ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
This is true, yes, but it shouldn't be too important for smaller parties. Smaller parties get XP much faster anyway.
True.
For a 1.2k quest reward:
1. A 6-man party gets 200 XP each.
2. A 4-man party would get 300 points each.
I used to exploit this by exporting some party members and then temporarily kicking them from the party, in order to divert more XP to party members who needed it more.
Remember that the XP each person in the party gets is then further sub-divided between classes for that party member's muti-classes. So if a 4-man party turned in a quest and got a reward of 1,200 XP, and the party was a Mage, Paladin, Bard, and MC Fighter/Thief; then each party member would get 300 XP. The Fighter/Thief would split the points: 150 XP to Fighter and 150 points to Thief.