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Nedávné recenze uživatele 帅到家的陈珂酱

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23.2 hodin celkem
其实仔细观察的话,这部作品乃至整个系列的质量都是很高的,具体体现在剧情设计、原画和音乐上。

游戏的玩法相比1代修改了一些规则、削弱了可玩性还加强了难度,使得战斗体验不是很好,但这侧面让玩家即使在有最强装备DLC的情况下,仍然能体会到标题——死亡终局轮回试炼 的含义,也就是抛开剧情,玩家实际上也在游戏中不断地读档重来,走向结局。个人认为这是有意为之,还真挺巧妙。
可操作角色也大幅度削弱,只推荐玩本期新三主角,不然玩老主角,最终boss的时候老干员强制离队的时候,这boss注定是打不过了。
本作中的技能感觉上是从战斗中随机获得的,虽然具体路径网上可查,但不像传统等级解锁和1代的固定搭配,即使自己玩到中期就已经解锁的差不多了。

剧情的整个节奏依旧保持了,阳光->悬疑->大团圆的基调,不同的是,这次额外加入了二周目限定内容和剧情,这个做法有利有弊,利在点题,并且提供的全新剧情质量非常高,尤其是让一代老玩家狂喜;弊端则是在游戏本身难度大的情况下,二周前期继承等级难度不大,但是后期仍旧让人汗流浃背,不是很友好。

游戏的音乐和原画更多的直观表现在双OP上,看看就懂了。

游戏的二周目补全了一代以及二代中的一些剧情,不仅完整了故事更是将故事拓展至三代,本来对二代都不是很感兴趣的我再打完后甚至开始期待三代。

总体而言,整个系列还是很好玩的,尤其是二代将剧情分为每日的早晚行动,章节明确,可以一天玩一点,还挺休闲。
Odesláno 26. července 2024.
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40.1 hodin celkem
新颖的回合制+有趣的文字冒险

游戏的实际体验并不复杂,在最强装备的加持下,整个流程就是随便打打怪然后看看有趣的剧情。
剧情要素略偏向后宫,各个女主角个性鲜明,生动活泼的人物表现与血腥结局形成了鲜明的对比,有一种很日系的反差感。
故事的节奏安排的比较吸引人,前期明亮,中期悬疑,后期大团圆,挺有观赏性的。
迷宫和战斗玩法上比较新颖,在传统回合制战棋的基础上加入了桌球的玩法还有各种外挂游戏模式,技能学习又有很强的探索性,而非常规的等级解锁,勉强让整个游戏体验在重复战斗的枯燥和有趣的玩法中找到的平衡。

游戏唯一的缺点是性能设置有问题,导致大部分设备都没法直接流畅的运行,除此之外在游戏体验上没有缺点,结合价格甚至具有一定的性价比。
btw,二代就不是那不是那么好玩了,具体下一篇评测见。
Odesláno 23. července 2024. Naposledy upraveno 24. července 2024.
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0.1 hodin celkem
做给阿姨控玩的莫名其妙小游戏合集(堆积木、记忆翻牌、免费抽奖)
Odesláno 28. června 2024.
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43.8 hodin celkem
这游戏可能挺好玩的,但是好玩不太可能。

游戏最明显继承于四代的是它的大地图,除此之外可以说是毫不相干。

游戏的剧情较为严肃的向玩家展示了原始社会的简单粗暴,虽然也有不少对于石器时代超前的设计,但在剧情表达上大差不差。

武器系统方面很遗憾大多为近战武器,唯一的远程武器——弓箭的射击范围也非常短,即使加了多种投掷物,也没法改变游戏从头至尾肉搏厮杀的单调感,因为武器种类的限制,战斗方式实在多样不起来,远程没武器,近战潜行难,基本都在肉搏,前一半流程或许会很有趣,但是新鲜感过后,整个游戏过于单调的玩法容易让玩家十分厌倦。

同样让人厌倦的还有铺满整个地图的高重复度支线任务和收藏品,不多赘述。

驯服野兽是个很有意思的系统,除了潜行的时候野兽直接召唤在敌人的脸上,但好在野兽被敌人发现不算做暴露。每个种类的野兽有着不同的附加功能,例如自动标记,骑乘和吸引火力,合理运用确实可以减少游戏压力,有时也会增加游戏难度就是了。
野兽同时也是载具系统且是游戏中唯一的代步工具,由于背景设定,除了大地图的快速移动,没有骑野兽以外更快的移动方式了。

敌人设计上其实区别不大,主要是轻装和重装两种然后配上不同的武器,只是由于本作没有重狙导致重装敌人的处理难度加大。

交互上可以关闭一些动作显得比较流畅,但多个动作同时触发的bug弥补了这一点,功过相抵了这下。

游戏做的很好,很有意思,但是中后期就很无聊了。
Odesláno 25. června 2024. Naposledy upraveno 26. června 2024.
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19.2 hodin celkem
游戏通篇主打一个养儿子模拟器。
只不过是个会念力的儿子。

整个故事非常的平庸,并且有时候还令人匪夷所思。就比如第一章男主一溜烟就带着弟弟跑了,我的反应自然是“跑什么???”,等到终章看完结尾,我更是想问“所以第一章跑什么?!”可能因为我是一个比较守规矩的人吧。

游戏的玩法和一代奇异人生区别不大,通过对话选项来改变故事的走向,不同的是,相比于一代,Max通过对话和能力直接改变一件事情的结果,二代Sean更多的是对Daniel的潜移默化,通过对Daniel的教育,让Deniel在剧情中主动做出不同的选择,而影响剧情的发展,这一点在游戏的结局上展示的淋漓精致。

游戏的主题其实无关超能力,只是在探究教育的方式,不过游戏的故事环境却与超能力有一定的关系,无论是游戏中所表达的还是玩家对现实生活的了解,总体而言墨西哥相比美国充满了混乱,而美国相比墨西哥则代表了秩序与美好。(不过现实中,美国也不过是乱中有序,穷人乱,富人序)。在这样的环境下,Daniel的超能力显然属于是秩序之外的产物,在剧情中正是这样的能力一次次的破坏现有秩序,才不断迫使剧情发展,兄弟二人东奔西走。因此对于兄弟二人最终的去处,也是和超能力的使用相对应的,如果想使用超能力获得更好的生活,墨西哥那样的无主之地是他们最好的选择,如果想获得安稳的生活,超能力就只能戢鳞委翅,像大部分普通人一样过着普通的生活。

游戏的剧情紧凑但是水分较大,整整五章节全在跑路,留给玩家有意义的互动要素算不上多,故事的深度也远远不如一代,想到一代Max内心世界那一关仍旧历历在目,而二代抛开跑路和带小孩整个剧情就没有其他内容了,在剧情非常普通的情况下,既不交代超能力的来源,也没有任何令人惊喜的反转,故事就在一种压抑的情感下结束了,作品的平庸之感反而抬高了一代的身价。除此之外,最为主角之一的哥哥Sean甚至没有一条完整的情感线,开局我看好Lyla因为她是一个十分有趣的好哥们,可是第二章之后就和Lyla没有任何关系了,而之后出场的Cassidy和Finn更是匆匆过客,游戏就像一杯只舍得撒一粒糖的水,索然无味。

游戏的快进功能,至少一周目中,保守估计三分之二的内容都不能被快进吧,存档后看了会CG没存档退出了,下次进入游戏还要再看一遍CG,无语。

真没啥好玩的,看看通关视频就好了。
Odesláno 16. února 2024. Naposledy upraveno 18. února 2024.
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16.7 hodin celkem
经典经营养成游戏,十分上头。

前期就是慢慢发展拿不到好资源也做不出好游戏,但是整体在缓慢上升。

中期开始,玩家逐渐摸通游戏玩法,事业蒸蒸日上,但是随之而来的就是收支难以平衡这个游戏中最大的难点。

经过几番尝试终于来到后期基本就没啥玩的了,做啥啥大卖,但还是要赚钱努力招到隐藏人物,还要把他们全都练到满级,花钱如流水。
这都完成之后,钱就真的只是数字了,游戏已经没有任何挑战性了,狂赚钱但是没地方花。

玩完再回想前期的自己,好像倒也不用上头到一直盯着这个游戏赚钱(笑
Odesláno 5. února 2024.
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0.5 hodin celkem
别玩,纯折磨人。

1. 我是带鱼屏,游戏打开自动全屏还不会缩放,只能看到整个游戏界面的上半部分,下面开始游戏退出等选项完全看不见,alt+enter全屏切换按钮无效,按Tab会神奇的切换到主界面的下半部分,进游戏后右边有窗口化按钮,但下次打开游戏仍然是主界面的上半部分。

2.游戏没有跳过按钮,游戏有多结局,但是玩家在第一次游玩就能在正确位置存档的可能性微乎其微,想象一下为了其它结局读取某一个存档然后疯狂空格的样子,纯坐牢。

3.游戏UI十分简陋,只能说满足游戏的最低限度吧,没有回看剧本,文字速度最大还是不够快,存档界面看不太懂,每个按钮试一遍才知道怎么存档,游戏几乎没有键盘控制快捷键,只有空格点点点。

如果游戏的剧本值得一看的话,我非常推荐去看别人的通关视频,自由度比玩游戏高很多,可惜游戏并不怎样,甚至搜不到通关视频。
Odesláno 4. února 2024.
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5.4 hodin celkem
十分推荐的无脑解谜游戏,懵逼不伤脑。

故事背景十分简单,科学家爷爷不小心用做出的时间机器把三百多只猫猫们送往了不同时间的各个国家,请你帮忙把他们找回来。

游戏的主要内容就是在主题建筑物中寻找机关解密找到猫猫,顺带海报碎片的这样的收集要素用于解锁隐藏关卡。
游戏中出现的各地各时代的建筑物特点鲜明,尤其是后期的赛博日本和古风中国(游戏中出场顺序)令人印象深刻,每个建筑内的解密要素有些相互联系,但也不是十分紧密,比较容易获得阶段性的成就感,不会出现大段烧脑的连环解谜,游戏自带提示功能完全就是手把手教学,也不会让玩家觉得碰到谜语人,游戏体验极佳。

对小学生来说可能太幼稚,但是对大学生来说刚刚好。
Odesláno 4. února 2024. Naposledy upraveno 4. února 2024.
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11.5 hodin celkem
首先游戏配置要求异常高,画面也很清晰写实,甚至没有低画质选项(中、高、极致),因为他是cryengine。

其次游戏时长在10小时多一些,尽管有着大地图但实际游戏体验偏向单线推进,射击手感没毛病,游戏体验比较舒适。

接下来细说游戏内容
一进入游戏是任务选择,每个任务使用不同的大地图,每张地图都分布着几个小任务等待玩家,路线设计在前作的基础上更加严格,前往任务地点的路线都是设计好的一到二条,玩家要做的就是赶路,比较无趣。
这次专门设计了几个一千到两千米的狙击任务,想必意在凸显”狙击手“主题,但是总体而言设计的很失败,在简单和普通难度下有子弹落点辅助显得过于简单,而在困难和极难中,又因为没有辅助落点,且子弹下坠极其离谱且瞄准精度太低而成为地狱关卡。(我自省一部分原因是我忘记了游戏可以校准射击距离导致子弹下坠离谱。瞄准镜角度抬高/放低-E/Q)
除此之外,在普通关中,潜入与狙杀都有着不错的满足感。

游戏的道具充沛,每次行动可以带狙击枪步枪手枪和5种辅助或陷阱道具,主打一个特种兵,但从我个人体验来说,三把武器很强力,满级人物能力够用,加上敌人比较蠢,似乎并没有道具的用武之地,可能适合最高难度吧。
游戏的操作手感是最大的问题,十分不流畅,从武器切换到场景互动,便秘之感随处可见,对游戏体验有一定的影响。

这次的游戏系统有很大的改进,撤退点拥有了任务上传的功能,既可以选择存档不回家,又可以下次再进地图也不用再玩一遍任务了,同时完成任务后快速移动点也会重新允许使用,做任务的感觉更舒服了。

总结,画面很好的呆板狙击手游戏。
Odesláno 3. února 2024. Naposledy upraveno 3. února 2024.
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1.5 hodin celkem (1.4 hodin v době psaní recenze)
即使全程语音,游戏内容相对还是简陋一些
算是情景喜剧一类的,幻想题材下给予了男主打工人枯燥生活中一束光。
之所以说简陋是故事完全没有打开,从头到尾只有男女主二人,场景也有限。其次女主只有一个立绘从头用到尾。(虽然CG里换了两套)
剧情走的是治愈系,可惜故事比较单薄。
Odesláno 20. prosince 2023. Naposledy upraveno 20. prosince 2023.
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