:touko:游戏社区

:acornori: 碧蓝航线 (安卓官服) UID: 339886436 彩虹计划
:acornori: 明日方舟 (安卓官服)  UID: 温兆伦啊皇上#4304 (已弃坑)
:acornori: FATE/GO(安卓 B服)  UID: 100100244268 (已弃坑)
:acornori: 影之诗(网易官服) UID: 192136272  (已弃坑)
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I WISH·THE COMPLETE COLLECTION OF I WiSH
作词 : AI
作曲 : AI

光る汗、Tシャツ、出会った恋
沾满汗水的T恤 邂逅的恋情

誰よりも輝く君を見て
遇到比任何人都优秀的你

初めての気持ちを見つけたよ
带着一种别样的心情

新たな旅が始まる
开始了新的旅程

雨上がり、気まぐれ 蒼い風
雨停时刮过一阵突如其来的风

強い日差し いつか追い越して
那耀眼的阳光 想要某一天跨越

これから描いて行く恋の色
今后要描绘爱情的颜色

始まりのページ彩るよ
渲染这多彩的第一页

占い雑誌 ふたつの星に
占星杂志说两个人的星座

二人の未来を重ねてみるの
映射了两人的未来

かさぶただらけ とれない心
布满伤痕无法愈合的心

あなたの優しさでふさがる
用你的温柔来抚慰

いつの間にか すきま空いた
不知不觉中 空荡荡的-

心が満たされて行く
-心开始充实

ふとした瞬間の さり気ない仕草
转瞬间的 不经意的举动

いつの日にか 夢を語る
曾几何时 我想-

あなたの顔をずっと 見つめていたい
一直看着你诉说梦想的脸庞

微笑んでいたい
就这样一直微笑

大切な何かを守るとき
要守护着什么重要的东西

踏み出せる一歩が勇気なら
迈出那一步需要很大的勇气

傷つくことから逃げ出して
由于害怕受伤而逃避

いつもただ遠回りばかり
结果总是在绕远路

行き場なくした強がりのクセが
迷失了方向却一味地逞强

心の中で戸惑っているよ
这种感觉还在我心中游荡

初めて知ったあなたの想いに
第一次知道你心意的那一刻

言葉より涙あふれてくる
我失去了言语只是热泪盈眶

少し幅の違う足で
虽然步伐会有所不同

一歩ずつ歩こうね
但我们还是要一步步走下去

二人で歩む道 でこぼこの道
两人共同走下去的路 一条凹凸不平的路

二つ折りの白い地図に
在折起的白色地图上

記す小さな決意を
记下小小的决心

正直に今 伝えよう
现在坦率地把它传达出去吧

耳元で聞こえる二人のメロディー
耳边回想着 两个人的旋律

溢れ出す涙こらえて
忍住即将涌出的泪水

ありきたりの言葉 あなたに言うよ
想对你说那已经重复过千万次的话语

「これからもずっと一緒だよね...」
“我们永远在一起吧”

抑えきれない この気持ちが
无法抑制的这份情感

25時の空から
从凌晨一点的天空

光る滴として 降り注いだ
化为一缕光芒 温柔降临

気がついたら 心の中
当我发觉时 在我心中

やさしい風が吹いて
吹着一阵温柔的风

明日への扉 そっと開く
轻轻打开通往明天的门

言葉が今 時を越えて
所有话语现在穿越时空

永遠を突き抜ける
直达永远

幾つもの季節を通り過ぎて
经过无数的岁月

たどり着いた 二人の場所
最终到达的 两人所处之地

長すぎた旅のあと
在这漫长的旅途终于结束的时候

誓った愛を育てよう
让我们延续那永恒的爱的誓言

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Counter-Strike: Global Offensive
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―――神がおわしますならば、私には必ずや天罰が下るでしょう―――
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写在前面 
作为一个《指环王》、《霍比特人》系列的爱好者,对这类题材丝毫没有抵抗能力,于是这作前前后后玩了上百个小时。本作多人同屏帧数基本没有下降,这点应该可以肯定制作组对于优化上的工作。而且这作有个免费的25GB的超清材质DLC,搭配最高画质、细腻的电影镜头以及赋有中土气息的配乐把游戏中各种细节做到令人惊叹的细致。就论兽人那些站前嘲讽和各种姿势的运镜动作等等非常自然,各种盔甲、图腾、场景的质量蔚为大观。

既熟悉又陌生的剧情 
作为一款衍生托尔金的小说的游戏作品,这款游戏及其前作显然是想避开大家所熟知的那个中土世界。虽然设定在托尔金的中土世界,但整个故事发生在《指环王》和《霍比特人》之前,没有护戒小队,没有甘道夫与阿拉贡,也没有精灵女王与精灵王子。剧情延用一段突如其来的死亡和复仇的故事,给故事掀上一层神秘的面纱,也带来了故事剧情理解和设计初衷种种令人不理解的因素。由于跟电影几乎不产生瓜葛,人物、剧情都有充分发挥的空间,同时也补充了电影世界观中没有讲到的背景,并让其故事情节最终与我们所熟知的《指环王》三部曲所衔接。至少它不再松散的故事情节做好了让玩家们看得明白、看得过瘾的初衷,再加上两个主角随着故事剧情而产生的分歧、造成的冲突,一代和二代的结尾互相呼应,甚至让这一作的剧情变得有些耐人寻味。

独具匠心的“生态系统” 
本作也延用前作的宿敌系统,并使其功能和玩法更加完善。和前作相同,可以支配兽人协同作战,且本作可以指定一个被控制的兽人作为保镖,随时随地召唤出来战斗。被支配的兽人可以派遣之随机进行一项宿敌任务,诸如去攻击敌对其他兽人队长的据点、支援已经被派出执行任务的友方兽人、在竞技场中表现自己的勇猛从而卧底到酋长或者大王麾下成为心腹等等。派出任务后地图上会出现该兽人执行任务的地点,玩家可以选择亲自加入战斗或坐山观虎斗。

在和兽人的战斗中会出现各种随机事件,在跑图赶路时会被一只陌生又熟悉的兽人喊住,他可能是曾经死在玩家面前的兽人,或者准备背叛的二五仔。兽人死在玩家面前后会随机以各种形式复活,死于特定方式如果再次复活会随机更改外观(头上插了把斧头),并获得新的称号和随机新属性。这种情况不限于敌方或友方,如果复活的是友方兽人他有可能会背叛或者回归本阵。玩家或友方兽人队长死亡过于频繁,玩家攻击或击杀了该兽人的把兄弟,又或者对某个友方兽人连续攻击数次等等,都是背叛的因素。

兽人的职业和部落虽然分很多种,但是其核心是战斗AI,其AI是否具有攻击性只能在兽人内战时才能看出来,最简单的就是去竞技场实践,AI强的兽人哪怕职业偏弱势也有不输强势职业的魄力,相对的如果AI差,哪怕把敌人打成瓮中捉鳖,明明可以补刀击杀却跟个傻篮子似的高举双手欢呼雀跃,其职业再强也没用。曾经多少得力大将关键时刻犯傻成为刀下亡魂。

值得一提的是,兽人的嘴里骚话连篇,在战斗开始前它们就要用大段的台词来嘲讽你、激怒你,甚至是瘦小的兽人也会借此来彰显自己的强大。不同称号的兽人有多句台词,特殊称号的兽人有其独一无二的台词和性格,我这几百小时里基本上没怎么见过重复的话。由于玩家不能支配等级比自己高的兽人,所以可以对其进行羞辱降低等级。羞辱兽人会有概率使其错乱、发疯。错乱的兽人不会讲骚话,只会对着敌人狂躁、磨牙,错乱的兽人只会重复一句话,有些称号的兽人天生就是疯子。

本作另一个玩法就是攻城系统,最多派出6个兽人对当前地图的堡垒发起攻城或者防守战。不同的部署位置有三项升级项目可供选择一项进行升级。守城战除了6个兽人和一个大王之外还可以分配保镖,在线下守城战中保镖可以按照任意数量分配给酋长或大王(线上攻城战限制2个)。如果能够凑齐足够的队长,那么攻城规模将会显得十分庞大,加上进攻时数以百计兽人发出的怒吼震彻寰宇,颇有种在看魔戒电影时五军之战的感觉。美中不足的是,无论操控兽人军队入侵还是防御,这些“战争”都显得毫无策略可言。毕竟不能像真正的将领一样运筹帷幄决胜千里,指挥自己的兵种作战,这些兽人部队只会一股脑儿的向前莽过去,并没有办法做到类似集火或者包围的战术。而且还需要玩家自己单挑大王的敌人获胜后,才能做到真正地攻陷堡垒。

还有个类似玩法的世仇系统,当玩家被兽人击败时,无名小兵会晋升为队长并获得随机称号,队长则会变得更强。玩家复活后地图上生成世仇任务,以击杀或支配该兽人获得奖励。线上世仇则是在该玩家的世界执行世仇任务,也可以支配该玩家世界的兽人。线上攻城战和世仇都可以支配兽人,获得的兽人会在结算结束后进入军械库,进入军械库的兽人不会再增加优点和消除弱点。

比上不足比下有余 
虽然游戏中多式多样的技能树和装备体系能在战斗时更加自如、爽快,但中后期人物成型之后,战斗却变得愈发单一。刷出怒火使者后无双式的砍杀便成为了主流。相反只有在前期主角技能不足,需要面对一些高等级、拥有特殊技能或抗性较多的兽人时,才能让玩家有一些挑战和技巧击杀对手的快感。快速攀爬与建筑之间、飞速越过数个障碍、精准的跳落到目标面前将其一刀毙命的机制虽然不落俗套,但使得潜行系统变成鸡肋中的鸡肋。小兵基本都可以一刀毙命,但是玩家的主要敌人是队长,队长除了等级过低或者特殊弱点外都无法靠匿踪击杀,暗杀一次后逃离现场再返回来。一切设定都在激励玩家与敌人正面硬刚,场景中那些投毒、远处击杀的功能性设定基本沦为了鸡肋。

剧情方面前期剧情内容紧凑又不乏带有些幽默,但是在第三章开始剧情有明显的赶工,安格玛巫王作为一人之下,万兽之上的战斗确是QTE,还有第四章的暗影之战,虽然因为入手时间没有经历过早期玩家们口中25场战斗,但是想想就没有打的欲望,谁又不是为了真结局去打这又臭又长的“终章”。这些的种种原因应该和制作人之一辞世有密不可分的关系吧。

线上系统也被修改党弄得乌烟瘴气,最出名的就是暴君和勇敢者称号,以及一些改的五颜六色、面目全非的兽人,甚至见过把兽人改成索伦和巫王的。这些魑魅魍魉从700分开始就在线上荼毒生灵。7077的史诗特性来自于DLC巴拉诺的人类佣兵特性,寻常的兽人根本不是它们的敌手,曾经首次遇到修改狗又没“奥特埃弗斯”经验,多少先锋上将死在城下。自从高塔将军死于他乡后,我在线下线上就再也没见过一个带盾的狂战高塔。

一个完美诠释了悲剧的英雄 
即便知道自己最终会成为行尸走肉,他也毅然戴上戒指,用尽最后力气守护这片他热爱的土地,数十年如一日,将黑暗的力量阻挡在魔多之内。等到在西方,一个远离荒凉魔多的地方,一个叫魔戒远征军的队伍建立,他早已支撑不住。但是,已经足够了。黑暗魔君的丧钟已经敲响。死亡是对他来说,最好的归宿,这个他本该拥有的。在阿门洲的晨光中,他一件件卸下了自己的武器、盔甲,回归光明,得到安息。

结语 
虽然IP背景人设无法原创,但作为游戏可以有自己的特色,赋予其灵魂。宿敌系统使得种类繁多的兽人不再只是普通的NPC,而是作为一个有血有肉的存在。也希望热爱这款游戏的玩家能远离修改器,毕竟这些非人类畸形种会大幅影响游戏乐趣。虽然后期重复度过高,但久而久之又何尝不想再打开游戏狩猎兽人呢,也许下一次又遇见了中意的将军。
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这篇攻略旨在指导如何达成中土世界:战争之影全成就,整体难度一般。
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