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Évaluations récentes de 帅到家的陈珂酱

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2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
43.8 h en tout
这游戏可能挺好玩的,但是好玩不太可能。

游戏最明显继承于四代的是它的大地图,除此之外可以说是毫不相干。

游戏的剧情较为严肃的向玩家展示了原始社会的简单粗暴,虽然也有不少对于石器时代超前的设计,但在剧情表达上大差不差。

武器系统方面很遗憾大多为近战武器,唯一的远程武器——弓箭的射击范围也非常短,即使加了多种投掷物,也没法改变游戏从头至尾肉搏厮杀的单调感,因为武器种类的限制,战斗方式实在多样不起来,远程没武器,近战潜行难,基本都在肉搏,前一半流程或许会很有趣,但是新鲜感过后,整个游戏过于单调的玩法容易让玩家十分厌倦。

同样让人厌倦的还有铺满整个地图的高重复度支线任务和收藏品,不多赘述。

驯服野兽是个很有意思的系统,除了潜行的时候野兽直接召唤在敌人的脸上,但好在野兽被敌人发现不算做暴露。每个种类的野兽有着不同的附加功能,例如自动标记,骑乘和吸引火力,合理运用确实可以减少游戏压力,有时也会增加游戏难度就是了。
野兽同时也是载具系统且是游戏中唯一的代步工具,由于背景设定,除了大地图的快速移动,没有骑野兽以外更快的移动方式了。

敌人设计上其实区别不大,主要是轻装和重装两种然后配上不同的武器,只是由于本作没有重狙导致重装敌人的处理难度加大。

交互上可以关闭一些动作显得比较流畅,但多个动作同时触发的bug弥补了这一点,功过相抵了这下。

游戏做的很好,很有意思,但是中后期就很无聊了。
Évaluation publiée le 25 juin 2024. Dernière modification le 26 juin 2024.
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5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
19.2 h en tout
游戏通篇主打一个养儿子模拟器。
只不过是个会念力的儿子。

整个故事非常的平庸,并且有时候还令人匪夷所思。就比如第一章男主一溜烟就带着弟弟跑了,我的反应自然是“跑什么???”,等到终章看完结尾,我更是想问“所以第一章跑什么?!”可能因为我是一个比较守规矩的人吧。

游戏的玩法和一代奇异人生区别不大,通过对话选项来改变故事的走向,不同的是,相比于一代,Max通过对话和能力直接改变一件事情的结果,二代Sean更多的是对Daniel的潜移默化,通过对Daniel的教育,让Deniel在剧情中主动做出不同的选择,而影响剧情的发展,这一点在游戏的结局上展示的淋漓精致。

游戏的主题其实无关超能力,只是在探究教育的方式,不过游戏的故事环境却与超能力有一定的关系,无论是游戏中所表达的还是玩家对现实生活的了解,总体而言墨西哥相比美国充满了混乱,而美国相比墨西哥则代表了秩序与美好。(不过现实中,美国也不过是乱中有序,穷人乱,富人序)。在这样的环境下,Daniel的超能力显然属于是秩序之外的产物,在剧情中正是这样的能力一次次的破坏现有秩序,才不断迫使剧情发展,兄弟二人东奔西走。因此对于兄弟二人最终的去处,也是和超能力的使用相对应的,如果想使用超能力获得更好的生活,墨西哥那样的无主之地是他们最好的选择,如果想获得安稳的生活,超能力就只能戢鳞委翅,像大部分普通人一样过着普通的生活。

游戏的剧情紧凑但是水分较大,整整五章节全在跑路,留给玩家有意义的互动要素算不上多,故事的深度也远远不如一代,想到一代Max内心世界那一关仍旧历历在目,而二代抛开跑路和带小孩整个剧情就没有其他内容了,在剧情非常普通的情况下,既不交代超能力的来源,也没有任何令人惊喜的反转,故事就在一种压抑的情感下结束了,作品的平庸之感反而抬高了一代的身价。除此之外,最为主角之一的哥哥Sean甚至没有一条完整的情感线,开局我看好Lyla因为她是一个十分有趣的好哥们,可是第二章之后就和Lyla没有任何关系了,而之后出场的Cassidy和Finn更是匆匆过客,游戏就像一杯只舍得撒一粒糖的水,索然无味。

游戏的快进功能,至少一周目中,保守估计三分之二的内容都不能被快进吧,存档后看了会CG没存档退出了,下次进入游戏还要再看一遍CG,无语。

真没啥好玩的,看看通关视频就好了。
Évaluation publiée le 16 février 2024. Dernière modification le 18 février 2024.
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2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
16.7 h en tout
经典经营养成游戏,十分上头。

前期就是慢慢发展拿不到好资源也做不出好游戏,但是整体在缓慢上升。

中期开始,玩家逐渐摸通游戏玩法,事业蒸蒸日上,但是随之而来的就是收支难以平衡这个游戏中最大的难点。

经过几番尝试终于来到后期基本就没啥玩的了,做啥啥大卖,但还是要赚钱努力招到隐藏人物,还要把他们全都练到满级,花钱如流水。
这都完成之后,钱就真的只是数字了,游戏已经没有任何挑战性了,狂赚钱但是没地方花。

玩完再回想前期的自己,好像倒也不用上头到一直盯着这个游戏赚钱(笑
Évaluation publiée le 5 février 2024.
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2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0.5 h en tout
别玩,纯折磨人。

1. 我是带鱼屏,游戏打开自动全屏还不会缩放,只能看到整个游戏界面的上半部分,下面开始游戏退出等选项完全看不见,alt+enter全屏切换按钮无效,按Tab会神奇的切换到主界面的下半部分,进游戏后右边有窗口化按钮,但下次打开游戏仍然是主界面的上半部分。

2.游戏没有跳过按钮,游戏有多结局,但是玩家在第一次游玩就能在正确位置存档的可能性微乎其微,想象一下为了其它结局读取某一个存档然后疯狂空格的样子,纯坐牢。

3.游戏UI十分简陋,只能说满足游戏的最低限度吧,没有回看剧本,文字速度最大还是不够快,存档界面看不太懂,每个按钮试一遍才知道怎么存档,游戏几乎没有键盘控制快捷键,只有空格点点点。

如果游戏的剧本值得一看的话,我非常推荐去看别人的通关视频,自由度比玩游戏高很多,可惜游戏并不怎样,甚至搜不到通关视频。
Évaluation publiée le 4 février 2024.
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2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5.4 h en tout
十分推荐的无脑解谜游戏,懵逼不伤脑。

故事背景十分简单,科学家爷爷不小心用做出的时间机器把三百多只猫猫们送往了不同时间的各个国家,请你帮忙把他们找回来。

游戏的主要内容就是在主题建筑物中寻找机关解密找到猫猫,顺带海报碎片的这样的收集要素用于解锁隐藏关卡。
游戏中出现的各地各时代的建筑物特点鲜明,尤其是后期的赛博日本和古风中国(游戏中出场顺序)令人印象深刻,每个建筑内的解密要素有些相互联系,但也不是十分紧密,比较容易获得阶段性的成就感,不会出现大段烧脑的连环解谜,游戏自带提示功能完全就是手把手教学,也不会让玩家觉得碰到谜语人,游戏体验极佳。

对小学生来说可能太幼稚,但是对大学生来说刚刚好。
Évaluation publiée le 4 février 2024. Dernière modification le 4 février 2024.
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14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
11.5 h en tout
首先游戏配置要求异常高,画面也很清晰写实,甚至没有低画质选项(中、高、极致),因为他是cryengine。

其次游戏时长在10小时多一些,尽管有着大地图但实际游戏体验偏向单线推进,射击手感没毛病,游戏体验比较舒适。

接下来细说游戏内容
一进入游戏是任务选择,每个任务使用不同的大地图,每张地图都分布着几个小任务等待玩家,路线设计在前作的基础上更加严格,前往任务地点的路线都是设计好的一到二条,玩家要做的就是赶路,比较无趣。
这次专门设计了几个一千到两千米的狙击任务,想必意在凸显”狙击手“主题,但是总体而言设计的很失败,在简单和普通难度下有子弹落点辅助显得过于简单,而在困难和极难中,又因为没有辅助落点,且子弹下坠极其离谱且瞄准精度太低而成为地狱关卡。(我自省一部分原因是我忘记了游戏可以校准射击距离导致子弹下坠离谱。瞄准镜角度抬高/放低-E/Q)
除此之外,在普通关中,潜入与狙杀都有着不错的满足感。

游戏的道具充沛,每次行动可以带狙击枪步枪手枪和5种辅助或陷阱道具,主打一个特种兵,但从我个人体验来说,三把武器很强力,满级人物能力够用,加上敌人比较蠢,似乎并没有道具的用武之地,可能适合最高难度吧。
游戏的操作手感是最大的问题,十分不流畅,从武器切换到场景互动,便秘之感随处可见,对游戏体验有一定的影响。

这次的游戏系统有很大的改进,撤退点拥有了任务上传的功能,既可以选择存档不回家,又可以下次再进地图也不用再玩一遍任务了,同时完成任务后快速移动点也会重新允许使用,做任务的感觉更舒服了。

总结,画面很好的呆板狙击手游戏。
Évaluation publiée le 3 février 2024. Dernière modification le 3 février 2024.
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5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1.5 h en tout (1.4 heure(s) lors de l'évaluation)
即使全程语音,游戏内容相对还是简陋一些
算是情景喜剧一类的,幻想题材下给予了男主打工人枯燥生活中一束光。
之所以说简陋是故事完全没有打开,从头到尾只有男女主二人,场景也有限。其次女主只有一个立绘从头用到尾。(虽然CG里换了两套)
剧情走的是治愈系,可惜故事比较单薄。
Évaluation publiée le 20 décembre 2023. Dernière modification le 20 décembre 2023.
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20 personnes ont trouvé cette évaluation utile
13 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
6.2 h en tout
呃......随便看看的水平

故事体量就像三四集情景喜剧差不多,但是剧本偏向于现实,给我一种苦中作乐的感觉,没有很多的吸引人的地方。
全程配音是游戏的亮点之一,虽说台词风格不够自然,但是配音确实挺可爱,配上粉毛形象还是不错的,说起来女主叫小鹿耶。

如果不给我看男主的大屁股就更好了
Évaluation publiée le 11 décembre 2023.
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9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
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40.5 h en tout (40.5 heure(s) lors de l'évaluation)
游戏的宽屏适配很差,单纯把16:9裁剪成超宽屏,还隐藏了fov滑块。需要使用mod或软件解决
-skipintro 跳过游戏开屏N个logo动画
强烈建议准备玩的各位不要提前剧透自己任何剧情和结局,不然我感觉这样会与剧情设计的初衷相背离,因此我也不会在这篇评测做任何剧透。

本体流程大约27小时,游戏的人物动作、翼装飞行、捡垃圾动画等很多方面能看到3代的影子,毕竟同一个引擎,出品间隔也不久
但是各方面都进行了优化,比如可选的快速捡垃圾,自动驾驶,自动制作药剂等等。这一代的装备升级更加的简洁明了,并且会把不用的皮毛自动卖出了,三代不会自动售卖皮毛即使装备全部满级了。

这一代游戏通过大量的过场动画来让剧情表现更加细节和生动,随之而来的弊端是每个任务的前置剧情又长又不能跳过,对多次失败重启任务的玩家来说很折磨。
剧情设计的意味深长,一直在有意无意的暗示着玩家什么,渐渐让玩家更加注意自己的选择,直到结局玩家终于弄懂了这一切的含义,然后【此处为加密信息】,这一刻剧情完成了封神。
剧情也在启示玩家思考更多,游戏可以重来,人生却不行,现实生活中也夹杂着各种选择,我们随波逐流一往无前,但有时选择的意义超乎我们自己的想象,就像面对孤岛惊魂4如果有人选择先剧透自己看看游戏剧情喜不喜欢再玩,那结果很可能是带着“原来是这样的剧情啊那这游戏还有什么好玩的”这种怨念去玩这个游戏,而没有办法理解到游戏真正的内涵。
同时这一代场景里散落着大量文本,全方位的补齐凯拉特地区的剧情,像是Pagan Min和Mohan的历史,还有除了黄金之路和Pagan以外的第三方视角去解读凯拉特的内乱局势,以及游戏内宗教设定,不过补充的越多,挖坑也越多,也造成了我更多的疑惑,这里按下不表,不然剧透了(笑

游戏中还出现了3代的老朋友,Hurk和Wills,Hurk明确表示男主Ajay已经是他的第三个纹身兄弟tattoo brother了,前面两个分别是3代男主Jason和1代男主2代boss Jack,而Wills则是火急火燎从3代小岛赶来尼泊尔加班然后又走了......

还有个有趣的地方是,这次的士兵有的会说粤语,比如“有木有搞错啊”“丢雷楼某嗨”

DLC1逃离加德许是和主线一样的探索玩法,剧情紧接主线中Ajay逃离监狱关卡,表面限时30分钟,实际每完成一个任务还能加时间,实际1个小时不到探索全图,之后打最终战乘坐直升机逃离
DLC2剧情似乎接着DLC1,直升机坠毁,Ajay在雪人谷捣毁邪恶阴谋,但是结局似乎和主线衔接不上。游戏内容和主线相同但玩法不同,改为白天升级攒钱晚上防守的据点保卫战。
两个DLC虽然剧情上衔接,但是人物的技能、枪械、装备都需要重新解锁,重复度太高,让人容易倦怠。

孤岛惊魂4在剧情上有很大的突破,5代同样也在剧情上下了功夫,但是相比下4更有开创性和独特性。

patience is key in life
祝福大家都能获得美好的结局。
Évaluation publiée le 7 décembre 2023. Dernière modification le 23 décembre 2023.
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3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
16.6 h en tout
游戏在符合设定的情况下改进了三代原版很多东西,比如简化了杂乱的UI,移除坠落伤害,简化了一点捡垃圾时间,武器配件可以全都要了等等。

游戏还是孤岛惊魂3的玩法,但是精简版,包括支线在内全部完成只有8小时左右,玩家解锁完哨站随便打打就能进结局了。
有趣的是这一部加入了全新的枪械,并且配件通过支线任务解锁,配件还能全部装上!不愧是赛博朋克,真好。
野外也加入了新的敌人——血龙,不过对于敌人来说很有威胁,但是对玩家来说,有掩体基本不难打,有一点点挑战性,随着等级的提升技能自动解锁,血龙勉强能算上和玩家势均力敌的对手吧。
当然游戏也有一些废物设计,比如心脏勾引血龙,我完全没用上,不过我用不上不代表别人用不上,还是要肯定游戏玩法上的多样性。

游戏的定位应该是爽游来的,无论是开局还是结局都表现出爽快的战斗风格,当休闲游戏随便玩玩就好了。
Évaluation publiée le 1 décembre 2023.
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