Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Alfie: this sunday??
n1ak: yea, we are supose to play the match on monday
n1ak: or before
Alfie: sorry we can't do sunday
n1ak: so monday then ?
Alfie: yeah that should be ok
n1ak: ok
this means we need to play on monday !
Greetings Team Leader,
We are excited to begin our league with the first and only pre season match of the season on the new favorite, cp_foundry. Remember to execute the correct UGC server configuration file: "ugc_HL_standard.cfg". This is standard 5CP map scoring. First to 5 or highest score after two 30 minute rounds. Each round ends at 4 to allow a half time. In the event of a tie, one overtime round is played and the first team to all-cap wins the game.
As a reminder, pre-season matches do NOT count against your overall season ranking. It is simply a time to test a new map and get some practice for your team. It also helps admins with future week 2 + 3 scheduling.
Schedules for all divisions have been released. Please log-in to your team leader account and begin match communication with your opponents. The earlier you begin this conversation the better.
Deadline for admission to UGC season 6 is January 30th, 2012. If your team has yet to get 9 on the ro