Demon-one
喵喵喵 ? (歪头)   Xian, Shaanxi, China
 
 
keylol [keylol.com] 个人役怡然自乐鉴赏家: >思绪杯<

没有横版玩我要死辣(

简述
2018.12.01由CSGO完美服来到Steam---自此以后开始步入新的世界。
现状待业青年一名,目前自娱自乐。
没课或是放假会不定期上线,欢迎日常加(来)好(骚)友(扰)
如果 Steam 未上线就是在玩主机 ( •̀ ω •́ )y 亦或忙于生活琐事_(:з)∠)_

关于自定义信息框的说明(注意时效)
由于有字数限制,并未出现全部内容。个人感觉应该勉强能看吧,反正不是很重要的东西 ..XD
弄出这篇算是一时兴起,借机总结出至今自己关于游戏的系统看法,反省一下自己对游戏的理解。主要动机是想给未来的好友给一个好印象,也可供审视时提供一个不可靠的依据。毕竟什么样的人,就能写出什么东西(笑) 注意:可能有大量基于自己感性经验的观点,仅堪一笑。

我探索 Steam 的当下:找游戏中
最后更新于:2023.1.31
> 常驻其乐 keylol 论坛,不定期发帖,基本掌握相关知识与购买技巧。打算躺在国区,保持乐观的同时也在向 Xbox 与 NS 增添游戏,现有主机有 Switch 与 XSS。
> 自闭游戏宅,一般自己玩,没朋友,空闲也欢迎友好联机。一旦尽兴了没干扰就停不下来,什么都忘。感觉不是个好迹象,已经在反省了。常年苦于周围无同好与游戏好友,加上个性原因导致基本是玩什么都独行单机,所以各种意义上蒸汽的氛围对我很友好。但遇到报错等游戏技术力问题依旧感到抓狂不已。
> 游戏口味杂、接受能力较强,基本上大部分的游戏都没有心理排斥。逐渐成为横版人,目前厌烦肉鸽腻味 RPG 银河城,比较喜欢解谜与复古游戏,像素已经成为了XP。拒绝纯恐怖/高度社交化/大逃杀/纯多人。如果没问题的话好游戏都愿尝试,但由于硬件/预算限制与不能愉快地实现愿望(摸了摸我的小破笔记本并叹口气)
> 拥有硬派玩家思维,尤其不喜游玩时别人提示与流程时直接看攻略。逐渐养成”受苦“的倾向,喜欢挑战自我;觉得自动存档与难度选择都把玩家惯坏了(液,是男人就给我独自打通游戏)
> 非绝版/盲目加一党,不蹲临时工,非挂卡,不合卡追梦。有自己的游戏品味,理智入库购买。游戏数越多不一定代表是资深玩家/真爱党,更多能体现预算足够/喜欢买包(想想你买来吃灰的书,有几本完整读完的?)账号等级仅为社区等级,没有实际意义。但可以衡量账号主人在其上花费的物力与时间,鉴别机器人/小白/老鸟。
> 如今只买价格合适与喜欢的游戏,会预购某些十分关注的游戏或者等包收 key,多为独立作。每次新品节期间会高度活跃。目前最喜欢的厂商应该是 Inti Creates(新游戏出后基本上都会收份实体限定版)然后是世界主宰任天堂吧。
> 在深入理解并游玩游戏的前提下,偶尔会写测评(欢迎关注个人鉴赏家)觉得不妥之处,上线随时可能会更改内容。 哦,我特么一点也不喜欢按时写东西(deadline去死)
> 重度手柄玩家,键盘操作现状及其手生(不支持手柄玩我要死了)。自从死亡细胞尝试手柄以后,已经完全痴迷于控制器的操作反馈与震动触感。
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Favorite Game
My Value Of Video Games---The beginning of all
来这的人哟!我希望有几名steam好友
可是...却始终是孑然一身.....

我想是不是其它人对我什么也不了解?
如果你有耐心请看完这篇臭长的、我自己关于游戏的梦呓 长篇大论
那啥....咱还没写完
写不下精简一下
施工:2019.6.17-6.21

我想你可能会对这个账号的主人有所认识 .....

时间宝贵.....如果没有就算了吧.......

沉浸于游戏体验,领会第九艺术的瑰丽-------前言
分割线
目录
前言
一、个人理念与体会
二、游戏测评与评价
三、标签化玩家群体的看法
四、机能限制与设计体验的矛盾

分割线
个人理念与体会
游玩游戏也应当认真以待、尽力而为!
玩家所操作的角色的行为某种意义上是自身特性的体现,角色的所作所为又是玩家一手造就。现有游戏的模式主体是玩家,失去了玩家也就宣告了游戏生命周期将至。.....但这并不意味着玩家即神明,或是什么任性妄为的存在。玩家不应将其它角色视作如尘土虫豸一般可有可无之物而随性地放纵欲望。 譬如,屠杀无辜的NPC仅仅为了泄愤与满足低俗趣味
“这虽然是游戏却可不是闹着玩的”------------《刀剑神域:SAO》

“优秀的”游戏作品理应赢取不亚于任何艺术作品的尊重。
自然,抄袭、换皮、圈钱系列不算其中
完成度较高的游戏作品仅是开发就要涉及:角色与世界观的文案或图像设计、考察历史与查阅资料、贴图建模、编程调试、配乐与画面场景的和谐等等普通个人艺术家难以全面企及的方面。这巨大的工作量与消费的人力物力都是常人难以想象的。一般来讲低成本的独立作品至少也需要工作室起步,更别说烧钱、开发周期漫长的AAA作品。(这也算我们对个人游戏开发者如此尊敬的原因之一)
理论上来讲,游戏是结合多种艺术形式的集大成者,是新事物。伟大的游戏作品完全可以达到人类艺术史上无人企及的艺术高度,因为游戏中玩家既是参与者也是旁观者,而非孤高的艺术鉴赏者。

游戏带来的沉浸感是其它艺术作品所望尘莫及的。
在像素时代,这种体验仅仅来自与及时的交互,谈不上所谓沉浸。而到了VR、3D游戏的时代,这种拟真画面与及时交互轻而易举地欺骗了我们的大脑。可以预见的是随5G、输出8K分辨率时代的到来,仅在沉浸感这方面游戏就表现了旺盛的生命力,完全可以达到混淆现实的程度-------就像科幻作家一度所担忧的一样。

游戏对忠实玩家的影响是深远的
优秀的游戏作品能带给玩家的体验是难以言喻的,这一过程不仅仅是大脑的愉悦,更是玩家与开发者们的一次精神对话。游戏还会潜移默化地影响玩家,养成一些独特的习惯。除此之外,有研究表明,某些游戏还有助于预防老年痴呆。
像我FPS打多了后就习惯性地扫视人群,看见什么路口都会警惕一下

游戏评价与测评
与读后感、观后感或影评类似。游戏测评同样是议论文,但是对象换成了游戏。拿不知出处的一句话说:“高分信自己,低分信媒体。”,这虽是句玩笑话可又生动地说明了游戏测评的主观性------正如千人有千个哈姆雷特所讲。但客观评价也并非不可实现,不过我个人在这方面仅仅是兴趣所致的摸索阶段,提出的意见还远远谈不上成熟与建设性。简单是说,玩游戏嘛!开心就好了
关于游戏定价与购买问题 真有你的啊SE
游戏定价,对玩家来讲即价格与游戏价值的匹配关系。

对玩家群体贴标签及群体互相撕逼的看法
盗版与正版
随着国家对知识产权的日趋保护及国人正版意识的崛起,盗版游戏与正版游戏的竞争就没停过。个人而言不是很了解这其中的缘由,但无论游戏的来源是破解资源还是商店购买下载,玩家之间并无高低贵贱之分。正版玩家值得鼓励,非正版玩家也不应受到口诛笔伐,出于各种原因玩盗版游戏情有可原,毕竟目的只是为了玩到游戏。
在这,我并不想争论版权或是盗版对知识产权损害的问题。
某种意义上,国内盗版游戏市场的猖獗反而给正版游戏购买给与便利。例如,Steam采取的措施是开设低价区,以相对较低的价格与完善的游戏销售服务形成强竞争力。而现有国区低价区福利就是源与商业战略的考量。类似地,俄区作为低价区之一,也同样是因为其国内游戏盗版的悠久历史。

所谓的平台之争
主机、掌机、PC、手机 以及switch、特斯拉 这几个是目前主流的游戏平台,玩家之间同样存在令人费解的标签化现象。
个人不是很喜欢这种明确分化、明确站队的现象。游戏平台的趋势一定是归一的,游戏厂商也乐意在更多平台发售游戏,玩家也乐意在平台上玩到更多的游戏,这很合理不是吗?

数字分销平台、实体卡带与独占游戏
游戏下载的载体分为实体与数字版。实体版多以CD、游戏卡带或是其它物质为载体,并附加DLC下载码、游戏周边、艺术设定集等特典物品,是收集党的福音。由于物质载体的缘故,实体版游戏可以安全的玩耍而不用担心数据丢失,但在盗版与玩家购买难问题上无可奈何。数字版的由来则要感谢Steam 赞美G胖 。以steam上的游戏来讲,分为购买主动入库与靠获得游戏key进行激活入库 喜加一、慈善包的由来
实体版的定价远高于数字版,而主机无论实体还是数字版又一般贵于PC版。实体版供不应需,而数字版一般想买就能买到。(不知原因,可能有误)

关于独占游戏
不知是从哪个厂商起头,自此独占游戏就成为了游戏界见多不怪的现象。常见主机有独占游戏是为了卖主机,开发商搞独占是商业利益考虑。

硬件机能限制与原生设计体验的差距
PS:我如果是个有钱人就没这种担忧
引例如下
举个栗子,拿Crytek著名的作品孤岛危机初代 (crysis) (显卡危机) 来讲。这款2008年发行的游戏的画面与引擎超前了几个时代,这就导致了在当年的硬件配置下体验极其糟糕 将各大显卡尽情蹂躏 。显然这款游戏的设计配置要求超越了当时的制造技术条件,硬件与设计没有相适应。这算是设计超群导致硬件条件成为了累赘的一个表现。

但更为普遍的现象是,已有的疲软配置不能满足更多游戏的矛盾。
主机的配置相对固定也比较优秀,性价比很高,而相当的PC流畅体验就至少万元起步。玩现世代主机基本不需要担忧配置的问题,但随着时间推移现有主机总会进入周期末期。在这个时期一般厂商会推行下一代主机,或是发行高配pro机型,以满足玩家们日益增长的配置需求。
而硬件市场更为多变的PC硬件更新则更为迅速,不时势跟进关注的话很容易迷茫。目前手机也有与主机面临的相似处境。
但升级硬件都要面临预算与期望的关系,预算充足的话自然是配置越高越好,相反就需要在综合考量中作出妥协。 大不了!劳资不玩你这劳什子游戏了(╯‵□′
Artwork Showcase
[meme] until...
7
Featured Artwork Showcase
[meme] me two years ago VS me nowaday
9 1
Featured Artwork Showcase
[Unbox] Nintendo Switch Physical Version
6
Review Showcase
抱歉,我的评测来迟了!虽然姗姗来迟,但是它总会来的!

完整原文:《Bloodstained: Curse of the moon 2》:复古动作城的再延续[keylol.com]

月之诅咒(Curse of the Moon)与夜之仪式(Ritual of the night):
月之诅咒:
https://store.steampowered.com/app/838310/Bloodstained_Curse_of_the_Moon/
夜之仪式:
https://store.steampowered.com/app/692850/Bloodstained_Ritual_of_the_Night/

初代月之诅咒当初只是个“夜之仪式”的众筹附赠品,月之诅咒发行之时,夜之仪式还尚在制作(跳票)中。
剧情是外传性质,体量小流程短,有赶工之嫌,但是完成度高,素质上乘,原声带相当不错。

首先,我想说明月之诅咒系列可能与 IGA(五十岚孝司)没有太多关系,它更像是授权给 INTI CREATES 的外包作品。
在二代只能在最后制作名单的 Scenario Supervisor(剧本监修) 下发现 IGA 的署名,因此开发工作主要还是 inti 社在做。

冲着 IGA 来的可能会失望了,它并不是你所熟知的“后月下”恶魔城,而是以硬派著称的经典恶魔城(Classic-Castlevania)即动作城。
而且复古的 8-Bit 画面风格连同较为陌生的手感,可能会劝退一波无法接受的人。

当然两个都以“Bloodstained”开头的系列并非毫无关系,世界观类似,人物与boss有重叠,但是剧情平行。

PS:那个悄悄地告诉你喔 ~ 这个人很喜欢月之诅咒的说

结论:推荐
月之诅咒 2 是一款复古的,硬派的,架空魔幻题材的,线性横版过关游戏。
游戏中扮演斩月与他的小伙伴,前往“恶魔之主”的城堡解决“月之诅咒”,途经一系列冒险的故事。

本作是月之诅咒系列的最新续作(废话),月之诅咒系列也是目前个人所接触的最能体现“动作城”精髓的系列。
质量上乘,保留了前代的高素质,有中幅改进,变得十分耐玩。

我认为已经走出了“夜之仪式”之附庸的阴影。
(我呸,去特么的精神续作,用词匮乏到什么游戏都套精神续作云云)
体验良好,没有恶性bug。

优点:
+延续了一代的手感,场景表现与演出效果,还是那个熟悉的感觉
+多平台发行,Steam 版支持手柄(但是无震动),支持按键映射修改
+动画细节有进步,比如人物起跳终于有了几帧收腿动画(其实我还挺怀念僵尸一样的连续跳)
+增加了明确的存档点,区分了血量补给”灯笼“与强力副武器灯笼
+巨额增加了可用存档,每页八个,共四页(消除了一代存档不够用的毛病)
+给 Boss 添加了直观的血条,而且当前角色暴毙后余下角色再挑战会适当保留此前伤害
+非终章载入关卡时有了当前同伴间的有趣小动画,使之不再单调乏味,也可补充角色之间的关系。
+可以本地双手柄联机,即使是单人也可以开双人模式(没有朋友也可以拿两手柄自己玩嘛 ┭┮﹏┭┮
+至少四章的流程体验,更加丰富的支线路线,终章届时最多有 8 个角色可供切换
+可玩性增加,除正常流程外,通关某些章节后会解锁 Boss rush 与“单角色模式”(Single mod)
+有 19 个成就(个人休闲风格 33H 全成就),全成就难度相比一代降低(Boss rush 真的不好打)
+老手风格下启动分数累计满 4 格 1 UP 的系统,相对友好不少
+终章乱入的 STG 关卡令人惊讶,单人斩月真的能斩月了

缺点:
-无中文,不过小众游戏有中文的可能性不是很大,文本也不多
-移植老问题还是存在,打开游戏后连手柄就无法识别
-个别关卡的配乐实在是令我反感,尤其是第 6 关(Boss 是石棺)高潮部分就显得嘈杂与精神污染
-有偷懒之嫌,取消了 boss 专属前奏,统一采用了一代 Boss rush 的曲子(On to the next battle)
-高跳角色+斩月二段跳不能跳门了,丧失了一种骚操作乐趣(嘤嘤嘤)
-取消了结局性质,章节通关只是固定剧情,后续解锁有所变化
-终章过多可用角色导致左右切换不能准确切换,角色组合操作容错率低

(?)进入分支路线的捷径有更为严格的要求(简单的来说就是操作要求变高了)

推荐人群:
复古游戏爱好者,“动作城”爱好者,高难度游戏爱好者,INTI 社死忠,以及喜欢一代的玩家。

总结
月之诅咒 2 修正了许多月之诅咒初代上出的大小问题,完成度更高,体验更加顺畅。
”4 章内容,Boss Rush,Single Mode“ 耐玩性有了十足的进步,本地联机也算这代的一个大创新。

现代化设计与进步能看到,但是核心依旧还是那套机制,因而它是复古的,怀旧的,甚至是新时代玩家所不屑的。

就我个人而言,这系列游戏是我愿意一直玩下去的那种,动作城爱好者一定不要错过。
它将动作城的精髓与少量诟病蕴含其中,8-bit 风格,受伤击退,绝赞芯片配乐,僵硬的跳跃,简短粗暴的对话等等。

唯一不甚满意的地方就是这代配乐有点偷懒,Boss 前奏都换成了一首曲子(前代可是有 BOSS 定制前奏的啊)

不过,既然斩月真的“斩月”了,这个系列是否已经走到了剧情尽头呢?无法回答,期待有生之年的 3 代。

-------这再延续的复古动作城啊!回答我!这月之诅咒的轮回是否消弭?红莲剑士又会现身于何方?
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黑化的意呆🍊 31 Dec, 2024 @ 8:07am 
:kagaminerin:阀门开关新年快乐啊,转眼间离你当兵已经过去一年多了,今年应该能复活吧,横版人最近真是狂喜好事一个接一个,丝之歌除外,怕不是你回来还能等上个首发
:nero:我先你一步去inti真正的良心苍穹卡牌录遨游了
三口羊 9 Feb, 2024 @ 9:53am 
(。・∀・)ノ゙新年快乐龙年大吉
Ima 11 Nov, 2023 @ 7:45am 
大佬晚上好,蹲个好友位:BlueKoronyan:meme好搞笑哈哈
Demon-one 21 May, 2023 @ 8:08pm 
应该过百小时了,48% 探索度,高强度王泪周结束力,开始全神庙搜刮:beshaha:
Davyheaven 22 Jan, 2023 @ 12:39am 
财神来敲我家门,Davy来点灯
新夜红包加鞭炮声,多财又多福
祝大佬兔年多赚钱,少加班,多吃香肠和鸡蛋:csdsmile:
Davyheaven 21 Jan, 2023 @ 9:34pm 
财神来敲我家门,Davy来点灯
新夜红包加鞭炮声,多财又多福
祝大佬兔年多赚钱,少加班,多吃香肠和鸡蛋:csdsmile: