Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
- Always keep in mind how your item works in 3D. If you're doing hair, what is each strand of hair doing, if you're drawing a pattern on a shirt, how does it look in the creases of said shirt, etc
- Make your concepts as helpful as possible. So if needed, do multiple angles, but I'd say most important of all, try and get them looking as accurate to what the end product will look like as possible
- Always keep in mind how the item works with other items, what loadouts can be made, what equip regions it uses, any creative work around for potential clipping issues
- Always concept something you would want to wear
If you need feedback or anything, don't be afraid to reach out