ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Alfie: this sunday??
n1ak: yea, we are supose to play the match on monday
n1ak: or before
Alfie: sorry we can't do sunday
n1ak: so monday then ?
Alfie: yeah that should be ok
n1ak: ok
this means we need to play on monday !
Greetings Team Leader,
We are excited to begin our league with the first and only pre season match of the season on the new favorite, cp_foundry. Remember to execute the correct UGC server configuration file: "ugc_HL_standard.cfg". This is standard 5CP map scoring. First to 5 or highest score after two 30 minute rounds. Each round ends at 4 to allow a half time. In the event of a tie, one overtime round is played and the first team to all-cap wins the game.
As a reminder, pre-season matches do NOT count against your overall season ranking. It is simply a time to test a new map and get some practice for your team. It also helps admins with future week 2 + 3 scheduling.
Schedules for all divisions have been released. Please log-in to your team leader account and begin match communication with your opponents. The earlier you begin this conversation the better.
Deadline for admission to UGC season 6 is January 30th, 2012. If your team has yet to get 9 on the ro