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18.7 giờ được ghi nhận
能玩但不好玩
很难评价,我觉得游戏不好玩,但又感觉到不是游戏问题,而是我的问题。

因为游戏本身操作手感没有问题,游戏模式也有很多,包括我喜欢的竞速赛穿插着警匪大战,还有很多我喜欢的车型,以及相关的改装套件。

但游戏太过自由,导致我在游戏中感到迷茫,不知道自己究竟该做什么。
当然我现在知道了,游戏其实很简单,玩家在开放世界中可以捡车子,改装,参加每个车型对应的比赛/挑战。最终拥有实力打完通缉榜上所有车手。

靠太无聊了。缺乏剧情导向用几乎没有正反馈的自由探索让我根本找不到玩下去的动力。几辆车之间的比赛也相互重复。
傻逼游戏设计。
Đăng ngày 4 Tháng 07.
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36.5 giờ được ghi nhận
主线和支线用时至少30小时。

极和极2很明显是如龙0的素材复用,但是制作组用优秀的剧本和细节的打磨消解了地图带来的重复感,同时在地图和战斗系统上给玩家带来了犹抱琵琶半遮面的熟悉感,加速上手。
但相比满分作品如龙0来说,极只能给到80分,因为从玩法上来说只是一个剧情优秀的普通动作RPG游戏。

因为十多年的时空变换,游戏首先从地图方面革新了景色,减少电话亭加入自动存档,消除夜店加入牛郎店,甚至很多店面都焕然一新。
但随之而来的是恶趣味的全图收集,像大部分普通rpg一样天天忙着跑图捡垃圾。

游戏支线任务同样丰富,支线主线剧情交相呼应给玩家带来完整的游戏体验。而有的任务又是单纯的跑图浪费玩家时间,自降身价跟普通rpg尿一个壶里。

格斗系统在保留原有系统的同时,根据游戏重心重新设计了技能升级方式,没错就是不停干架,这一作的玩法没有前作那样百花齐放,包含支线在内的整个游戏体验就是在不停干架,没错,干架确实非常好玩,人越多我越兴奋,单挑我也能打出花来。但30小时干架干的手指都酸,并且堂岛之龙技能贼难升,通关前想升满还得干更多的架。制作人是无情铁手是吧,难度是不大,但耐不住一刻不停啊。最终boss倒是拳拳到肉打的酣畅淋漓尽显如龙本色,倒数第二个boss是什么意思啊,哇哦还有道具赛的,完全就是“我真得狠狠控制你了”,如果不掏道具控人,就会被一群人硬控,或者靠霸体边锤人边吃盒饭,这不还是道具赛吗?!

游戏的人物表现差强人意,相比0中各位脸模出演,这一作的人物模型质量明显下滑,脸部更是一言难尽,表情也都比较僵硬,没有动捕的自然感。但要说比原版,那是好太多了,和当年大部分游戏来说,也至少是平起平坐的水平。
剧情确实安排的很精彩,故事内核也不差,就是桐生一马这个人物塑造的怪怪的,难道你就是原谅的神吗?!

好玩,但是又有点不好玩,所以整体还是好玩的。
Đăng ngày 2 Tháng 07. Sửa lần cuối vào 3 Tháng 07.
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79.2 giờ được ghi nhận
主线精彩程度100%支线好玩程度100000000000%
支线+主线全玩完花了我刚刚好65小时。

先说游戏整体故事非常的黑道,包括支线剧情在内都非常的日剧风格,整个游戏玩下来不亚于非常精彩的一季黑道日剧。因为游戏地图实际不大,但是堆入几十个支线任务,玩家在游戏过程中完全不会无聊,三步一剧情,整个游戏时间是实打实的,更不会有其他箱盒那种满地图找小垃圾,时间全花在跑图的无聊感。

玩法上,除去二十几种小游戏,游戏主打的是较为硬核的格斗。游戏初期用未升级的属性很难打,随着游戏进程的推进,玩家对战斗系统的理解不断加深和人物属性强大,格斗走向平衡和有趣。战斗系统也比较丰富,如果对拳打不过也可以用道具砸过去。游戏格斗效果是很棒的,拳拳到肉很有力量感。

美女也是不得不提到的一点,尤其是真岛线,很明显就是游戏美女一堆,但是恋爱线完全不给,搞什么啊?!但要是当作日剧来看,也是可以理解的,演员自然都找好看的,剩下的再说。
最搞的是有人建模比录像好看,有人真人比建模好看。

游戏没有其他特别好说的,本身没有太多机制,时间全花在玩上了,就是内容太长了有些顶不住,而且最后还剧透了,默认我后面全玩过了是吧。

但这是真神作。
Đăng ngày 28 Tháng 06. Sửa lần cuối vào 29 Tháng 06.
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11.5 giờ được ghi nhận
前无古人后无来者
最好玩的单人竞速竞技游戏
Đăng ngày 28 Tháng 06.
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21.6 giờ được ghi nhận
游戏单周目即使是宝宝模式也是需要10小时的。

如果你打腻了传统的魂类游戏,不妨来试试我们FPS玩家的魂。
剧情是不看的,机制是不玩的,玩家是脆的,boss是阶段的。

游戏基本在普通难度下,在人物属性和敌人属性之间获得了微妙的平衡,只要怪海堆起来,机制怪出现或者别的意外情况就会打破这种平衡,玩家就轻易碎了。困难往上则是非常魂,只有熟练运用机制的玩家才能与之抗衡。
我一直说机制,因为这一代非常强调游戏的机制,什么怪该用什么枪或者什么打法,公式解题是真的快。在游戏后期出现纯粹的机制怪更是从耗时来说比其他所有怪都难打。

除此之外游戏还夹杂着解谜和跑酷,但是游戏很贴心的提供了三维地图,因此真想收集的玩家通过地图应该是不会漏藏品。

游戏的配置要求很高,但同时即使最低画质也有不错的画面效果。

对我而言整个游戏是在被折磨中爽,又在爽中被折磨。
Đăng ngày 21 Tháng 06. Sửa lần cuối vào 14 Tháng 07.
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13.1 giờ được ghi nhận
包含DLC在内全部流程大约12小时左右,相比于前作都短。
游戏性差,剧情一般,画面很好。

光从游戏性上来说,整个游戏设计巨烂,几乎可以看作只有点击,存档,读档三个功能。除此之外就是播片,最致命的就是没有加速或者跳过功能,让我明显感觉到作者“啊?我这笔游戏还有人想玩第二遍呢?”游戏明显应该出两个存档机制,一部分记录玩家看过的剧情,一部分是玩家的手动存档,但他没有,游戏薄弱的存档提示让玩家退出再开游戏后发现要重新玩很长一段剧情,然后还不能跳过。其次游戏一直要读图,整个游戏就不停的读图还读的巨慢,我的盘再烂也有500兆每秒的随机读取速度,无论是读盘位置的设计还是读盘速度的优化抖非常烂。

故事没有亮眼的地方,普普通通,也用不到几个场景,前四章就像情景剧,在同一个地方来来回回的过剧情。最后一张开始有点奇异人生的意思了,但还没等发力,又回来过情景剧,最后戛然而止。剧本质量和前两作相比明显差一大截。
顺便提一嘴DLC剧情,更是无聊至极,有精彩的地方,当时故意去用前面百分之99的无聊内容去衬托最后1分的精彩,这种小聪明太傻逼了,配合不好使的游戏系统,只能说是搬起石头砸自己的脚。

值得一提的是这部的材质更加写实,配合上不错的光影,在镜头真呈现出半真半假的画面,同时镜头也明显是经过精心布置的,每个特写镜头都不会让人失望。

游戏性差,剧情一般,画面很好。
Đăng ngày 14 Tháng 06.
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9.5 giờ được ghi nhận
那一晚刺客信条和蝙蝠侠都喝多了。

游戏就是潜入闯关类,综合了蝙蝠侠的绳索、陷阱等道具和刺客信条的跳跃、暗杀等等。
但是总体流程不长,就六个小时左右,一共十五关。后期难度通过堆人堆加大,而玩家能力不变,所以游戏停在刚好的位置,不然重复度太高也挺无聊的。游戏甚至还有多结局。

游戏最有特色的机制就是时间暂停和倒带,玩家只要不操作,整个游戏都是暂停状态,便于玩家在前期学习操作并在后期精准操作。但也略显臃肿,不连贯的操作有时会有游戏带来很强的卡顿感。
有趣的是游戏的机制并不完善,因此可以略邪道过关导致游戏实际难度并不算大,但也没有什么恶性bug。
总而言之在弄清楚游戏的基础机制以后,后续虽然可以见到乱七八糟神奇道具图纸,但也可能不使用道具,铁着头过关了。

顺带一提,如果使用steam deck玩,在每关结束准备播片的时候有极大概率崩溃,算了吧。

总体而言,游戏虽然有些乱起八糟的小问题,但是不贵流程也不长,可以玩玩看。
Đăng ngày 9 Tháng 06. Sửa lần cuối vào 28 Tháng 06.
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4.3 giờ được ghi nhận
怪诞小故事。

短短两小时,他表达的核心思想我完全可以理解,正如泰戈尔所说“生如夏花之绚烂 死如秋叶之静美”
对于知晓这个道理的人来说,游戏故事就不会特别震撼,但话说回来就俩小时的流程,体验一下也未尝不可。

游戏的表达手法有一定的艺术手段,将隐喻和奇妙的操作结合,为游戏流程增色不少。

我说实话,整体而言一般,但考虑到内容和体量,玩玩也行,云云也行。
Đăng ngày 5 Tháng 06.
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20.8 giờ được ghi nhận
游戏总流程在20小时左右,稍微有些虎头蛇尾的感觉,但总体仍旧保持了初代的剧本水平。

游戏的故事延续了初代的时间线,但换为龙木和瑞希为主角进行展开,叙事上用了另一种小技巧,将故事的悬疑性拉满,相比于初代突然真相大白的顿悟感,二代的故事叙述更为循序渐进,让玩家一步步感到不对劲,最后揭示真意。
叙事方面不同初代给了多结局,而是在各个故事线上戛然而止,最终形成完整故事线,因此游玩顺序上和初代一样,本质上没有选择的余地,故事的展开是单向进行的。给初代玩家看的评测部分 同时故事基本上算是取消了一代的多时间线,了解整个故事后玩家可以简单推理出,所有玩家经历的时间线都在最终时间线中发生了,只是玩家参没参与的区别而已,不过也有极小部分仍旧串线,因此平行世界设定在剧本上要么是悬而未决,要么是还在给后代埋伏笔。
纵观全片,之所以说虎头蛇尾是因为,前中期都是各种悬疑推理,最后确实热血高校,真的很奇怪。而且游戏中相较初代加入了两三倍的歌舞环节,假如出圈了就是经典,但事实是无事发生,所以很难对强制舞蹈环节给予什么正面评价。

游戏流程上的节奏仍旧不太爽,有些拖沓。通体而言,玩家总是循环在过剧情→梦境探索→推理+QTE,这一循环中,而且过剧情占据大头,探索比较紧张,最精彩的推理部分反而转瞬即逝。只能说故事本身的精彩弥补了这一部分。

游戏除了继承初代的机制,还加入了养蛋小游戏,每真实时间20分钟会提醒玩家回答蛋仔一个问题从而进化成不同的蛋仔。一方面这个设计确实有趣,增添游戏乐趣,另一方面还能提醒玩家游戏时间,劳逸结合。
值得一体的是,这代加入了密室逃脱玩法,加强了作为悬疑游戏的推理感和些许难度。顺便偷偷推广自家密室逃脱游戏。
除此之外,个人最喜爱的游戏特色就是妈妈桑的权利吐槽,精准有力,绝对1000%的综艺感,听他吐槽是我游戏中最喜欢的环节。

游戏特地制作了歌舞环节,因此这作还有全新的歌曲和OST DLC,但我个人并不觉得很好听就是了。
回头再看整个游戏,全程语音,合格的音效,详尽的无关事物的文本介绍,其实游戏是非常精致的。

游戏毫无疑问是好玩这一part的,就算游戏节奏不太好仍旧是瑕不掩瑜的。喜欢ADV的必玩。
Đăng ngày 4 Tháng 06.
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0.6 giờ được ghi nhận
能玩,难度也不算大,也不是垃圾游戏。
但我一进游戏就觉得玩的难受的一笔,为什么呢。

因为那个不能关的子弹时间。
游戏解锁慢,肉鸽重复度高,模式单一,这些都不谈了。
那个逼子弹时间,也太拖游戏节奏了,开门十几秒看到几个头一枪一个,然后傻等子弹时间过去,动也动不了,子弹时间过去,身子一动看到一堆人砰砰砰砰。一张图开十几个房门,等十几个子弹时间,我宁愿不要子弹时间直接开干,那我都敬你是个硬核枪战游戏。

除此之外游戏内容是比较单调的,不停的打肉鸽攒钱解锁新的武器,然后用新武器接着打相同的肉鸽。

属于是一眼望到头的玩法,基于子弹时间设计太恶心了,对后续游玩实在提不起兴趣。
Đăng ngày 30 Tháng 05. Sửa lần cuối vào 30 Tháng 05.
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