На аппарате
Артём
 
 
As Above - So Below
Currently Offline
Artwork Showcase
berserk
Favorite Game
1.2
Hours played
2
Achievements
Screenshot Showcase
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
5
Review Showcase
DAGGERFALLPUNK 1997
После выхода Арены и ее относительного успеха в 1994 разработчики не стали медлить, и начали пилить продолжение. Продолжение должно было происходить в морровинде, в столице Морнхолде. Сиквел должен был иметь мало отличий от арены. Но изменил все... терминатор 1995 года от беседки. Точнее его движок. Беседка решила что надо дело переделывать по быстрому и делать новую более масштабную игру на более новом движке. Причем сделать не просто хороший сиквел,а масштабную рпг, которая переиграет и уничтожит тогдашних столпов RPG - M&M, Wizardry и Ultima
Но,срок разработки игры полторы года и деньги, которые были, но к встоль обстоятельной цели не подходили. В итоге, в 1996 году в америке
и европе ( в россии дагыч вообще не вышел, ибо тогда в России жанр не был популярен).Как не трудно догадаться ОЧЕНЬ масштабная игра за ОЧЕНЬ короткие сроки с НЕ ОЧЕНЬ опытной студией не может
обойтись без багов. Но даггерфол пошел дальше: даггерфол просто состоял из багов. Кхм кхм, встречайте: падения за текстуры, баги с лифтами,застревание противников,
застревания в текстурах,баги в квестах из-за которых нельзя пройти квесты, баги в квестах из-за которых больно проходить квесты, баги с текстурами, комбо баги, баги с названиями, баги с противниками и зависания.
Какой ор выше гор стоял у геймеров 90-ых,просто больно представить.В свое время эта игра получила прозвище Баггерфол, а также очень много возвратов в магазины.Даггерфол был необычной игрой для серии,так и вообще необычной игрой
впринципе по своим возможностям, масштабу, геймдизайну. Люди которые его знают, смотрели и пробовали, не могут быть равнодушны к даггычу. Они обожают его,называют апогеем серии,а морровинд просратым сиквелом как у диснея, или
же наоборот говорят что даже арена была лучше даггыча. Вот мое мнение,классические плюсы и минусы.
ПЛЮСЫ
+ Лор. Даггерфол стал пионером в добавлении лора в серию. Арена была первой частью, но она была ближе к классическому DND и канонам фентези,чем к необычному и биззарному
тес с кучей лора и различных закуров от киркбрайда. Тамошний лор относится к нынешнему только идеей тамриэля, империи и некоторых названий. В даггерфоле тоже много чего отсутствует, что привычно сейчас в серии,но он заложил основу.
Так называемую БАЗУ.
+ Сюжет. Запутанный, но интересный. Интриги дворца, тайны,проклятия и то самое реалистичное чувство когда ты всем нужен также, как открывашка для консерв,которой открывают одну банку
и забывают на пару недель,а то и месяцев. Ближе к концу сюжет закручивается. И он точно лучше чем в арене,где ты собираешь 8 частей палки и убиваешь ЗЛОГА МАГА.Тут также
есть шесть концовок,хотя именно их выбор ни на что не влияет.
+ Масштабность. Можно стать вампиром ( причем в даггерфоле вампир прежде чем стать им.. умирает. Его лишают всех званий в гильдиях,репутации и он как бы новый человек,
но с предыдущим именем. Забавная деталь, которой я разбавил этот и так не лаконичный обзор), волколокам или свино оборотнем. Купить дом в огромном количестве городов и провинций: миллионы квадратных километров, 750 тысяч NPС. Гильдий тут просто ж0п0й жуй. 9 храмовных орденов, пара ведьминских шабашей, рыцарский орден для каждого региона (а тут их более 25), привычные всем гильдии магов-воинов-воров, вампирские кланы которых тут шесть и многое другое.
+ Иногда есть интересные головоломки
+ частенько в квестах есть легкая, но все же вариативность.
+ Саундтрек. Много легких мелодий под фентези. Иногда мрачноватых. Нет такой глубины и иммерсивности, как у Джереми Соула,но тоже сойдет.
+ Атмосфера. Она разнообразна. От ощущения сказки и приключения,до мрачных тайн,гробниц и дворцовых интриг.
Теперь к минусам.
МИНУСЫ.
- ебyчие лабиринты. Я сошел нахyй с ума, пока пытался понять данжи даггерфола. Данжи - это сакральная суть тес и всего жанра ролевых игр в целом. И тут данжи воистину данжи. В плане того что это бLяTь непроходимая неисходимая хyета.
Ебyчая генерация, размером с 10 данжей скайрима, растягивающихся вниз, вверх, право, влево и в другие стороны, не подверженные осознанию человеческим умом. Это запутанное нечто, сплетенное коридорами, дверями, лестницами, ловушками. Как писал Говард Филипс Лавкрафт, неописуемый ужас. Напишу типичный экспириенс спуска в данж в комментариях, ибо стим пытается ограничить размер моей писанины.
- Порт в стиме гумно. В общем то, я уже абсолютно привык к тому что НИКОГО не заботит в каком состоянии запускается старая игра, которую издатель дропнул в стим. Поэтому, в отличии от эксцесса с обливионом, где я впаял тому отрицательный обзор за совершенно отвратительную стим версию, тут я пойду за толпой, и поставлю пальчик в аH@льчик габену, ну то есть вверх. Заключается его говенность в старой версии досбокса, в которой нельзя оперировать
разрешение, быстродействие.
- Колоссальное,титаническое,амбассадорское количество багов, вылетов,фризов. Я уже описал выше, в предыстории, что это за баги. Если вы думаете, что из них исправили хотя бы половину, то вы не думаете.
- Отсутствие перевода. Конечно не сюрприз. Также опишу фанатский перевод 2004 года, с которым прошел игру. В целом неплохой, в нем переведено все и нет шизы с попыткой переводить имена собственные.
Из минусов он имеет неправильные произношения,зачастую названия нужных данжей (иногда городов) не совпадает с тем что тебе дали на карте,и приходиться гадать где квест.
Также угробили целую книгу, обидно.
- Пусто. Пустота. Сколько же провинций на карте даггерфола: а для прохождения нужно всего 6-8. В каждой провинции сотня городов,
данжей,святынь и деревень. Но нужно тебе максиум 20,если ты прям упоролся по побочкам. В остальном сгенерированные квесты, сгенерированные имена, нпс которые появляются в
6:00 и не стыдятся спавниться прямо при игроке,и также исчезать в 20:00. Даже в сюжете цели данжа и некоторые имена генерируются. Да и разнообразие зачастую такое:
принеси мне это из данжа,сходи спаси его из данжа,убей опасную НЕХ в данже.Убей крыс. Ладно,на этот раз в городе.
- Графика. Ноу комментс. Мои глаза, лучше бы я установил даггерфол на юнити. Еще и багов бы меньше было.
- Игра сырая. Раньше планировали сделать больше гильдий (куда уж их бLять больше) и сделать более подробным сюжет. В нем должен был быть появиться глава клинков,дракон Тайбера септима, имбовый маг который избил нумидиума, голема бога,но все пошло под нож из-за бюджета и сроков.
Recent Activity
244 hrs on record
last played on 30 Jul
1,881 hrs on record
last played on 30 Jul
0.9 hrs on record
last played on 23 Jul
depressed king 31 Mar @ 2:52pm 
слабый челик, всю жизнь будет сидеть в лп
12313 14 Mar @ 4:58pm 
+rep
zi4 19 Feb @ 3:17pm 
-rep залил кнопку пивом и высерает в чат:steamthumbsdown:
Xenour 14 Aug, 2023 @ 5:19am 
Тебе пора признать, что обьективно Oblivion худшая часть The Elder Scrolls
Кмс по бургер 13 Aug, 2023 @ 1:14pm 
-rep животное на кери, ульт урсы пивом залил, долбаеб
Feruz 21 May, 2023 @ 1:58pm 
токсичный