STEAM GROUP
Незалежний Клуб Оглядачів НKO
STEAM GROUP
Незалежний Клуб Оглядачів НKO
64
IN-GAME
259
ONLINE
Founded
1 July, 2014
Language
Ukrainian
Location
Ukraine 
Showing 11-20 of 100 entries
5
ПАРТНЕРИ НКО
0
How To Survive Third Person (Опубліковано)
Автор http://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/
Огляд http://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/recommended/360150/

http://store.steampowered.com/app/360150

Оригінальний How 2 Survive, виділявся на фоні своїх конкурентів легкістю та гумором, і хоч гра не здобула такої популярності як Rust чи DayZ, свою хвилину слави отримала. I ось через два роки після виходу оригінальної H2S, виходить перевидання, яке просто вражало своєю абсурдністю та наглістю з боку розробників. Уявіть собі ситуацію, що камера від третьої особи у першому Відьмаку продавалася би окремо, так щей гра при тому втрачала частину контенту. Ось так виглядає ситуація з How To Survive Third Person.

Починається історія з того, що корабель нашого протагоніста йде на дно. Головний герой приходить до тями на острові зараженому зомбі-вірусом, а як потім виясняється, там цілий архіпелаг. Зустівшись із першим вцілілим ви вирішуєте покинути острів разом, а для цього нам потрібен літак. Тому впродовж гри ми будемо подорожувати по островах, знаходити інших вцілілих та поступово ремонтувати літак. На всіх островах ми будемо знаходити уривки з посібника з виживання, від таємничого Ковака, власне, який і буде нас вчити виживанню впродовж гри. Сюжет не балує гравця драмою, чи твістами, а основні та додаткові квести в основному зводяться до пошуку та крафту речей.

Геймплейно How To Survive Third Person стала звичайною Action-RPG про зомбі, де на вибір гравцеві дається один із чотирьох персонажів. Слабенький але точний азіат, спритна дівчина, яка, може, багато бігати та здоровезний мужик, який легко розправляється з зомбі за допомогою холодної зброї, і ще одна дівчина, яка спеціалізується на вогнеметах. Кожен герой має свої індивідуальні вміння, сильні та слабкі сторони, і в ідеалі гра за кожного з них має відчуватися по-іншому. Якось так склалось, що на островах повністю відсутня зброя. Все, що в нас буде так це мачете, шолом та бронежилет, все інше нам доведеться створити самим. І тут виходить перший плюс гри, величезна кількість рецептів для крафту. Скрафтивши свій перший примітивний лук та кам’яну сокиру, з мотлоху, що валяється під ногами, ми будемо створювати пневматичні дробовики, пістолети, кулемети, вогнемети, та бензопили. Крафтити ми можемо як по рецептах, так і експериментувати, навмання комбінуючи компоненти. Окрім зброї ми будемо створювати броню, еліксири, їжу та напої.

У нашого протагоніста є фізіологічні потреби, ми маємо регулярно харчуватись, пити та спати. На відміну від інших зомбі пісочниць, нам не доведеться будувати та облаштовувати свою базу, адже наша мета якомога швидше покинути проклятий острів, тому всі бази вже побудовані та облаштовані самим Коваком, наша мета їх очистити від зомбі, щоб можна було безпечно спати. Настав час поговорити про ворогів, яких тут немало, класичні повільні зомбі, швидкі зомбі як в L4D, зомбі які вибухають, зомбі краби, страуси та олені, та багато інших, одним словом буде весело.

З іншого боку, в How To Survive Third Person не доступний кооператив, який був присутній в оригінальній грі. Тому, якщо ви вже маєте How To Survive та хочете її перепройти, і вам не шкода придбати таку саму гру, тільки порізану, то можете придбати данну гру на розпродажі. Якщо ж ви вдосталь награлися в H2S, то сміливо можете проходити повз.
0
POSTAL (Опубліковано)
Автор http://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/
Огляд http://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/recommended/232770/

З 1986 по 1997 в США були випадки, коли в працівників пошти їхав дах, вони брали до рук зброю, стріляючи у все, що рухається. Це явище назвали “Going postal”, що можна перекласти як “з’їхав з котушок”. Хлопці зі студії Running with Scissors (RWS) робили інді-ігри ще до того, як це стало меінстрімом. І в далекому 1997 році випустили гру про психованого чувака, якому все настільки набридло, що він вирішує добряче зменшити популяцію населення рідного містечка.

Postal – це ізометричний шутер, де гравцеві доведеться жорстоко розправлятись зі своїми надокучливими сусідами, копами, військовими та навіть страусами. В грі відсутній сюжет, Психований Чувак (Postal Dude) просто ходить по різноманітним локаціям, відстрілюючи озброєних ворогів та мирне населення. Основною метою кожного рівня є перебити певний відсоток ворогів на карті, а також перед переходом на наступний рівень можна побігати та позбирати зброю і набої, які знадобляться у подальшому. І так протягом 17 рівнів. Спочатку може здатись, що то не Чувак схиблений, а всі довкола. Переступивши за поріг свого дому, гравця зустрінуть шквальним вогнем з усіх боків. А у ворогів тут здоров’я не менше, ніж в Чувака, а тому вмирає він дуже швидко і часто, особливо граючи не на легкому рівні складності.

Чим може зацікавити ця гра? Вона доволі хардкорна і кидає гравцеві виклик, проте не настільки, щоб дратувати гравця своєю складністю. Для того, щоб затягнути ігровий час, гра складна настільки, наскільки її цікаво буде перегравати, щоб пройти рівень з мінімальними втратами. Зберігатись під час рівня не можна, і за одне життя треба пройти його від початку до кінця. Будь-яка помилка гравця в більшості випадків змусить його перегравати рівень з початку. З кожним повтором рівня гравець змушений вибудовувати тактику, запам’ятовувати розташування ворогів, аптечок і зброї. Локації досить великі та більшість з них нелінійні, що відкриває ще більше простору для тактичних маневрів.

Зброя в шутерах ледь не найголовніший елемент, тому буде доцільно сказати декілька слів про неї. Зброї в грі не багато, але вона досить різноманітна. Автомат з безкінечними патронами, слабкий, але має велику дальність стрільби; пара дробовиків, які хороші на коротких дистанціях; базука з двома типами ракет, хороша на дальніх дистанціях, але попасти доволі важко; напалмова установка та вогнемет, щоб швидко підсмажити цілу купу ворогів і крупнокаліберний револьвер, який в більшості випадків вбиває ворогів з одного пострілу. Також є гранати, коктейлі молотова та міни. Але весь цей арсенал зброї би був ні до чого, якби в Postal не було різноманітних ворогів з непоганим штучним інтелектом, які не стоять на місці, а весь час намагаються обійти гравця зі спини.

В Postal можна виділити лише один недолік, це його просто дике керування. Однак незручене керування додає ще більше хадкору грі, проте коли ви все ж його здолаєте та звикните, грати буде вдвічі приємніше. Тому можу порекомендувати дану гру всім шанувальникам олдскульних ігор.
0
STAR WARS Jedi Knight: Jedi Academy (Опубліковано)
Автор: http://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/
Огляд: http://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/recommended/6020/

http://store.steampowered.com/app/6020

Jedi Academy ввібрала в себе все найкраще з серії Jedi Knight, і взяло курс на максимально фановий геймплей та реграбельність. Вперше в серії гравцям дають можливість кастомізації персонажа. На вибір гравцям дається 5 рас, також можна обрати стать, одяг, дизайн меча та його колір.

Події гри розгортаються через 14 років після Битви за Ендор та за 4 роки після подій Jedi Outcast. Кайл Катарн, після перемоги над Десаном, повертається в Академію Джедаїв у якості вчителя. Цього разу гравцям випаде можливість знову побувати у ролі учня. Головний герой Джейден Корр – молодий джедай, який самостійно зміг створити світловий меч ще до початку навчання. Корабель, на якому летів Джейден з іншими студентами, було підбито. Після аварійного приземлення Джейден та інший студент, Рош Пенн, були відділені від основної групи, і їм довелось пробиратись через джунглі Явіна 4 самотужки. Як виявилось, падіння транспорту було організовано сектою темних джедаїв, які називають себе Культ Марка Рагноса, щоб відволікти увагу джедаїв та викрасти координати місць Сили. Культ Рагноса створила Тавіон, учениця Десана, яку свого часу не добив Кайл. Тавіон намагається завершити те що почав її вчитель, але власними методами, а саме, повернути до життя древнього лорда Ситхів.

Загалом структура сюжету більше нагадує серіал, де кожен новий епізод, в нашому випадку рівень, має власний сюжет, але тонкою ниткою пов’язує все це в одну глобальну історію. Сюжет можна умовно поділити на три акти: в кожному акті по шість завдань, п’ять з яких можна проходити в довільному порядку, а для відкриття шостого потрібно пройти хоча б чотири місії. Перед початком кожного завдання потрібно обрати спорядження, пістолет, меч, дві гвинтівки та вибухівку, а також прокачати Силу, яка як і раніше має вміння світлої та темної сторони.

Завдання стали в рази цікавішими ніж у попередніх іграх серії. Кожна місія унікальна і завдяки новим декораціям. Гравцям доведеться знешкоджувати бомби, визволяти полонених, шукати запчастини до свого розбитого корабля, кататись на ховер-байках, стріляти з імперського АТ-ST та багато іншого. Дизайн локацій, в свою чергу, став значно простішим. Тепер гравцям не доведеться годинами блукати по локаціях, шукаючи десятки ключів та розгадуючи головоломки, що, в свою чергу, може бути мінусом гри, адже заплутаність рівнів була, певною мірою, візитною карткою серії.

Спрощений дизайн рівнів компенсується максимально динамічним геймплеєм. Керування стало ще зручніше, а різати ворогів світловим мечем ще ніколи не було так весело. При цьому, комбінування спец.ударів і силових вмінь дозволить створити свій унікальний стиль проходження.

Слід зазначити, що сили темної сторони значно краще впливають на фановість гри: можна жбурляти ворогами чи відібрати в них зброю та спостерігати, як вони з піднятими руками намагаються втекти, застрибнути в зграю ворогів та одним розрядом блискавки підсмажити всіх, лікуватись, витягуючи життя з інших, чи включити лють темної сторони, сповільнити час та наносити смертоносні удари, які не витримає жоден суперник. Сили світлої сторони, дадуть в основному захист і лікування. Також можна перемикатись між стилями володіння світловим мечем. Легкий стиль дасть максимальний захист та швидкі, проте слабкі удари. Важкий стиль гірше відбиває лазери, проте один чіткий удар, для будь-кого, стає фатальним. Середній стиль основний, ні риба ні м’ясо, після проходження першого акту стає практично не потрібним. Окрім звичайного меча, після проходження другого акту перед гравцем стає вибір, вивчити всі 3 стилі володіння мечем, чи взяти два мечі або подвійний меч. Для кожного меча і стилю є свій набір прийомів та ударів.

Також приємно тішить і різноманітність ворогів, від звичайних штурмовиків, найманців та іншого гарматного м’яса, до елітних штурмовиків і темних джедаїв, поєдинки з якими дуже захоплюючі, адже кожен суперник зі світловим мечем, по суті, міні босс, який також може вбити героя з одного удару.

Ось так і закінчилась історія Jedi Knight. Починаючи як перший шутер, серія плавно переросла у перший слешер за мотивами Star Wars. З кожною грою серія еволюціонувала та приносила щось нове. Врешті-решт, серія Jedi Knight стала одною з найкращих серій, створених за мотивами Star Wars.
0
STAR WARS Jedi Knight II: Jedi Outcast (Опубліковано)
Автор: http://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/
Огляд:http://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/recommended/6030/

http://store.steampowered.com/app/6030

Jedi Outcast – це одна з тих ігор, яка отримала свій культовий статус не тільки тому, що була шедевром, але й тому, що вийшла в правильному місці і в правильний час. Початок 00-х ознаменував швидкий розвиток ігрової індустрії, а також появу домашніх РС і комп’ютерних клубів по всій Україні. При тому на широких екранах ось-ось мав вийти новий епізод “Атака Клонів”, що дав не малий хайп довкола гри.

Сюжетний план Jedi Outcast зробив прорив в серії. Події гри розгортаються через 3 роки після подій Таємниць Ситхів. Закінчивши навчання Мари Джейд, Кайл вирішує розірвати свій зв’язок з Силою і повертається до свого старого ремесла, та продовжує працювати на Республіку у ролі найманця. Кайла і його напарницю Джен Орс відправляють у розвідку на одну з імперських баз, де головні герої знаходять секретну лабораторію, на якій звичайних людей штучно намагаються наділити Силою. Нашу діяльність помічає головний антагоніст гри – Десан, колишній учень академії джедаїв імені Люка Вейдеровича Скайвокера. Десан намагається за допомогою експерементів створити собі особисту армію темних джедаїв, але Кайл і Джен руйнують його плани, підриваючи дослідницький комплекс і рятуючи усіх піддослідних.

Десан разом зі своєю ученицею Тавіон відслідковують головних героїв і вбивають Джен. Вбитий горем Кайл відправився в Долину Джедаїв, щоб повернути собі Силу. А це був хитрий план Десана, щоб Кайл таким чином показав місце знаходження Нексуса Сили. А дістати головного лиходія виявилось не так легко, і поки Кайл літав по всій галактиці в пошуках Десана, антагоніст повним ходом почав створення особистої армії темних джедаїв, щоб відновити владу імперії в галактиці та раз і назавжди знищити усіх Джедаїв. Діставшись до учениці Десана – Тавіон, Кайл дізнається усю правду, що Джей насправі жива, і що Десан готує напад на академію джедаїв, куди Кайл і відправляється, щоб зупинити головного лиходія.

Геймплей, як і сюжет, також вийшов на абсолютно новий рівень. Перші години гри, не маючи Сили, гравець буде винищувати ворогів за допомогою імперського арсеналу. Проте вже за декілька рівнів Кайл повертає собі Силу і світловий меч, і гра змінюється докорінно. Вперше в серії, світловий меч став по-справжньому грізною зброєю. Зручна бойова система відбиває будь-яке бажання користуватись будь-якою іншою зброєю. При тому кількість ворогів зі світловими мечами в рази більша, ніж у всіх попередніх іграх разом узятих, тому одним з головних плюсів даної гри є складні, але дуже цікаві і водночас реалістичні бої на мечах, де один чіткий удар все вирішує. Дизайн рівнів одночасно і великий плюс, і мінус гри. Локації суттєво збільшились, а заплутаність рівнів має просто нереальну складність. Але це також створює певний реалізм. Гравця закидують на нову місцевість, безліч коридорів, безліч дверей, безліч секретів і таємних ходів змушують ретельно досліджувати кожну кімнату, адже одна пропущена кнопка чи вентиляційна шахта можуть надовго зупинити проходження, і гравець буде годинами бігати з думкою: “І куди мені в біса йти?!”. Однак проходження кожного рівня подарує по-справжньому незабутні відчуття.

В цілому Outcast вивела серію Jedi Knight на новий рівень, подарувавши як фанатам “Зоряних Війн”, так і звичайним геймерам не просто одну з найкращих ігор за мотивами Star Wars, де поєднано у собі і чудовий сюжет, і геймплей. А дизайн рівнів і загальний настрій гри, музичний супровід створюють ту саму атмосферу далекої-далкої галактики.
0
STAR WARS Jedi Knight: Mysteries of the Sith (Опубліковано)
Автор http://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/
Огляд http://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/recommended/32390/

http://store.steampowered.com/app/32390

Вже за декілька місяців після Dark Forces II виходить самостійний аддон під назвою Mysteries of the Sith, який був покликаний розповісти історію Мари Джейд – колишнього агента Імператора, учениці Кайла Катарна та майбутньої дами серця Люка Скайвокера.

Сюжет доповнення стартує через 5 років після подій, описаних в Dark Forces II. Після перемоги над Джереком та його учнями, Кайл Катарн продовжує пізнавати секрети Сили, взявши собі ученицю. Разом вони допомагають Новій Республіці у боротьбі проти залишків колишньої Галактичної Імперії. Базу Республіки, на якій знаходяться Кайл і Мара, атакують імперці. Не довго думаючи, Кайл відправляється в контрнаступ з метою знищення ворожих кораблів та бази. Після виконаних дій повертається до Мари, щоб залишити її. Катарн побуває на Дромунд-Каас, щоб дослідити Храм Ситхів. Потім керування персонажем переходить до Мари Джейд, у ролі якої нам дадуть виконати декілька філерних завдань для Республіки. Однак після цього Мара відправляється за Кайлом, де і знаходить його на темній стороні.

Сюжет став значно простішим, ніж в оригінальній грі, і подається у вигляді катсцен на рушії гри. Кількість рівнів зменшили до 14, а кількість світів, в яких доведеться побувати, ще менша. По суті, весь сюжет – це вступ і фінал, однак розробникам треба було якось розтягнути гру, тому було додано декілька завдань, які ні на що не впливають. Єдине, що рятує ситуацію, так це постановка завдань.

Геймплей гри, на перший погляд, залишився незмінним. Вперше в серії нам від самого початку під керування дають тренованого джедая, тому не мало аспектів гри буде пов’язано з використанням світлового меча та Сили. Помітно зросла і складність гри. Штурмовики нарешті навчились влучно стріляти, а отримана шкода від влучань ворожих бластерів тепер знімають значно більше життя, ніж це було в попередніх іграх серії. Аптечок і щитів теж поменшало, так само як і патронів, тому не рідко доведеться залишатись проти зграї ворогів лише з одним мечем. Окрім Сили, для проходження рівнів обов’язково доведеться використовувати і “квестові предмети”, які розкидані по локаціях, наприклад: встановити відламаний важіль, переодягнутись в бандита, щоб нам відчинили двері та безліч інших речей. Самі ж рівні стали дещо меншими, однак менш лінійними.

Бойова система залишилась незмінною, і якщо в Dark Forces 2 можна було практично всю гру пройти без меча, то в Mysteries of the Sith світловий меч стане єдиною зброєю на весь фінальний акт гри. За своєю складністю кінцева боротьба перетворюється на якийсь довбаний Dark Souls, де практично кожен ворог – це смертельна загроза, яка вбиває Мару в більшості випадків з одного удару. Боссів всього 3, але для кожного треба знайти свій підхід, проявити всю майстерність та кмітливість, а саме головне – терпіння і витримку.

Загалом, Mysteries of the Sith не зганьбила добре ім’я серії, навіть якщо розцінювати її як повноцінну гру. Простий сюжет компенсується покращеним геймплеєм, а мала кількість рівнів – різноманіттям завдань та шикарною архітектурою локацій. Графіку не чіпали, лише прикрутили декілька ефектів, що дозволило зробити гру більш похмурою та містичною.
0
STAR WARS Jedi Knight: Dark Forces II (Опубліковано)
Автор: http://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/
Огляд: http://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/recommended/32380/

http://store.steampowered.com/app/32380

Продовження довелсь чекати не довгих 2 роки. За цей час, як жанр FPS, так і ігрова індустрія, зробили великий крок уперед. І LucasArts вже б не вдалось повторити свій успіх, без суттєвих змін як в геймплеї і подачі сюжету, так і в технологічному плані. 3 роки розробки не пройшли марно, і вже наприкінці 1997 року геймери і прихильники Зоряних Війн отримали не просто продовження чудової гри, а перший в світі повноцінний симулятор джедая.

Події розгортаються через рік після перемоги Альянсу Повстанців над силами Імперії на Ендорі, смерті Імператора та Дарта Вейдера. Ми знов граємо за Кайла Катарна, який в барі на Нар Шаддаа зустрічається з дроїдом 8t88, або просто 88. Дроїд повідомляє, що батько Кайла, Морган Катарн, був вбитий темним джедаєм на ім’я Джерек, який має грандіозні плани по відродженню могутності Імперії. 88 показує Кайлу диск, який він знайшов у домі його батька. Однак Кайл не знає, що то за диск і як його відтворити, тому 88 наказує найманцям вбити Кайла. Однак замах був невдалим, наш протагоніст вправно перебив всіх найманців та, позбавивши 8t88 руки, відібрав в нього диск.

Сюжет вийшов доволі цікавим і цього разу подається у вигляді роликів з живими акторами. Самі ж ролики може й були не рівнею оригінальній трилогії, як багато хто любить стверджувати, а акторська гра була десь на рівні дешевих фільмів для дорослих, однак їх все одно було цікаво дивитись. Якщо в Star Wars: Dark Forces Катарн працював на повстанців, і був лише інструментом в руках Альянсу, то тут ми спостерігаємо історію розвитку характеру і становлення цього персонажа у всесвіті Зоряних Війн. Кайл робить те, що має робити, мститься за свою родину і продовжує справу свого батька, охороняючи Долину Джедаїв від темних сил. Також Dark Forces II ввела таке поняття, як темна і світла кінцівки в іграх по Star Wars.

В геймплейному плані гра на дві голови вище за свою попередницю. І все завдяки новому рушію, який дозволив зробити гру ще більш динамічнішою та масштабнішою. Практично на початку гри Кайл отримує світловий меч, однак наш герой не дуже вправно ним володіє, оскільки він ніколи цьому не навчався. Користуватись мечем проти звичайних ворогів чи ні – вибір за гравцем, адже патронів завжди вдосталь, і більшість ворогів буде зручніше розстрілювати з безпечної відстані, ніж гадати, чи зможе Кайл відбити мечем постріли, чи знов доведеться бігати шукати аптечки. Гра лише вимагає діставати меч в битвах з босами, які входять до культу темних джедаїв, послідовників Джерека. У всіх інших випадках гравець сам вибудовує собі тактику гри.

Локації як були заплутаними лабіринтами, так і залишились, але завдяки новому рушію виросли у декілька разів у всіх напрямках. Не рідко доведеться добряче поламати голову над тим, як пройти далі. В грі 21 рівень, які не менші цікаво проходити та досліджувати ніж в Dark Forces. Детальне дослідження рівнів тепер має практичне значення. В кінці кожного пройденого рівня, нараховуються очки Сили, які вільно можна вкладати у потрібні таланти – чим більше секретів на рівні знайдено, тим більше очків Сили ми отримаємо.

Окрім ворогів, на рівнях блукають і нейтральні NPC, вбивство яких потягне Кайла на темну сторону, але забезпечить додатковими аптечками, батареями та іншими приємними бонусами. Темна сторона відкриє додаткові вміння: стріляти блискавками, штовхати ворогів, кидатись енергетичними зарядами, чи спалювати всіх ворогів в полі зору. Натомість світла сторона дасть додатковий захист, контроль свідомості, чи лікування. А також є нейтральні вміння, такі як силовий стрибок, поштовх, ривок та прискорення. Також від обраної нами сторони Сили залежить і кінцівка гри.

В цілому Dark Forces II – це чудове продовження чудової гри, яке ввібрало в себе все найкраще, що було в оригінальній Dark Forces, помножило це у кілька разів, а також додало чудову історію, прокачку, бої на світлових мечах, моральний вибір та десяток годин чудового геймплею.
0
STAR WARS: Dark Forces (Опубліковано)
Автор: http://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/
Огляд: http://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/recommended/32400/

http://store.steampowered.com/app/32400

Колись давно, в не дуже далекій галактиці, молодий режисер Джордж Лукас вирішив зняти фільм і випадково створив культ, на якому виросло вже не одне покоління фанатів. Перші ігри у всесвіті “Зоряних Війн” почали з’являтись ледь не з першими консолями. Сьогодні ми поговоримо про одну з найкращих серій ігор, створених за мотивами “Зоряних Війн” – Jedi Knight.

Wolfenstein 3D 1992 року можливо і не була першим FPS (First Person Shooter), проте була першою грою, яка дала популярність цьому жанру. DOOM, який вийшов рік по тому, тільки збільшив впливовість жанру FPS в ігровій індустрії. Хлопці з LucasArts не могли просто так на це дивитись, і вже на початку 1995 року випускають перший шутер у всесвіті “Зоряних Війн” – Star Wars: Dark Forces, який одразу ж охрестили як “Дум зі штурмовиками”.

Сюжет Dark Forces розпочинається перед четвертим епізодом «Нова Надія», головний герой гри – Кайл Катарн, колишній курсант імперського військового училища, який після загадкової смерті батька покинув імперію та почав працювати на Альянс Повстанців. Завдяки отриманим в училищі знанням та бойовим навичкам, Кайл став одним з найкращих диверсантів повстанців. Першим завданням Кайла буде початок відомої фанатам “Зоряних Війн” операції «Небесний Гак», де Кайлу було відведено роль дістати частину планів Зірки Смерті. Далі сюжет переноситься на декілька років вперед вже після знищення горезвісної бойової станції Імперії, сили повстанців знову звертаються за допомогою до Кайла Катарна. На базу повстанців було здійснено напад новим підрозділом імперських військ. Кайла просять з’ясувати обставини атаки Імперії.

Не дивлячись на свій солідний вік, геймплей гри може потішити і сьогодні. Всього в грі 14 рівнів, на кожному з яких гравець побуває на новій планеті, практично в кожному рівні своє унікальне завдання, а дизайн локацій – це просто щось. Кожен рівень – це своєрідна головоломка, яку хочеться розв’язувати крок за кроком, а винагорода – задоволення від проходження. Задоволення, яке ми давно втратили, граючи казуальні “попкорнові” шутери та інші ігри, адже перше проходження Star Wars: Dark Forces вам точно не буде здаватись казуальним. В основному геймплей зводиться до пошуку правильного шляху, ключів від дверей, розгадування легких загадок та перестрілок з ворогами. Також локації просто переповненні різноманітними тайниками та прихованими кімнатами.

На шляху Кайла будуть стояти сотні ворогів: штурмовики, офіцери, темні солдати, найманці та декілька босів, серед яких найвідоміший мисливець за головами – Боба Фетт. Косити усіх цих імперських покидьків гравець буде різноманітними видами зброї. Загалом вороги не дуже складні, але коли їх багато або ж ви граєте на високому рівні складності, чи просто не можете вчасно знайти аптечку, тоді це стане проблемою. Також в грі відсутні сейви під час завдання, лише чекпоінти та певна кількість життів, які можна поповнити шляхом пошуку тайників, однак дістатись до них не просто.

Star Wars: Dark Forces – це чудовий приклад шутерів старої школи, де треба не тільки мочити все, що рухається, але й думати. І може Dark Forces не зробила велетенського вкладу в розвиток жанру FPS, однак зробила просто безцінний внесок у розвиток розширеного всесвіту “Зоряних Війн”, ввівши не лише одного з найвідоміших персонажів розширеного всесвіту, а й Темних Солдатів, які ще з’являться не в одній грі у всесвіті “Зоряних Війн”.
2
BlazeRush (Опубліковано)
0
STAR WARS Galactic Battlegrounds Saga (Опубліковано)
Автор http://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/
Огляд http://gtm.steamproxy.vip/id/fantom851/recommended/356500/

Galactic Battlegrounds свого часу отримала багато критики через те, що вона, мовляв, клон АоЕ, тільки з текстурами і звуками у стилі Зоряних Війн. Так, гра схожа на АоЕ, як Battlefront на Battlefield, але для чого змінювати те, що і так чудово працює?

В грі доступні 8 фракцій і, відповідно, 8 сюжетних кампаній. Хоча фракція Набу, з невідомих причин, не отримала свою сюжетну лінію. Перша кампанія розповідає про пригоди Квай-Гон Джина до подій “Прихованої Загрози” на планеті Кашиїк, де той буде допомагати вукі боротись проти загарбників з Торгової Федерації, і заодно навчить гравця основам гри. Наступна кампанія за Торгову Федерацію, де гравці на чолі з бойовим дроїдом ООМ-9 буде керувати арміями дроїдів та завойовувати планету Набу. Кампанія гунганів дозволить подивитись на ці події з іншого боку – оборона планети від окупантів. Доповнення до оригінальної Galactic Battlegrounds під назвою Clone Campaigns покаже події перших місяців Війни Клонів, де доступні дві кампанії за Галактичну Республіку та Конфедерацію Незалежних Систем, які дадуть можливість поглянути на цей конфлікт з обох сторін. Кампанії оригінальної трилогії вийшли не менш насиченими. Галактична Імперія воює з Альянсом повстанців, а також кампанія Чубакки, який разом з Ханом Соло намагається звільнити своїх побратимів від гніту Імперії. Усі кампанії можна проходити у довільному порядку, кожна з них містить у собі 7 місій.

В цілому сюжетні місії не зводяться до банального “Знищи всіх ворогів на карті”, хоча, часом, і таке буває, в основному доведеться виконувати завдання на кшталт знищення радіостанцій, щоб обірвати зв’язок планети з зовнішнім світом, відвойовування кодів керування, щоб увімкнути велику армію дроїдів, та багато іншого, при тому, що не в кожній місії дають можливість будувати базу та війська. Розробники постарались зробити кожну з кампаній максимально цікавою, навіть якщо обрана фракція вам не дуже імпонує.

Ресурси перекочували з АоЕ, лише камінь замінили на руду, а золото на нова-кристали. Щодо юнітів, то в кожної з фракцій вони приблизно однакові. Піхота трьох класів: стрілець проти іншої піхоти, ракетник проти авіації, мінометник проти важкої техніки і щитів, а також кавалерист з вогнеметом. Фабрики важкого озброєння випускають по два легких танка і три важких, і якщо перші направленні в основному на розвідку та винищення живої сили ворога, то інші три націлені на важку техніку, будівлі та повітряний простір. Храми джедаїв та ситхів дозволять повернути баланс сил у будь-якій битві. Також є порт, який дасть змогу ловити рибу та поповняти запаси їжі, перевозити війська по воді, обстрілювати ворожі бази з моря або просто домінувати на водному просторі. А от чого не було в АоЕ, так це літаючих юнітів, які тут бувають трьох типів: винищувач, бомбардувальник і транспорт. А також присутня фортеця, де можна найняти найдорожчих та найефективніших юнітів, для кожної фракції вони свої.

І якщо на перший погляд різниця між сторонами лише косметична, смію вас завірити, що це не так. Кожна фракція має свої особливості, слабкі та сильні сторони. Вукі, за рахунок своїх фізичних параметрів, мають сильну піхоту, яка ще й може сама лікуватись, земноводні гунгани карають всіх на воді, а імперія покладається на свою потужну важку техніку. Деякі апгрейди доступні для одних фракцій та закриті для інших. Для Торгової Федерації та їх дроїдів будинки взагалі непотрібні, як це було з кочовими фракціями в АоЕ. Можливо відмінності між фракціями не такі суттєві, як це було в тому ж самому Command & Conquer, проте цей хиткий баланс між сторонами і створює особливість гри, бо однакові, здавалось б, юніти мають абсолютно різні параметри.

Дуже прикро, що зараз жанр RTS – це блiда тінь того, що було ще 10-15 років тому. Хоч Galactic Battlegrounds і застаріла в технічному плані і, мабуть, буде мало цікава тим, хто пропустив її ще тоді. Однак, для багатьох ця гра все одно залишається класикою на рівні АоЕ, а може навіть і вище та може посперечатись за право кращої стратегії за мотивами Зоряних Війн.
Showing 11-20 of 100 entries